Playstation

Šéf Xboxu pořizuje více fotografií v exkluzivních verzích PS5 a říká, že fanoušci nebudou „nuceni“ do další generace

Aktualizace: Šéf Xboxu Phil Spencer pokračoval ve svém útoku na Sony a její strategii PlayStation 5 a řekl, že fanoušci „nebudou nuceni do další generace“, protože Microsoft se zavazuje pokračovat v podpoře různých permutací Xbox One. „Na rozdíl od ostatních věříme, že vaše investice do hry by měly v příští generaci růst s vámi,“ pokračoval vystrašeně z rekvizit.

Před představením Xboxu příští týden se vše trochu vyhrotí, ale o konkurenci neustále mluví jen jedna strana. Zdá se, že PlayStation se z větší části soustředí na svůj vlastní přístup.


Původní příběh: Sony a Microsoft poprvé po dlouhé době přijímají odlišné strategie. Před vyhlášením neuf Exkluzivita pro PlayStation 5 V nedávném vysílání šéf Jim Ryan zopakoval, že organizace „věří v generace“ a dodal: „Věříme, že když se pustíte do potíží s vytvořením konzole nové generace […], měla by obsahovat funkce a výhody, které předchozí generace ne. "

Microsoft mezitím zaujímá u Xbox Series X jiný přístup; s předplatným Game Pass, které se dostává do centra pozornosti, bude pokračovat ve vydávání proprietárních titulů pro stárnoucí Xbox One po dobu nejméně jednoho roku. Zamykání her na konkrétní hardware je podle šéfa Phila Spencera „v naprostém rozporu s tím, co je hazard“.

V rozhovoru pro Games Industry.biz vysvětlil: „Měli bychom ocenit pokračující práci s [PS5 SSD] a pokračující práci se zvukem, abychom vybrali některé z oblastí, které Jim [Ryan] a Mark [Cerny] a věci, na které se [PlayStation] zaměřuje. Měli bychom tleskat době načítání a věrnosti scény, snímkové frekvenci a vstupní latenci a všem těm věcem, na které jsme se zaměřili u nové generace. To by ale lidem nemělo bránit ve hře. "

Spencer věří, že pouze „lidé, kteří jsou příliš zaujatí konkurencí zařízení“, věří, že software Xbox Series X bude zdržen svým závazkem vůči Xboxu One. Mezitím vývojáři jako Insomniac Games, kteří pracují na Ratchet & Clank: Rift Apart, řekli, že je nemožné získat stejný herní zážitek v tomto titulu na PlayStation 4. Ve skutečnosti dokonce i Bloober Team, který pracuje na Xbox Exclusive The Medium Řada X říkala něco podobného.

„Ano, každý vývojář přijde s řadou a řekne, že toto je hardware, který budu podporovat, ale rozmanitost hardwarových možností na PC nezastavila ty nejvěrnější PC hry na trhu,“ Spencer pokračování.. „Nejvěrnější počítačové hry soupeří se vším, co kdy kdo viděl ve videohrách. Takže tato myšlenka, že vývojáři nevědí, jak stavět hry nebo herní enginy nebo ekosystémy, které běží na sadě hardwaru... existuje důkaz na PC, který ukazuje, že tomu tak není. "

Šéf Xboxu uzavřel: „Hry jsou především o zábavě a komunitě a zábavě a učení se novým příběhům a novým perspektivám, a to je zcela v rozporu s tím, co se hra chystá říct. že část toho brání lidem, aby mohli zažít to. Hry. Nebo přinutit někoho, aby si koupil mé konkrétní zařízení v den, kdy chci, aby si ho šel koupit, aby se mohl podílet na tom, o čem hra je.“

Ale co si o tom všem myslíte? Hájí Phil Spencer strategii své organizace? Bude mít stále stejný výhled, když se jeho společnost konečně rozhodne přejít z Xbox One? Nebo má Sony pravdu, když naplno využívá svůj nový hardware hned od začátku? Jste rádi, že se PlayStation v rámci své taktiky zavázal k exkluzivitám nové generace? Dejte nám vědět v sekci komentářů níže.