Novinky / Hry

Hlavní umělec Ghost of Tsushima vysvětluje, jak vytvořili svět

Vedoucí environmentální umělkyně Ghost of Tsushima, Joanna Wang, podrobně popisuje, jak pro titul navrhli svět a prostředí.

Joanna Wang, hlavní umělkyně životního prostředí Sucker Punch Fantôme od Tsushima, nedávno napsal podrobný příspěvek na PlayStation Blog o procesu vytváření nádherných prostředí, která ve hře najdete.

Ukazuje se, že Tsushima je skutečné místo, japonský ostrov ležící mezi japonskou pevninou a Korejským poloostrovem:

Ghost of Tsushima, PlayStation 4, PS4, Sony, Sucker Punch, Sucker Punch Productions

Nastavení hry však není 100% rekreací ostrova. Místo toho si vývojáři z ostrova vzali náležitosti, smíchané s inspirací z pevninského Japonska a vybudovali jedinečnější svět. Během výzkumných cest byly zvuky ptáků a přírody zaznamenávány a fotografovány na ostrově Tsushima a použity ve hře.

Vzhledem k tomu, že vývojáři pokračovali v práci na prostředích hry, rozhodli se učinit přírodní prostory nezapomenutelnějšími a jedinečnějšími. Byly použity tuny metod k omezení rozmanitosti listů, tlačení barevných hodnot, zvýšení úrovní průsvitnosti a snížení hluku na texturách. Nakonec se toto odvážné použití barev v přírodě stalo tématem hry. Omezením typů listů v biomech dokázaly lépe vnést do každé oblasti chladný pocit a vytvořit mnohem větší svět. Nezapomenutelné:

Ghost of Tsushima, PlayStation 4, PS4, Sony, Sucker Punch, Sucker Punch ProductionsGhost of Tsushima, PlayStation 4, PS4, Sony, Sucker Punch, Sucker Punch Productions

Níže je několik videoklipů představujících celou škálu krásných prostředí a také účinky větru, které jsou pro navigaci zásadní:

Nedávno byl vydán zcela nový japonský herní trailer, který ukazuje některé z výše popsaných technik:

Jak se hra blíží, bylo by rozumné, aby si hráči na svém PS4 uvolnili místo na pevném disku. Fantôme od Tsushima Ke spuštění hry budou hráči potřebovat alespoň 50 GB volného místa. Existuje také skutečnost, že v den spuštění může potřebovat ještě více místa, pokud existuje oprava pro první den. Před spuštěním hry můžete začít předinstalovávat.

V rozhovoru pro IGN mluvil herní ředitel Nate Fox o obtížnosti hry a řekl: „Snažíme se v tomto smyslu vytvořit uzemněnou hru, takže vás zabije pár zásahů od nepřítele,“ řekl Fox. „Sledovali jsme samurajské filmy a lidé dostali jeden nebo dva zásahy, a to je nedílnou součástí boje. Porazit Mongoly v bitvě bude obtížné, ale je to právě tato výzva, díky které se cítí naživu a vítězství je odměňující. Nemůžete jen tak vběhnout do tábora a bojovat s 5 lidmi najednou, budete přemoženi a zemřete. "I když jsme později také zjistili, že tato nastavení můžete změnit tak, aby vyhovovala vašemu hernímu stylu. Pokud vás nebaví kopat do zadku, je tu něco, co můžete udělat."

Můžete se také podívat na Chris Hawtin, který dal dohromady úžasný Fantôme od Tsushima pohybový plakát, na který by byl hrdý režisér Akira Kurosawa, a také tento úžasný Fantôme od Tsushima inspirovaná PlayStation 4 od XboxPope. Slavný japonský umělec Takashi Okazaki, tvůrce Afro Samurai manga, nedávno spolupracoval s Fantôme od Tsushima vytvářet krásné plakáty ve stylu manga.

Fantôme od Tsushima má být vydán 17. července 2020 a bude exkluzivní pro PS4. Pokud si chcete hru předobjednat prostřednictvím Amazonu, můžete tak učinit zde. Můžete se také připravit na uvedení na trh tím, že se podíváte na tento úvodník k pěti samurajským filmům, které můžete sledovat před jeho vydáním.


Tento příspěvek obsahuje partnerské odkazy, kde DualShockers dostává malou provizi z prodeje. Jakákoli podpora udržuje DualShockers jako nezávislou a nezávislou platformu pro méně běžné názory a zpravodajství.