Novinky / Hry

Archeolog hry: mýtus o vlajkové lodi

Archeolog hry: mýtus o vlajkové lodi

Kdykoli je předmět Flagship Studios nastolen, je obvykle spojen s Hellgate: Londýn. A zatímco Pekelná brána bylo určitě obrovské a nakonec nepříliš úspěšné úsilí ze strany studia, došlo k dalšímu MMO, které bylo velmi ovlivněno bankrotem společnosti v roce 2008, tzv. Mýtus.

Cítil jsem to Mýtus by zde rozhodně měla být probrána ve svém vlastním sloupku, protože tato hra byla opravdu slibná. Bylo to fantasy akční RPG, které vyvinuli někteří lidé za Diablo franšíza a myšlenka přenést tento druh hry do masivního globálního prostředí pro více hráčů pro více hráčů byla vyloženě zajímavá.

Dnes se tedy vrátíme dříve Mýtus dostali „Flagshipped“ a zjistili, co to bylo za titul a proč mnoho hráčů - včetně mě - bylo tak nadšených.

https://massivelyop.com/

Přichází z vánice

Takže rychlá rekapitulace k samotné vlajkové lodi. V roce 1993 založil tým vývojářů studio, ze kterého se nakonec stala Blizzard North, dceřiná společnost zodpovědná za vývoj Diablo Hry. Po sporu s Blizzardem v roce 2003 společnost opustilo velké množství vývojářů Blizzard North, aby založili Flagship Studios. Tři velká jména v horní části lístku byli Bill Roper, Max Schaefer a Kenneth Williams.

Zatímco hlavní tým vlajkové lodi pracoval na Hellgate: Londýn, jakýsi duchovní nástupce Diablo, jeden z jejích členů, Travis Baldree, začal pracovat na malém „párty projektu“, aby otestoval některé technologie hry. Tento projekt se začal formovat jako mnohem lehčí fantasy ARPG a netrvalo dlouho a Flagship viděl potenciál ve své budoucnosti a dal zelenou k vytvoření týmu pro další rozvoj.

Původně se jmenoval „Project Tugboat“, Mýtus se dostal do péče Flagship Seattle, dceřiné společnosti hlavní společnosti, v roce 2006. Tým se postupně rozrůstal a než bylo vše řečeno a uděláno, bylo ke hře přiděleno 14 vývojářů.

„Rozsah se rozrostl z jednoduchého testu na plány na free-to-play MMO s trvalými oblastmi, úložištěm předmětů a řadou funkcí, které jsou považovány za standardy v prostoru MMO,“ řekl první Mýtus vývojář Jason Beck. Přiznal, že na tom nic není Mýtus bylo to „revoluční“ nebo inovativní, ale tým a testeři si ve svém světě užili spoustu legrace.

Zpočátku, Mýtus byl strukturován s mnoha odpojenými instancemi, které neumožňovaly hráčům mísit se mimo rozbočovače. Poté, co viděl, že komunita chce být sociální v krajině, Flagship Seattle přidal mapu světa, která do názvu přinesla mnoho spojení a soudržnosti.

„Myslíme si, že na trhu opravdu není mnoho podobného tomu, co jsme se snažili udělat – akční RPG s velkým sdíleným MMO světem a rychlými náhodnými dobrodružstvími v dungeonech,“ řekl Baldree v rozhovoru v roce 2008.

https://massivelyop.com/

Spousta zábavy zdarma

Tato hra neměla největší seznam ras (Satyr, Human, Gremlin a Cyclops) ani tříd (Bloodletter, Gadgeteer a Pyromancer), ale tým se více soustředil na dobré lidi a přidával později, než aby kousal . víc, než mohli žvýkat.

Obchodní model také začal získávat pozornost, jak vytvořil Flagship Mýtus být free-to-play MMO-spíše než hry s předplatným, které byly v té době normou. Také to pomohlo Mýtus sportoval karikaturní styl v duchu World of Warcraft, který se ukázal být velkým přínosem pro MMORPG 2004.

Zatímco hra byla původně plánována na vydání v roce 2007, došlo ke zpoždění, protože byl zapotřebí další vývoj. Mýtus vstoupil do uzavřené beta verze v roce 2007 a měl za cíl přejít na otevřenou beta verzi o rok později. To se však nemělo stát.

Jak jsem řekl v Hellgate: Londýn článek, zklamání a problematické uvedení tohoto titulu přispělo k masivní reakci a konečnému pádu Flagship Studios. Studio se rozpustilo v roce 2008 s jediným spuštěným titulem a Mýtus na pokraji odchodu ... ale bez možnosti. Po tomto neuspokojivém létě se celý tým ve Flagship Studios reformoval jako Runic Games a začal vyvíjet podobný produkt známý jako Svítilna.

https://massivelyop.com/

Mýtus vzkříšen

Po zhroucení vlajkové lodi, práv a vlastnictví Mýtus šel do HanbitSoft, který v roce 2009 slíbil pokračovat ve vývoji a pokusit se hru uvést na trh. “Mýtus je v současné době v dobrém stavu, kde se přestavuje. Snažíme se udržet síly, které Mýtus kdysi je měl a ještě více je posílil, aby byla vhodnější jako online hra, “uvedla společnost toho roku.

Ukázalo se však, že jde o delší proces, než se očekávalo, a společnost HanbitSoft nakonec hru spustila na jaře 2011. Mýtus ve skutečnosti měl svůj první skutečný výlet… za to, co se ukáže jako krátký závod v Evropě. Neuspokojivý příjem vedl k uzavření titulu později v tomto roce.

Ale jako s Hellgate's mnoho vzkříšení, HanbitSoft se nechystal promarnit svůj nakonec výnosný majetek. V roce 2012 to zkusil znovu a hru přebalil jako Mythos Global a předat ji T3 Entertainment pro každodenní provoz. Svět mýtický trvala téměř dva roky, ale nakonec potkala svůj osud v lednu 2014, kdy byly servery v Koreji vypnuty.

A tam, v popelnici historie, Mýtus od té doby odpočíval. Podívejte se, jak populární byla série Torchlight u mnoha dalších MMOARPG (Cesta vyhnanství, Marvelovští hrdinové), to je škoda Mýtus, ne Hellgate London, nebyl první titul vlajkové lodi. Kdo ví, co se mohlo stát?

Věřte nebo ne, MMO to dokázali existovaly před World of Warcraft! The Game Archaeologist se každé dva týdny ohlédne za klasickými online hrami a jejich historií, aby se dozvěděl jednu nebo dvě informace o tom, odkud průmysl přišel ... a kam by mohl směřovat.