Novinky / Hry

Remaster Mass Effect v Legendary Edition je skvělý, ale okázalý vizuál zastíní část nálady a vyznění originálu

Jako Remasters, verze originálu Hromadný efekt součástí nové reedice trilogie Legendary Edition musí být jedna z nejlepších.

S pozdravem na YouTube

EA a BioWare si správně uvědomily, že původní Mass Effect byla v mnoha ohledech skřehotavá a trapná hra - ale také pochopili, že mnoho aspektů, které to udělaly tímto způsobem, byly také věci, které to dělaly zvláštním a jedinečným. Mass Effect 2 a 3 jsou skvělé hry. .

Některé z podivných tendencí první hry se jako takové nikdy nevrátily, ale odstranit je ve jménu „jednotného“ balíčku trilogie by byla chyba. Abychom byli spravedliví, pravděpodobně by to bylo také dražší, než by bylo EA ochotno unést.

Mass Effect Remaster, který je součástí Legendary Edition, je pečlivě vyvážený a pečlivě vyleštěný; změny jsou více než součet jejich částí. Celkově jsou změny chytré, ale celá hra zavání kompromisem - což je v očích některých fanoušků určitě dobré a pro jiné nepřijatelné. Řeč bude bezpochyby vyčerpávající.

Co tím chci říct? Vezměte si například jádro postav. Modely postav nebyly tak přepracované, jako byly nahrazeny krásně detailními a složitějšími verzemi. Některé z těchto modelů - více mimozemšťanů než lidí - by se v Mass Effect Andromeda, která dorazila o několik let později s mnohem silnějším materiálem, pravděpodobně ani nepodobaly.

Vývojáři z BioWare ale připustili, že jakýkoli pokus o změnu animace hry by všechno rozplýval, přičemž jedna změna animace by narušila dalších deset věcí - takže všechny animace ve hře jsou stejné.

Někdy to vede k zvláštnímu pocitu, jako je způsob, jakým žena Shepard používá mužskou Shepardovu animační soupravu, navzdory malým rozdílům v jejich proporcích, což jí dává zvláštní rasu s nohama. Jindy zase úžasní spoluhráči, kteří mají kvalitní modely PS4 / XBO, bruslí ve zmatených animovaných smyčkách, když se pokoušejí postavit se za vás jako záchranu.

Další příklad tohoto druhu kompromisu lze nalézt ve změnách zbraňového systému. Za prvé, zbraně se nyní mnohem méně řídí statistikami RPG - kam míříte, kam kulička půjde, bez ohledu na statistiky. To je něco, co bylo v případě ME2 a 3, ale ne v originále. Je to zlepšení. V každém daném okamžiku je snímek zhruba stokrát lepší než originál z roku 2006 - ale zároveň tato chytrá změna škrábe a vyměňuje barvy se základními systémy a designem Mass Effect.

Mass Effect vám umožní vybrat si třídu s různými třídami vycvičenými v různých zbraních a schopnostech. Ale aby se věci otevřely, remaster umožňuje každé třídě použít všechny zbraně. Myšlenka je taková, že třída vycvičená například v brokovnicích s nimi bude lepší a bude mít k dispozici více možností než třída bez brokovnice. Ale tyto dvě změny dohromady znamenají, že jsem běžel s odstřelovací puškou jako třída non-sniper, která vyhodila do vzduchu blázny, jako by to nic nebylo. Dříve to nebylo možné a také to pomohlo usnadnit hru. Jsem veterán série, ale hned na první zastávce jsem prošel tou nejtěžší obtížností „Insanity“.

Zní to tam a zpět v tomto remasteru. Nikde není přítomnější než v osvětlení. Je to nádherná hra s rutinním osvětlením, zejména proto, že je to starší hra, která stále běží na starším enginu, právě přepracovaná. Ale původní Mass Effect měl velmi specifickou atmosféru a tón, všechno zrnko filmu a víc než trochu grubby. Navíc to byla docela temná hra, s náladovými oblastmi probodnutými zářícími neonovými světly - a hodně z toho je v tomto remasteru ztraceno.

Obecně lze říci, že oblasti jako prezidium Citadely nebo některé pozemštější neprobádané světy s již tak brilantním životem rostlin a zelení vypadají skvěle. Tyto oblasti mají ze změny největší prospěch, takže se zdá, že kontrast byl snížen na všech úrovních. Místa, která byla v originále temnější a zlověstnější, však působí dojmem, že jste o něco přišli.

Očividným místem, o kterém se před vydáním dlouho diskutovalo, je Eden Prime, svět tutoriálů, ve kterém se ocitnete v apokalyptické katastrofě. V originále je obloha krvavě rudá a vše je pěkně klaustrofobické a podlé. Remaster má více kouřových a ohnivých efektů, ale obloha je jasnější a slunce vyletí na oblohu, aby vás zasáhlo za pochodu. Vypadá to hezky a je tu spousta odlesků objektivu, ale myslím, že původní atmosféra byla lepší.

To je vždy otázka u remasterů videoher, samozřejmě. Vzhledem k tomu, že hry leží na průsečíku umění a technologie, ti, kdo předělávají nebo vylepšují původní dílo, si musí položit otázku: byl tento prvek způsoben hardwarovými omezeními, nebo to byla umělecká volba? A kdo jsme jako recenzenti nebo koncoví uživatelé, abychom skutečně řekli, jaký byl původní záměr, oproti původnímu studiu? Nevím, kde ty čáry nakreslit, ale v tomto případě si myslím, že je fér říci párkrát, že umělecká hodnota originálu byla převálcována touhou dodat něco technicky působivějšího a vše naprosto krásného. Když nic jiného, ​​poskytne fanouškům palivo pro debatu o tom, „co je nejlepší“, která potrvá v nadcházejících letech.

To vše neznamená, že verze Mass Effect Legendary Edition není skvělá. Toto je zdaleka nejhranější verze původní hry s hladkým výkonem a ostrou prezentací na platformách, které jsem testoval, PC a Xbox Series X. Vizuální vylepšení nemusí být vždy 100% přesné ve srovnání s originálem, ale je to stále ohromující a transformační.

Dokáže také přiblížit originál svým nástupcům - což v mnoha ohledech mohlo být součástí problému, protože i když to byly skvělé hry, byly také mnohem méně zajímavé.

Nic z toho však nezabrání tomu, aby se stala mojí novou oblíbenou verzí této hry. Ostatní změny kvality života a výkonu jsou příliš dobré na to, abychom je ignorovali, a žádná z vizuálních změn není tak problematická, aby byla problémem. Rozhodujícím faktorem. Je to báječně vypadající remaster a docela úspěch - ale budu nadále šetřit svíčku za některé prvky vzhledu původní verze.

')); }); }); }