Novinky / Hry

Recenze hry – Trochu drsné po okrajích

Evil Dead: The Game Review – A Little Rough Around the Edges

Eodporný mrtvý: hra pokračuje v nedávném trendu svobodnějších a výkonnějších her založených na filmech, včetně her jako 2021 Marvel's Guardians of the Galaxy nebo z roku 2015 Šílený Max. Stejně jako tyto tituly, Evil Dead: The Game není nutně přelomový, ani se nezdá, že by měl pozoruhodnou životnost, ale jako asymetrický multiplayerový titul v milované franšíze většinou uspěje ve vytváření kvalitního zážitku pro hráče, fanoušky a nováčky.

Láska Vendredi 13e hra nebo tak nějak Vyvinout seve svém základním režimu, Evil Dead: The Game je asymetrický multiplayerový zážitek a hrajete za jednoho ze čtyř přeživších lidí nebo za mocného démona, každý s protichůdnými cíli. Jako lidé je vaším cílem vymítit démona znovuvytvořením Necronomiconu, zatímco jako démon je vaším cílem zabít lidi dříve, než to stihnou. Zápasy jsou dlouhé, někdy se blíží půlhodině, aby každé straně poskytly schopnost sbírat zdroje, budovat sílu a připravovat se na několik fází vzájemného boje.

"Evil Dead: The Game není nutně přelomový, ani se nezdá, že má pozoruhodnou životnost, ale jako asymetrický multiplayerový titul v milované franšíze většinou uspěje v poskytování kvalitního zážitku pro fanoušky a nováčky.“

Lidé jsou tým čtyř postav z filmů, které patří do jedné ze čtyř tříd: Vůdci, Lovci, Válečníci a Podpora. Každý z nich má své vlastní obsazení filmových postav, jako je Cheryl Williams jako Supporter nebo Scotty jako Warrior, s výjimkou hlavního hrdiny Ashe, který má verzi sebe sama z různých Evil Dead tituly v každé třídě. I když se každá třída do určité míry hraje jinak, zejména při vkládání dovednostních bodů do jednotlivých postav, nezjistil jsem, že bych potřeboval změnit svůj herní styl, aby odpovídal mé třídě, a nakonec bych mohl hrát obecně stejně na všech úrovních. Hlavní formou hry je tradiční boj zblízka z pohledu třetí osoby a boj na dálku proti různým typům démonů. Zbraně můžete najít pro každé místo na mapě a munice může být vzácná, takže existuje hlavní motivace k tomu, abyste byli co možná nejpromyšlenější, kdy použít boj zblízka a kdy střílet. Podobně jsou na mapě jak předměty pro zdraví, tak lahvičky „Pink F“ pro vylepšení ve hře, a zatímco předměty zdraví jsou vzácné, takže každý zásah má smysl, vylepšení jsou poměrně častá a zjistil jsem, že často dosahuji maximální úrovně vylepšení. ve hře.

Velká část zkušeností z hraní jako člověk je velmi uspokojující. Každá kulka zasáhne silou a každý útok na blízko se cítí ještě lépe, zvláště v předanimovaných odstraněních, které, jak se zdá, nikdy nezestárnou. Postupem času se to ale začíná opakovat. Lidé mají v každém zápase stejnou posloupnost cílů – najít mapu, najít ztracené stránky a vymítit démona – a mezi mapami nebo různými týmovými strukturami není mnoho strategických rozdílů. Dokonce i se zajímavou mechanikou strachu, díky níž se budete více bát, pokud jste sami nebo ve tmě, a nakonec vás démon posedne, není příliš strategie, jakmile to pochopíte. S dalšími aktualizacemi obsahu přislíbenými do budoucna, doufejme, že dojde k větší diferenciaci pro lidské hráče, ale prozatím se to může opakovat již po několika kolech.

Na druhé straně mince jsou démoni, kteří přicházejí ve třech variantách: nekromanti, válečníci a loutkáři. Tyto tři se od sebe ve skutečnosti velmi liší ve hře, alespoň ve fyzickém smyslu, protože se liší rychlostí a silou. Z velké části však hraní za démona nevyžaduje, abyste ovládali fyzického démona, ale jako plovoucí bytost, která se pohybuje, klade pasti, otevírá portály a drží určité předměty. Vaším hlavním cílem jako démona je zabít všechny lidi a děláte to tak, že trochu strategicky umístíte pasti, abyste zvýšili jejich strach, a otevřete portály, abyste je bombardovali démony nižší a vyšší úrovně, včetně šéfa, kterého ovládáte. Celkově vzato je hra za démona rozhodně nejvděčnější zkušeností, protože mám pocit, že existuje více příležitostí hrát se strategiemi a zkoušet nové věci. To znamená, že nakonec spadne do stejné pověstné pasti, kde budete s největší pravděpodobností následovat podobný styl hry poté, co získáte oporu.

"Hraní za démona je rozhodně nejvděčnější zážitek, protože mám pocit, že existuje více příležitostí hrát si se strategiemi a zkoušet nové věci."

V zápasech pro lidi i démony můžete upgradovat svou postavu, abyste zvýšili zdraví nebo výdrž pro lidi nebo schopnosti a sílu strachu pro démony. Také napříč zápasy existují stálé buffy, které můžete dát postavám, z nichž každá má svůj vlastní strom dovedností. Za každou celkovou úroveň získá každá postava dovednostní bod a vy můžete jednotlivé postavy zvyšovat udělováním XP, a to i bez toho, abyste s danou postavou museli hrát. Tento systém se mi moc líbí, protože nabízí nejen spoustu různých způsobů, jak získávat nové schopnosti a zkoušet nové věci, zejména proto, že si ho můžete kdykoli vážit, ale také je zde výměna mezi postavami. To však znamená, že se pravděpodobně zaměříte na několik postav, protože je obecně lepší maximálně využít jednu postavu, než rozdělit úrovně na více postav.

I s upgrady však může být multiplayer znatelně vychýlen ve prospěch démona. Možná je pochopitelné, že démon nakonec většinu času ovládne čtyři lidi, ale jako herní prvek jsem viděl lidi vyhrát jen párkrát, zatímco démon by většinu času mohl snadno vyhrát. I když jsem hrál démona, bylo pár her, kde jsem vyhrál, aniž bych vlastně věděl jak, protože jsem byl daleko od pódia. Na obou stranách je stále spousta zábavy, ale vypadá to, že je možné provést určité vyvážení a úpravy, aby se zvýšila šance lidí na vítězství, když se objeví nový obsah. Do té doby můžete očekávat, že démoni zvítězí častěji než ne.

Jediný další hlavní režim, který hra nabízí, je série kratších misí pro jednoho hráče, kde převezmete kontrolu nad některými hlavními postavami série, nejčastěji Ashem, abyste dokončili sérii převážně lineárních cílů. Smyslem těchto misí není ani tak vlastní zkušenost, ale spíše odemykání postav a kousků příběhu, ale i s ohledem na to jsou většinou zapomenutelné. Jejich hra se ještě více opakuje než u hlavního režimu a mise, i když jich je při spuštění k dispozici pouze pět, mohou být brutálně obtížné. Zatímco vaše úspěšné běhy zaberou pouze 10-20 minut na misi, několik mi trvalo překonat několik hodin, protože nepřátelé mohou být frustrující a mise nemají žádné kontrolní body, což znamená, že musíte misi kdykoli restartovat od nuly. smrt. Jako extra obsah si je můžete užít, ale tyto mise nezdůrazňují, co hra dělá dobře, a nakonec nestojí za váš čas.

zlo zemřelo ve hře

„To k tomu moc nepřidá Evil Dead lore, ani to nezničí herní krajinu, ale jak to je, Evil Dead: The Game stojí za váš čas, i když jen pro zábavu ze zabíjení démonů a lidí.“

I když je služba fanoušků téměř všude, od postav až po zvukové záznamy, nejlepším příkladem jsou prostředí, která láskyplně přetvářejí hlavní oblasti filmů, které vás zavedou do některých z nejdůležitějších scén. Je velkým zadostiučiněním vidět některá z těchto míst na vlastní oči a moci je prozkoumat, zvláště v misích, kde si obvykle dáte na čas, ale často máte pocit, že jsou ve skutečnosti příliš velká, pro jejich vlastní dobro. Cíle jsou na mapě často daleko od sebe a cesta k nim autem nebo pěšky se zdá být nudná a bezcílná. Líbí se mi nedostatek předmětů a spokojenost s nalezením potřebného vylepšení nebo předmětu zdraví, ale po mapě bylo mnoho výletů, které mi připadaly zbytečně dlouhé.

Obvykle, Evil Dead: The Game v rámci asymetrických her pro více hráčů moc neinovuje, ale co dělá, to se mu obecně daří. Není to úplně vyvážené nebo rozmanité, takže to, co vidíte dopředu, je většinou to, co dostanete, ale zjistil jsem, že mě baví sekat hlavy démonům a poslouchat jednorázové příběhy Bruce Campbella až deset hodin od chvíle, kdy jsem to udělal poprvé. Moc toho k ničemu nebude Evil Dead lore, ani to nezničí herní krajinu, ale jak to je, Evil Dead: The Game stojí za váš čas, i když jen pro zábavu ze zabíjení démonů a lidí.

Tato hra byla testována na konzole Xbox Series X.