Novinky / Hry

Fanoušci říkají, že levelování Path of Exile vyžaduje adventurní režim ve stylu Diabla 3

Fanoušci říkají, že levelování Path of Exile vyžaduje adventurní režim ve stylu Diabla 3

Fanoušci, kteří říkají, že levelování v Path of Exile je zdlouhavé a opakující se, se obracejí na vývojáře fantasy her Grinding Gear Games, aby okořenili proces dosahování map do konce hry. Během jejich introspekce se zdá, že se prosadilo zejména jedno řešení – režim Diablo 3 Adventure, alternativní kampaň v RPG hře Blizzard, která hráčům umožňuje rychle se zvyšovat, aniž by museli sledovat postup ve hře. Základní příběh.

V návaznosti na trend nedávné frustrace ze hry, kdy někteří její dlouholetí fanoušci vyjadřovali obavy z toho, jak její mechanická složitost může občas působit stejně jako zátěž jako přínos. „Samotné PoE mi nechybí,“ vysvětluje uživatel Reddit Commercial_Bread_ na subredditu hry, „je to pravděpodobně jediné ARPG se složitou postavou, které mě uspokojuje. Na druhou stranu mě tato složitost frustruje. Všechno je tak nabubřelé a bez velkých investic nelze snadno zkoušet nové věci.

Diskutují o tom, že výměna dovedností, i když je zdánlivě tak jednoduchá jako výměna drahokamů ve slotu, často ve skutečnosti vyžaduje kompletní změnu vaší stavby, nákup zbrusu nového vybavení nebo prostě přetáčení postavy od nuly. Mnoho hráčů zareagovalo na jeho zprávu, která odrážela sentiment, a jeden konkrétní bod, který byl zmíněn, zdůrazňuje nepříjemnost, když do konce hry přivádíte jinou postavu, zatímco znovu pracujete na kampani. RockBottomCreature poznamenává, že „průměrnému hráči trvá osm hodin“, než se dostane na pódium, aby udělal karty na konci hry, a že „chtějí dělat činy jednou za ligu a pak už nikdy“.

V reakci na to několik hráčů představí jednu z nejlepších funkcí Diabla 3 – Adventure Mode. Adventure Mode byl nedávno zpřístupněn všem hráčům od začátku hry v sezóně 27 Diabla 3, ale dříve jste museli kampaň dokončit pouze jednou ve svém účtu, abyste ji odemkli natrvalo. To umožňuje hráčům úplně přeskočit kampaň a místo toho nechat hráče levelovat tím, že s každou novou sezónou podstupují náhodně generované odměny napříč světem Diabla 3. na několik postav. .

RockBottomCreature poznamenává, že „lidé léta prosili a prosili, aby bylo levelování méně únavné. GGG to prostě odmítá mít, když je to 100% proveditelné. Nevadí mi vytvořit novou postavu, pokud bych ji mohl v rozumném čase vylepšit na mapách. Dobrodružný režim rozhodně není jedinou možností – komentáře naznačují alternativní možnosti, jako je nekonečný výkop nebo nekonečná římsa – ale určitě by to byla dobrá volba.

Osobně, jako někdo, kdo hru nehraje tolik, jak bych si přál, je nutnost projít příběhem rozhodně odstrašujícím prostředkem k tomu, abych se každou sezónu vracel. Prvních párkrát jsem si užil základní postup, ale teď mám příliš pocit, že stejnou hru hraji již po mnoho let a nové mechaniky přidávané každou sezónu ne vždy dostatečně zmírňují tento pocit a projet mě. Možnost pro režim Adventure by mě rozhodně přiměla k potápění.

Fanoušci doufají, že příští sezóna vyřeší jejich frustraci s aktualizací PoE Lake of Kalandra a systémem Path of Exile Archnemesis. Hráči také nedávno vyjádřili své rozhořčení nad výkyvy typu „všechno nebo nic“ způsobené systémem Archnemesis a výslednými „loot gobliny“, kteří upozornili na problémy se systémem výzkumu magie Path of Exile. Pokud mezitím hledáte něco jiného, ​​co byste mohli vyzkoušet, podívejte se na nejlepší hry, jako je Diablo na PC, kde najdete spoustu dalších možností, jak uhasit žízeň po kořisti.