Novinky / Hry

Konzole Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster se blíží konečnému stavu, a to i přes některé drobné frustrace

Konzole Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster se blíží konečnému stavu, a to i přes některé drobné frustrace

Po měsících proseb fanoušků Square Enix udělat to na sociálních sítích, Final Fantasy Pixel Remasters konečně přicházejí na konzole – k dispozici tento týden na PlayStation 4 a Nintendo Switch. A kupodivu to nejsou funkčně stejné verze jako ty, které byly spuštěny na PC a mobilu. Ve skutečnosti jsou jemně vylepšeny.

Jsou to malé změny, ale přinášejí něco většího. Tím se tyto tituly stále více přibližují k definitivním verzím klasiky. Popravdě, zaryté fanoušky teď bude pravděpodobně bolet hlava při rozhodování, kterou verzi každého 2D FF hrát.

Podívejte se na hry v akci zde.

Z větší části stojí naše původní recenze prvních tří her. V roce 2021 jsem řekl, že tyto porty mají spoustu prostoru pro zlepšení. Konzolové verze jsou vylepšené... ale stále existuje mnoho oblastí, kde by mohly – a pravděpodobně by měly – fungovat lépe. Přesto jsou nyní mnohem hodnějšími verzemi těchto klasických her.

Za prvé, výkon: testovali jsme pouze na Switch a je to v pořádku, ale zdaleka ne dokonalé. Na můj vkus je koktání stále příliš běžné – a nechápu, proč se to děje u tak starých her. Je to tam, za dveřmi; můj Switch OLED zavěsil na dobrou půl sekundy při otevření FF1 a FF6. To bylo také opakovatelné, stalo se to pokaždé, když jsem restartoval do přesně stejných scén. Mnoho z těchto problémů bylo odhaleno dokonce i na PC a je trochu zvláštní vidět zádrhel ve hře, která je zdánlivě 35 let stará.

Zbrusu nové funkce jsou však hezčí. A Square Enix oznámilo, že tyto nové funkce přinese i do PC verze hry (her).

První z nových funkcí je boostery. Ty jsou přístupné prostřednictvím nové možnosti, kterou lze kdykoli zadat z pole. Dokud můžete otevřít svou hlavní nabídku, která je většinou mimo boj, můžete přejít do podnabídky „Konfigurace“ a najít tam novou hlavičku nazvanou „Boost“.

Směrem k Měsíci.

V této nabídce jsou tři různá zvýšení pro všech šest her: Encounters, EXP a Gil. Setkání lze zapnout nebo vypnout, zatímco množství EXP nebo Gil, které jste obdrželi z vyhraných bitev, můžete upravit 0,5x, 2x nebo 4x - a také je nastavit zpět na 1x, což je výchozí nastavení.

Některé hry však mají další bonusy. Ve FF2 můžete povolit nebo zakázat „kompenzační HP“ bonus, který automaticky zvýší vaše maximální HP po určitém počtu bitev, a také pomůže buffům na statistiky fyzických a magických útoků. FF5 a FF6 mají možnosti zvýšit ABP a Magic AP získané navíc k EXP a Gil – což znamená, že v těchto herních systémech můžete rychleji získat esperské dovednosti a pracovní schopnosti.

To vše je opravdu užitečné a integrace pouhého zobrazení v menu je uhlazenější a méně rušivá než moderní remastery PS1 FF, které schovávaly boostery za klávesové zkratky ovladače a označovaly svůj stav ošklivými ikonami na straně hrací plochy. Není tak rychlé je zapnout nebo vypnout, ale fakt, že to můžete udělat bez zavření hry, je úžasný. Pokud zjistíte, že potřebujete makat nebo máte málo peněz, můžete nyní snadno zvýšit míru získávání měny a poté vypnout střetnutí, pokud chcete snadno projít dungeonem. Palec nahoru - skvělý doplněk.

Čas na party.

Již dříve jsem zmínil, jak úžasná je přeskupená hudba nabízená v těchto remasterech a tak to zůstává – ale pokud nesouhlasíte, je tu nová možnost právě pro vás. Ve stejném menu nastavení je a nový hudební rocker což vám umožňuje přecházet mezi původními zvukovými stopami, jak se objevily na NES a SNES, a aranžovanou partiturou. Toto lze opět kdykoli přepnout s malými důsledky – takže pokud jste nováček a zajímá vás, jak zní toto téma bouchajícího šéfa s pouhými 4 kanály, můžete jej otevřít včas dalšímu šéfovi.

Miluji tuto změnu. To je druh věcí, do kterých by se Pixel Remasters měli dostat. Tyto hry v průběhu let existovaly v mnoha podobách, tak proč nezahrnout veškerý dostupný obsah a nenechat hráče přizpůsobit si svůj zážitek? Tento sentiment hovoří o tom, co Pixel Remasters také nedostávají – ale o tom za chvíli.

Nejprve však pojďme mluvit o policii. Tahle zasraná policie. Po stížnostech fanoušků a fanouškovských řešeních, jak nahradit opravdu hrozné písmo v původních verzích pro PC a mobilní verze, si toho Square Enix všiml a nabídl náhradu.

Toto je jedna z mála stížností, které vývojáři řešili přímo, včetně opravy pro PC a mobilní verze (taky přítomné zde), která upravila příliš jasné barevné schéma castingových skřítků FF6 a obnovila titulky od vývojáře pro úvodní procházení FF6 (nové pro konzolovou verzi, i když se stále nejedná o původní titulky, ale spíše o tituly speciálně pro zaměstnance Pixel Remaster). Ale hlavní mea culpa je bezpochyby policie.

Hlavu v knihách.

Zatímco hry stále ve výchozím nastavení používají písmo, které všichni nenávidíme, můžete písma v nabídce přepnout na rozvržení pixelovaného textu, které více odpovídá názvu. Vypadá to dobře - ale i tak jsem trochu zklamaný.

Některé z nich kazí fanouškovská mistrovská díla, opravdu. Osobně jsem hrál všech šest Pixel Remasters s fanouškovským fontem inspirovaným SNES verzí Final Fantasy VI vytvořenou modderem 'Bdjeffyp' - a je to krásná věc. Dalším obzvláště nádherným fontem je font „Cornelia Sans“, což je reprodukce samotného fontu Square používaného pro Final Fantasy Origins na PS1.

Nové písmo Pixel Remasters je jednoznačným vylepšením s pixelovanými prvky, které jsou nepopiratelně lepší než generické výchozí písmo ve stylu OS, které jsme měli dříve. Ale má také na svědomí mnoho stejných hříchů jako nenáviděná policie – jen v pixelované podobě. Například kerning nového písma je stále hrozný. A v mnoha nabídkách vypadá vertikálně špatně zarovnaný, trochu příliš vysoko, takže není úplně uprostřed textových polí.

Obrázek vydá za tisíc slov – takže zde je srovnání mezi původním písmem pro PC, náhradou za Square, a jedním z mých oblíbených fan modů, vypůjčeným od našich přátel na RPG Site. Posuďte sami.

Nebo jinak řečeno, Pixelated vzhled se k těmto vydáním hodí lépe a je to přesně ten typ písma, které by tato vydání měla mít od prvního dne. Rozvržení a styly tohoto vydání však stále trochu poserou. Je to ostuda.

To je tedy zvláštní malý hrbolek na cestě pro tento jinak lahodný balíček. Další je v jeho sadě funkcí, která se vrací k tomu, co bylo dříve zmíněno o obrovském množství obsahu z jiných verzí těchto her.

Některé z nich nezestárly dobře, jako například CG cutscény přidané do vydání PlayStation. Hudební aranžmá těchto vydání jsou také z velké části nadbytečné. Jako takové chápu, jak se jich zbavit, i když by bylo hezké mít je k dispozici ke shlédnutí nebo poslechu v nabídce, jen aby to vypadalo jako definitivní sbírka.

To hlavní, co mi ale chybí, je bonusový obsah, který byl většinou přidán na GBA. Co přesně chybí, se u každé hry liší, ale obecně řečeno to zahrnuje dungeony pro pozdní hru nebo výzvy po hře s jedinečnými zvraty v zavedených pravidlech bojových systémů každého titulu. Tento obsah byl obvykle odměnou pro ty nejtvrdší fanoušky – natahoval každý bojový systém na jeho limity a také často poskytoval vybroušené fanouškovské služby, jako je boj s bossy z jiných her.

Ztratit pár kousků je obzvlášť smutné. FF2's Soul of Rebirth byl zcela samostatným epilogem po hře, který vyřešil některé z nedostatků hlavní hry a zároveň se objevil nový člen party – bolestivá ztráta. Hlavní bonusový dungeon FF5 umožnil hráčům odemknout čtyři nové úlohy, které si postavy mohly vyzkoušet. A FF6 měla nejlepší obsah na konci hry s novými super-bossy, kteří nabízeli kapky nových ultimátních zbraní. Existuje také několik dalších esperů k odemknutí, včetně Gilgameshe a Diabolos FF8.

Mnohé z nich jsou opravdu bonusy pro opravdové hardcorové nerdy, a pokud si chcete jen zahrát příběhy jednotlivých her, budete zde dobře obslouženi. Ale také, pokud máte rádi bojové systémy FF a chcete každý prozkoumat naplno, seznam chybějícího obsahu bodá.

Po pravdě, chápu logiku chtít uvádět remastery, které se velmi podobají originálům SNES a NES. Ale také si myslím, že možnosti jsou mízou remasterů, jako je tento – takže hráči by měli mít tento obsah, přepínatelný. Navíc – s přepracovanými skřítky, přeskupenou hudbou, rozložením 16:9 a spoustou změn vyvážení je koncept původní přesnosti tak jako tak lodí na dlouhou vzdálenost.

A přesto, buďme spravedliví: jedná se o neodolatelný balíček, zvláště pokud nemáte přístup k PC nebo Steam Decku, kde můžete snadno vyladit lepší možnosti textu. Jsou to úžasné hry, konečně dostupné v úctyhodné podobě na více platformách, než tomu bylo za desítky let. Nemůžeme to brát jako nic jiného než čisté vítězství.

Pro opravdu náročný hardcore, jehož jsem bezpochyby součástí, si stále myslím, že existuje silný argument pro nejlepší verze všech těchto her, ale FF3 je GBA vozíky hrané na sexy neo-retro hardwaru, jako je Analogue Pocket – ale bez těchto obzvláště drahých požitků je to nyní mnohem vylepšený a mnohem hodnotnější způsob, jak zažít šest chladných klasik. Já jen – opravdu si přeji, aby byly opravdu konečné. Možná jednoho dne, co?