Novinky / Hry

Budoucnost Final Fantasy

Temnější styl Final Fantasy 16, který předvádí své středověké prostředí.

Final Fantasy je dlouhotrvající série několika spinoffů, filmů a dalších forem médií. Každá verze hlavních her Final Fantasy je samostatná a během hraní se odvíjejí nové postavy, světy a scénáře. V každé hře v sérii je samozřejmě opora a tím je Cid. Cid opravdu není účelem tohoto článku, ale měly by být zmíněny, protože Cid je upřímně jednou z mála konstant v každé iteraci. Kromě této postavy je vše extrémně nové. Square Enix pokračuje ve vydávání nových questů, aby hráče zaměstnal v jejich nově objevené fantazii. Navštívili jsme zahrady Midgar a Balamb s Altissií a mnoha dalšími. Jsem si jistý, že nové postavy, které potkáme, se připojí ke starému obsazení s láskou a náklonností fanoušků. Jak již bylo řečeno, Final Fantasy 16 má přijít jako poslední, co bude dál po nové iteraci?

Final Fantasy 7 vidělo náš návrat do Midgaru jako oblíbence Cloud Strife ve skvělém stylu. Midgar byl uveden na konzole moderní generace v celé své zakouřené slávě a představuje město v aktualizované grafice. Vedlejší příběhy byly kriticky hodnoceny, díky čemuž se hra stala dalším mamutím úspěchem pro Square Enix. K popisu jsem si vybral Final Fantasy 7, protože je to určitě nejoblíbenější z her Final Fantasy a má jediného hlavního hrdinu, kterého většina hráčů zná. Tento žoldák má podobné aspekty jako protagonisté jiných iterací, ale velmi se liší v pozadí příběhu. Někdo by mohl namítnout, že všichni protagonisté Final Fantasy mají stejný bezstarostný přístup se skrytou láskou a náklonností ke svým přátelům za jejich vážnými tvářemi, ale každá postava má své vlastní problémy. Od Cloud Strife přes Squall Leonhart po Noctis Lucis Caelum, bude bolest a smutek pokračovat? Myslím, že ano, protože se zdá, že hlavní postava Final Fantasy 16 má silné srdce, obklopené temným pozadím. Jsem si jistý, že kdokoli Square Enix plánuje dostat do popředí své další hry nebo média, která dorazí, ukáže, jak hluboko sahá králičí nora, pokud jde o naše nové protagonisty.

Zatímco Final Fantasy mělo vždy svou krásu a depresi, většinou jsem si užíval své cesty po velkých zemích, hradech a hustých lesích. Základem každé fantazie bylo zkoumání krajiny. Světy barev a stínovaných tónů jsou uměleckými díly herního designu v portfoliu Square Enix. I když se mnohým nelíbilo Final Fantasy 15, do kterého se dostanu, země, které jsme jako hráči museli prozkoumat, byly krásně extravagantní. Pamatuji si, jak jsem poprvé vstoupil do Altissie, před jejím zjevným zničením rukou bohabojného Leviatana. Vidět vodu obklopující město inspirované Benátkami a vystoupit z lodi na mramorové molo na mě udělalo dojem. Řekněme, že to bylo nejlepší rybářské místo, které jsem měl možnost použít svou odemčenou návnadu. Byla to jen návnada, která mě prozatím udržela šťastným, než se vrátím do válkou zmítané nespavosti a uvidím svou rodinu a přátele viset v řetězech. Final Fantasy má několik temných zákrut, aby předvedlo své vyprávění a světový design, takže se hráči cítí zoufalí poté, co jim nabídli takové osvobozující dobrodružství. Tyto vlastnosti pokračovaly v mé milované Final Fantasy Type Zero, vydělával na válce nebo nenávisti a vedl hráče přes ozvěny obou. Budoucnost série vypadá ponuře, dokonce i nedávno Final Fantasy 16 tlačí temnotu svých subžánrů.

Final Fantasy Type Zero a Final Fantasy 15 jsou dvě hry ve franšíze, které vidím jako odrazový můstek do budoucna. Temnota historie Typu Zero s vojáky, kteří jsou používáni jako pěšáci k umírání v nekonečné válce, a Noctisova cesta k návratu na trůn s pomocí svých nejlepších přátel jsou příběhy, které podle mého názoru určitým způsobem pokračují. Příběh Final Fantasy 16 má údajně obsahovat prvky nahoty, krveprolití a další. Vývojáři začínají přinášet příběhy, které se dotýkají lidské minulosti hráčů a spojují nás ve světě fantazie s problémy skutečného světa, jak tomu vždy bylo v určitém smyslu. Odstupujeme od kreslených postaviček, jak jsme viděli v jedné z mých oblíbených, Final Fantasy 9. I když se jedná o velmi dojemnou hru, Square se snaží vyvolat ty nejsmutnější vzpomínky svých hráčů. Nemluvě o tom, že bezplatný roamingový odrazový můstek Final Fantasy 15 vypadá jako plán pro budoucí iterace. Podle mého názoru uvidíme jak lineární možnosti s Final Fantasy 7 Part 2, tak experimentálnější možnosti v novějších položkách.

Boj je dalším faktorem ve vývoji série Final Fantasy. Počínaje sbírkou her, které způsobily revoluci v tahových soubojích, věci nabraly docela spád, pokud jde o boj. Po tradiční cestě tahových bojů až do Final Fantasy 14 a několika spin-offů, které to změnily, Final Fantasy milují tradicionalisté pro hraniční přestávky. Je také ceněn pro svou rychlou odezvu a schopnost přivolávat do bitvy, vládne nad pekelným ohněm a sírou s Ifritem nad nic netušícím Tonberrym. Od té doby, co se MMO hra rozjela, Square Enix pokročilo s přepracováním bojů pro modernější přístup a největší skok důvěry udělalo s Final Fantasy 15, které vyvolalo smíšené reakce. Zdá se, že hráči netrpělivě očekávají Final Fantasy 16, protože boj je opět přepracován, ale tentokrát od legendárního návrháře Ryoty Suzuki, který neslavně pracoval na Devil May Cry 5. Zdá se, že Combat se více přiklání ke kombám a použití různých zbraně, jako jsou meče a kopí, využívající pohybový faktor ovládání samostatných stylů. Mám pocit, že Final Fantasy 16 si zachová svůj bojový styl i pro budoucí iterace, protože Ryota Suzuki i nadále dělá dojem na nové hráče.

Final Fantasy z velké části přináší své starší hry do nové generace a předělává oblíbené fanoušky, jako jsou Final Fantasy 7 a Crisis Core. Mnozí si myslí, že se chystá remake Final Fantasy 8, přičemž dalším oblíbeným fanouškem je Squall. Jak již bylo řečeno, Final Fantasy 7 Remake má před dokončením další dvě pokračování, pravděpodobně v příštích pěti letech. Chvála remaku upevnila herní engine a tempo pro budoucí hry. Jak se říká: „Neměň, co není rozbité“. Square Enix našel způsob, jak přenést nesmírně populární sérii do budoucnosti, a to zejména pokračující podporou pro velmi populární Final Fantasy 14. Mimochodem, pokud chcete začít hrát, je čas zamknout Účet Final Fantasy 14 nebo naplnit Gil FF14 levně. Dovolte mi jen říci, že Final Fantasy 15 také hrála velkou roli v posunu série vpřed a přinesla do svého otevřeného světa srdcervoucí momenty a nezapomenutelné scénáře šéfů. I když s tím mohou masy nesouhlasit, věřím, že Noctisova cesta s jeho Kingsguardem zanechala silný dojem na naše vývojáře a fanoušky Final Fantasy.

Zidane, Tifa, Lightning nebo kdokoli jiný, koho hráči milují ve své oblíbené Final Fantasy, vytvořil pro hráče docela vzpomínku. Neustále se vyvíjející sága o nových světech, které je třeba navštívit, a nových problémech, s nimiž se musíme setkat, udržuje sérii relevantní od jejího příchodu do hry. Láska k milujícím postavám, které zažívají události, které mění život a které lidé mohou označit, bude i nadále přitahovat fanoušky. Každá nová hra přinese nápady, které možná někoho neosloví, ale jiné budou okouzlující. Věřím však, že Final Fantasy ve své sérii směřuje k temnému období a chce, aby hráči ukončili svůj příběh v slzách během temné cesty.