Nejoblíbenější hry, Lebka a kosti, Novinky / Hry

Skull & Bones: Epické dlouhodobé námořní dobrodružství!

Skull & Bones Review – Problémové vody

Pokud zvládnete rozbouřené moře raného hraní, Skull & Bones nabízí nepřeberné množství obsahu pro živé služby. Mechanika konce hry a smyčka kořisti zcela spoléhají na bojový systém, který naštěstí funguje dobře při každé palbě z děla. Dobývejte města, dobývejte obchodní cesty, šplhejte po žebříčcích – Skull & Bones je vzrušující dobrodružství. Je jen škoda, že cesta tam může trvat 30–40 hodin.

Procházeli jsme bouřlivými ulicemi Paříže uprostřed chaosu francouzské revoluce, vzdorovali dlážděným uličkám viktoriánského Londýna a čelili božstvům ve starověkém egyptském písku. Dokonce jsme se plavili po boku divokých Vikingů v jejich snaze dobýt Británii.

Od uvedení Assassin's Creed: Black Flag a zahájení vývoje na Skull & Bones uplynulo deset let, ale ne všechno šlo hladce. Vývoj se potýkal s četnými zpožděními, změnami žánrů a geografickými přechody z fantasy říší do prostředí reálného světa v neklidných vodách.

Následky tohoto výletu bohužel způsobují, že Skull & Bones se potýká s definicí své identity. Je to střet přesvědčivých nápadů a konceptů, z nichž každý překypuje potenciálem, ale jen málo z nich dostalo potřebný čas k rozkvětu. I když nepochybně existují prvky Skull & Bones, které jsem si oblíbil, jeho inherentní výzvy jsou všem zřejmé.

Vyšetření lebky a kostí

Obvykle je to část, kde se ponořím do své zkušenosti s příběhem hry. Chvíli na to, abych prozkoumal důležité postavy, rozebral důležité dějové události a nabídl svůj celkový pohled na směr vyprávění, než přejdu k dalším důležitým částem hry. Zkušenosti. V případě Skull & Bones inu, příběh toho moc nenabízí. Vztahy působí nuceně a uspěchaně, nikdy jim nebyl poskytnut čas na to, aby se rozvinuly ve zkouškách a soužení, a celkový děj působí jednoduše.

Poté, co jsem dokončil jen hrstku námořních misí, jsem nečekaně zjistil, že jsem piráty umístěnými v docích Sainte-Anne oslavován jako hrdina. John Scurlock, vážený král Svaté Anny, teď oslavoval mé činy, zatímco chvíli předtím se vysmíval mému nedostatku zkušeností. Snažil jsem se udržet zájem o životy a motivace postav, které jsem potkal, a pocit, že jsem byl pod tlakem tento zájem rozvíjet, situaci nepomohl.

Je to neuspokojivé provedení příběhu, ale jak už to u živých her bývá, příběh je málokdy ústředním bodem. Je to několik hodin do velkého dobrodružství, které často trvá stovky nebo dokonce tisíce hodin. Když tedy ponecháme neuspokojivý příběh stranou, existuje mnoho dalších oblastí hry, které jsou skutečně pozoruhodné.

I přes překážky zpoždění a změny žánru byl jeden klíčový prvek ve vývoji Skull & Bones jasný: námořní boj měl být jeho základním kamenem. To je evidentní na úrovni kvality a vytříbenosti boje mezi lodí, strhujícím a vzrušujícím zážitkem od začátku do konce. Nabízí hlubokou vrstvu strategie a taktického myšlení, když analyzujete pohyby nepřátelských lodí a snažíte se využít sebemenší chyby. To vše při poskytování čistého uspokojení odvozeného z pouhého vyhození lodi do povětří kvůli něčemu.

Každé setkání, dokonce i triviální bitvy proti nepřátelům, které nabízejí malou nebo žádnou odměnu, je příjemné. Seřaďte dokonalou minometnou střelu na slabé místo pohybující se nepřátelské lodi, vypalujte nepřátelské světlice, než zavolají posily, sledujte, jak tři torpéda zaútočí na maximální vzdálenost a způsobí šílené poškození; boj ve hře Skull & Bones je prostě špičkou ve své třídě.

To je vylepšeno robustní třídou lodí a sadou přizpůsobení, která nabízí překvapivou rozmanitost možností sestavení a vybavení. Každá loď může být přizpůsobena řadě různých herních stylů s řadou různých zbraní a nábytku navržených tak, aby podporovaly přístup ve stylu Nejsvětější Trojice s tankováním, DPS a podporou. Může být těžké smířit se s tím, že vaše podpůrná loď střílí koule, aby vám pomohla vyléčit trup, ale přesto to funguje.

I když je jasně navržena tak, aby podporovala kooperativní a multiplayerovou hru, každá z těchto rolí funguje dokonale dobře pro sólové hráče. Výběrem třídy objemných tanků jsem byl schopen unést neuvěřitelnou úroveň poškození a zároveň zajistit, aby mě nepřátelské lodě upřednostnily před mými spojenci. Stejně zábavné bylo přejít na jednu z DPS lodí ve stylu beranění, vybavené plamenometem na přídi, vrhat se přímo do nepřátel a zanechávat hromadu trosek v mé stopě. Je to systém, který se ideálně hodí pro model živých služeb, poskytuje spoustu příležitostí pro pokrok a zlepšování, ale sám o sobě může mít problémy s udržením hráčů v rozbouřeném moři na začátku hry.

Skull & Bones opravdu neopustí dok prvních 30-40 hodin. Prvních pár hodin, včetně okamžitě zapomenutelného intra, je kombinací výukových misí a aportovacích úkolů. Sbírejte questy, které i přes ten nejkrásnější oceán a fantastický bojový systém rychle zatuchnou. Blížil jsem se k hranici 35 hodin, když jsem dosáhl hodnosti Kingpin, poslední hodnosti před tím, než do arény vstoupí styl prestiže.

Teprve po téměř 40 hodinách dobrodružství Skull & Bones byla odhalena skutečná podstata hry. Obrovská rozloha Impéria zahrnuje tři odlišné oblasti: Africké pobřeží, Červený ostrov a Východní Indii. Každý z nich obsahuje různá místa, jako jsou hutě, tábory a osady. Čelil jsem frustrujícím časovým omezením a nevýhodám spojeným s modelem GaaS, ale nakonec jsem byl schopen převzít kontrolu nad těmito strategickými body a čerpat z jejich zdrojů, abych nashromáždil Coins of Eight, plán hlavní měny. Těchto osm kusů slouží jako klíč k odemknutí většiny obsahu na konci hry, od pojmenovaných zbraní po kosmetiku a pirátské oblečení, čímž oživují prvky živé služby hry.

Je to zcela nová herní smyčka ve srovnání se zbytkem hry. Jistě, stále je to oslavovaný quest s epickými souboji, ale systém Empire je místo, kde najdete ty nejlepší odměny, největší bitvy a nejepičtější PvP, se kterými se hra setká. má nabídnout. Před odemknutím této funkce jsem měl největší bitvu proti třem nepřátelským lodím. Po mém prvním pokusu o nepřátelské převzetí území se toto číslo blížilo 20. Poté, co obsadíte místo, zafinancujete rozvoj jeho zdrojů a poté se pokusíte získat zpět svou kořist, musíte se vrátit a hodit ji do jednoho z vaše centrální úložiště. huby – nebo můžete riskovat všechno a vzít si dvojnásobek nebo nic tím, že se dostanete na jiné místo, ale s ostatními hráči na chvostu.

Určitě existuje potenciál pro problémy v posledních fázích živé práce. Bude relativně snadné vytěžit více lokací, nashromáždit téměř nekonečné zásoby peněz a nakonec provozovat spíše ekonomický simulátor než pirátskou hru, ale doufejme, že to Ubisoft dokáže opravit dříve, než se tam hráč nedostane.

A konečně, pokud jde o oblast hry, která se snaží najít své pevné základy stejně jako příběh, je tu kontrola nad samotnou postavou. Na své lodi se nemůžete pohybovat a pěšky neprobíhá žádný boj. Spíše je to jednoduchý avatar pro navigaci po městech a kempech, z nichž většina jsou velmi malá místa, která slouží jen o málo víc než menu s prostředím. Vzhledem k hypotetickému scénáři to vypadá trochu kysele. Celkově je to v nejhorším případě menší a otravná ztráta času.

Většinu hry jsem hrál na Xbox Series X, ale také jsem toho docela dost hrál na PlayStation 5, a to jak v kooperaci, tak sólo. Skull & Bones se perfektně hodí pro hráče pro jednoho hráče, i když ty nejtěžší a vzrušující mise jsou rozhodně zaměřeny na kooperativní a multiplayerovou hru. Je to skvělá zábava sólo, ale otočte to, pokud můžete plavit s přáteli.

Pokud zvládnete rozbouřené moře raného hraní, Skull & Bones nabízí nepřeberné množství obsahu pro živé služby. Mechanika konce hry a smyčka kořisti zcela spoléhají na bojový systém, který naštěstí funguje dobře při každé palbě z děla. Dobývejte města, dobývejte obchodní cesty, šplhejte po žebříčcích – Skull & Bones je vzrušující dobrodružství. Je jen škoda, že cesta tam může trvat 30–40 hodin.

Tato recenze Skull & Bones byla primárně provedena na Xbox Series X, ačkoli recenzent hrál také verzi pro PlayStation 5. Digitální kódy poskytl vydavatel