Novinky / Hry

Biomutant patch přidává typ FoV pro PC, zvyšuje limit úrovně, loty modů a další

Autor: Stéphany Nunneley
18. června 2021 17:38 GMT

Pro Biomutant je k dispozici nová oprava, která opravuje všechny druhy věcí.

K dispozici pro PC a PlayStation 4, Biomutant patch 1.5 je docela velký a aplikuje opravy pádů, kořist modů, přidává akci sešrotování atd.

Sledujte na YouTube

S opravou tým Experience 101 vylepšil zážitek z lootu, ale tím, že vyladil, jak funguje generování lootu. To snížilo duplicitní položky a zlepšilo rozmanitost. Studio také přidalo několik nových předmětů, které mají vyšší statistiky než jejich protějšky s nižší raritou. To znamená, že předmět nalezený s určitou vzácností může být později nalezen také s vyšší raritou s výrazně vylepšenými statistikami.

Vývojáři také přidali na kořistní obrazovku velmi žádanou akci sešrotování, která by měla zkrátit čas, který strávíte čištěním inventáře.

K dispozici je také nová funkce specifická pro PC jako nastavení, které vám umožňuje vybrat si mezi horizontálním a vertikálním zorným polem. Tento nový typ FoV se bude hodit při použití většího monitoru pro získání správného poměru stran. Ve výchozím nastavení je FoV nastaveno horizontálně, ale můžete jej změnit vertikálně.

Na PS4 budou nabídky nyní fungovat správně, když se prohodí tlačítka Enter a Return.

Jo, a limit úrovně byl zvýšen z 50 na 100. To je dobře.

Je toho víc, takže byste se měli sami podívat na poznámky k patchi níže. Oprava bude k dispozici příští týden na Xbox One.

Biomutantní náplast 1.5

Specifické pro PC

  • Přidáno nastavení „Typ pole pohledu“ pro výběr mezi horizontálním a vertikálním zorným polem. Vertikální zorné pole je užitečné při použití širšího monitoru pro dosažení správného poměru stran. Ve výchozím nastavení je zorné pole nastaveno na horizontální.
  • Opravena chyba při dočasné ztrátě kontaktu s GPU.

Specifické pro PlayStation 4

  • Opraveny některé nabídky, které nefungovaly správně, když byla prohozena tlačítka Enter a Return.

Postup

  • Zvýšena maximální úroveň z 50 na 100.

Předměty a kořist

  • Přidány další úžasné variace kořisti.
  • Přidány relikvie vyšší úrovně a legendární části zbraní, které začnou padat na úrovni 50.
  • Aktualizováno generování kořisti, aby poskytovalo více variací a méně duplicitních položek.
  • Přidána akce šrotu na obrazovku kořisti.
  • Přidáno nastavení pro skrytí nebo zobrazení hlavních prvků.
  • Zvýšilo poškození následných kmenových zbraní, aby lépe odpovídalo úrovni a vybavení hráče.
  • Byly odstraněny rozšiřující sloty pro speciální vybavení, které nelze zlikvidovat, ztratit nebo použít.
  • Opravený problém, který umožňoval neomezenou dodávku materiálů získanou řemeslnou výrobou.
  • Opravený raketový oblak, aby během Rapid Fire v Super Wushu správně vystřelil všechny čtyři výstřely.
  • Aktualizovány pilové kotouče, aby měly nižší rozmetání, vyšší rychlost a správné proražení díky chování nepřítele.
  • Opraven maskovaný Pichu Nanchuk v inspekčním režimu.
  • Opraven problém, kdy bylo možné vybavit další jednoruční zbraň, když již byl vybaven Pichu Nanchuk.
  • Opraven problém, který způsobil, že doplněk Valve měl vyšší statistiky, než se očekávalo.
  • Snížily hodnoty odporu starých kalhot, aby bylo další vybavení životaschopnější.
  • Opravena nabídka Rychlý oblíbený spotřební materiál, která se míchala, když nebyl k dispozici žádný volný slot.
  • Opraveno resetování cooldownu Automaton Health Injector při použití funkce Automaton Boost, což způsobilo, že automatický injektor zdraví nebyl znovu naplněn, dokud nebyl v klidu.

Parametry

  • Přidání parametru "HUD> Mode", kde je možné zvolit "VŽDY ZOBRAZIT" nebo "DYNAMIC". Výběr možnosti „DYNAMIC“ skryje prvky uživatelského rozhraní, které přetrvávají i po nějaké době mimo boj. Když je vybráno „DYNAMIC“, přehrávač může otevřít nabídku nebo rychlou nabídku pro položky uživatelského rozhraní, které se dočasně zobrazí. Ve výchozím nastavení je vybráno staré chování "VŽDY ZOBRAZIT".
  • Přidáno nastavení přístupnosti „Quick Menu Toggle“. Když je aktivován, hráč nemusí držet stisknutý odpovídající vstup, aby otevřel rychlé nabídky, aby například mohl použít spotřební materiál nebo vyměnit zbraně. Místo toho se rychlé nabídky otevírají a zavírají stisknutím odpovídajícího tlačítka.

Dialog a vypravěč

  • Upraveno tak, že "Už jen pár tahů... přiměje je počítat." Vyprávění se hraje s šancí po prvním pokusu.
  • Opravený problém, kdy bylo při nastavení „DIALOGUES> Vypravěč“ deaktivováno komentování vědomí.
  • Opraven problém, kdy postavy vědomí prováděly své animace zpomaleně.
  • Opravena první vokální linka vypravěče po představení postavy v Child Village, která nehrála, když bylo blábolení vypnuto.
  • Opravena vývojová značka, která se nesprávně objevovala v textu dialogu Popsi.

boj

  • Přidáno volitelné zamykání cílení pro boj zblízka.
  • Přidáno zrušení animace útoku na určité pohyby pomocí dodge.
  • Přidána možnost malých nepřátel házet na hráče kameny, když jsou nasedli.
  • Další možnost, aby byl hráč při zásahu sražen z koně.
  • Přidáno únikové chování k mountům hráčů v boji.
  • Upraven útok na házení dvojitým balvanem Porky Puff. Nyní je možné uhnout druhému balvanu poté, co byl zasažen prvním.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout při psaní animací.
  • Opraven násobitel poškození neporazitelnosti.
  • Opraven multiplikátor poškození stimulačního perku.
  • Opraveny případy, kdy při použití Klonkfistu občas chyběl Airstrike.
  • Opraven skokový útok zabraňující útokům na dálku během náletů.
  • Opraveno zobrazování Rad Wisps v nabídkách.
  • Opravena úvodní cutscéna Lupa-Lupin Camp při hraní v boji
  • Opraven problém, kdy se eskortované postavy pokoušely zacílit na již poražené nepřátele.
  • Opraven problém, který způsobil, že Pichu stoupenci používali pouze útoky kopem. Nyní používají své Pichu Nanchuky správně.
  • Opraven problém, kdy kameny hozené pomocí telekineze nezpůsobovaly poškození.
  • Opravené kritické zásahy schopnosti nezobrazují červená čísla poškození.

Uživatelské rozhraní

  • Přidány ukazatele pro cíle oblasti dosažené na mapě.
  • Přidán připnutý indikátor k položkám používaným v oblečení.
  • Opraven indikátor vybavení zobrazující nesprávnou položku po prodeji jiné položky.
  • Přidána doba pozastavení hry, když jste v systémové nabídce nebo když je hra vypnutá.
  • Přidán výběr karty počátečního úkolu, která otevírá záložku "hlavní" nebo "vedlejší" v závislosti na sledovaném úkolu.
  • Opravené překrývající se uživatelské rozhraní při přepínání záložek přímo po rychlém cestování.
  • Aktualizovaná transportní nabídka s plynulejšími přechody a odstraněným vyblednutím fotoaparátu mezi výběry.
  • Opraven problém, kdy stisknutí tlačítka mapy nezavřelo mapu a nevrátilo vás do hry.
  • Statistiky s pevným procentem nejsou omezeny na 100 %.
  • Opraveno, že lišta XP nebyla skryta na maximální úrovni.

Úkoly

  • Opraveno, že se MkTon někdy neobjevoval při hovoru s Gizmem.
  • Opravena nemožnost dokončit "Lupa-Lupin's Lair" po načtení uložení.
  • Opraven problém, kdy nebyly někdy dokončeny úkoly Banditského tábora.
  • Opraven problém, kdy se kapitáni tábora banditů někdy neobjevovali.
  • Opraven problém, kdy bylo možné úkol Lotus Captain zadat vícekrát, což bránilo dokončení po sobě jdoucích kopií úkolu.
  • Opraven problém, kdy porážka Bompy Bonker před zahájením příslušného úkolu bránila hráči v dokončení úkolu po uložení a načtení.
  • Opraven problém, kdy některé jedinečné odměny za questy nedostávaly správný materiál a kvalitu, což jim někdy bránilo ve správných statistikách.
  • Opraveny hádanky, které bylo možné použít přes zdi pomocí Klonkfist.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl změnit spojenecké kmeny poté, co se setkal s Gizmem, Goopem, Whizem nebo Nokem, i když první základna nebyla obsazena.
  • Opravena Batnam-nam, která byla schopna poškodit hráče.
  • Opraveno, že „Oči na ceně“ nebylo možné dokončit po načtení uložení.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout během obsazení základny při použití Klonkfist na ropných nádržích.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl během boje komunikovat s určitou svatyní Lumen.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné získat všechny zbraně Rival Tribe při použití klávesové zkratky Tribal War.

Nová hra +

  • Přidány modifikátory, které poněkud zvyšují obtížnost po spuštění hry NG + a také pro každou další novou smyčku NG +.
  • Opraveno neresetování skóre Aury při spuštění hry NG +.
  • Opravený reset zdrojů desky při spuštění hry NG +.

Svět

  • Přidáno respawnování nepřátel v určitých oblastech.
  • Zvýšená míra spawnování pro náhodná setkání.
  • Přesuňte vrak na správné místo na mapě.
  • Opravené cíle oblasti Bio Nucleus 6D nebyly dosažitelné.
  • Odstraněna zamčená dvířka blokující přístup k zónovým objektivům v Bangshelter 9H.
  • Opraveno auto, které nebylo možné uloupit v Bangshelter 3J.
  • Opraveny dveře v Bangshelter 2G, aby bylo možné přijmout protiradiační oblek.

Opravy havárií

  • Opraven pád, když postava utrpí zranění.
  • Opraven pád, když je hráč nucen opustit MkTon.
  • Opraven pád, když hráč přeleze nepřítele.
  • Opraven pád při házení na nepřítele.
  • Opraveno selhání s komentářem vypravěče.

různý

  • Opraven vzhled, který se při resetování změn mutace znaků neresetuje.
  • Opraven problém, který způsobil, že hráč utrpěl nebezpečné poškození, zatímco se zdálo, že má maximální odolnost.
  • Z následného zpracování byly odstraněny světlé skvrny, které byly stále viditelné.
  • Opravena chybějící značka „EXTREME“ u ukládání souborů s extrémní obtížností.
  • Opraven problém, kdy se Brogg mohl udusit Gullblimpem a zablokovat hráče.
  • Opraven problém, který umožnil houby rozmnožovat olej.
  • Opraveny některé útočné zvuky s nesprávnou hlasitostí.
  • Zvýšená doba volného pádu, kterou potřebují koně a hráč ke spuštění tvrdého přistání.
  • Opraveno chvění během úpravy animace.
  • Opraven problém, kdy byla brána MkTon Gizmo někdy nesprávně uzavřena.
  • Opravený problém, kdy se mohly načítat animace a vyvolávat konflikt během scén scén.
  • Opraven problém, kdy se při použití Klonkfist na hnízdech můr zobrazovala nesprávná výzva.

')); }); }); }