Novinky / Hry

Počet hráčů na PC Destiny 2 se blíží rekordnímu maximu navzdory kritice Lightfall

Počet hráčů na PC Destiny 2 se blíží rekordnímu maximu navzdory kritice Lightfall

Podle údajů ze Steam Charts je měsíční počet PC hráčů Destiny 2 nejvyšší od uvedení obsahu hry Shadowkeep, který zahrnoval spoustu nového obsahu pro free-to-play hráče. Toto vysoké číslo může být překvapivé vzhledem k rozporuplnému přijetí nedávného rozšíření hry FPS Lightfall, které debutovalo před více než měsícem.

Naposledy byl průměrný počet hráčů vyšší než v březnu 2023 v říjnu 2019, kdy Destiny 2 spustilo Shadowkeep, kampaň New Light, a představilo tisíce nových hráčů a hráčů zpět do herního vesmíru.

Grafy na Steamu ukazují, že průměrný měsíční počet hráčů v březnu 2023 byl 135 102,3, což nezahrnuje počet hráčů, kteří také začali hrát od spuštění hry na Epic Games Store v srpnu 2022. V říjnu 2019 si své vybavení obléklo 165 307,8 strážců a začal zkoumat rozšíření hry Shadowkeep a jeho bohatství dalšího obsahu. I když měsíční počty Steam Charts nejsou úplně přesnou metodou srovnání kvůli týdennímu resetování hry, což má za následek více aktualizací v některých měsících než v jiných, stále poskytuje veřejnosti skvělý přehled o celkové aktivitě hráčů ve hře.

Rozšíření Lightfall trpí smíšenými recenzemi, přičemž většina se pohybuje mezi šesti a sedmi z deseti na PC a konzolích. Lidé kampaň kritizovali a zklamali hráče tím, že neposkytli žádný další pohled na některé palčivé otázky, kterým čelili, když se snažili prozkoumat Neomunu v Destiny 2 sezóně 20. Někteří však naznačovali, že vysoký počet hráčů byl způsoben masivním značkováním. TAM. kolem sezónního a průběžného rozšíření a obsahu hry, jako je tajný quest Destiny 2 Vexcalibur Exotic, který se objevil v týdnech po spuštění Lightfall.

Lightfall také trpěl četnými stížnostmi hráčů na obtížnost hry, což vedlo vývojáře ke snížení legendární obtížnosti hry v některých případech až o 33 %.

Miniatura YouTube

Přesto díky pravidelným aktualizacím a vylepšením Bungie rychle řešila většinu problémů hráčů. V důsledku toho se zdá, že hráči ignorují vnímaný nevýrazný zážitek z kampaně a místo toho se vracejí do hry, aby si užili několik nových exotických úkolů Destiny 2 Lightfall a hledají omezené odměny, jako je The Immortal (Adept), který se rychle stal přední zbraní. v PvP a zapojit se do aktivit, jako je Destiny 2 Iron Banner, který se vrátil třikrát za sezónu a tento týden začíná znovu. Někteří mohou také připsat raidu Root of Nightmares ve hře, protože hráči považovali formát soutěžního režimu za relativně snadný ve srovnání s minulými raidy, což vedlo mnoho hráčů k tomu, aby vyzkoušeli zážitek, který nezkusili.

Ať už jsou důvody jakékoli, je jasné, že ani nevýrazná kampaň nedokázala zabránit hráčům v tom, aby se vraceli a užili si průběžně aktualizovaný obsah, který hráče v první řadě přitahuje k hraní pro více hráčů. Možná skutečnost, že jeho slabý příběh a cena rozšíření ve výši 70 dolarů hráče neodradily, svědčí o síle základní herní smyčky a o její celkové hodnotě jako živé servisní hry.