Videohry a děti: dobré manželství?
V rámci školní skupiny Honoré-de-Balzac byli rodiče pozváni, aby objevili nový koníček, o který se podělili se svým dítětem, a to prostřednictvím dvou nádherných večerů, které si našly své publikum.
Fenomén Fortnite je nyní dostupný na všech konzolích a chytrých telefonech. „Ale vzhledem k hravé karikatuře není Fortnite pro děti bezpečný, citlivější na své mechanismy a málo chráněný proti střetům, s nimiž se mohou setkat.
Stalo se dokonce herním fenoménem, kde se děti setkávají, aby si vyrovnaly své účty. V této souvislosti jsme se v loňském roce zavázali školit Atelier Santé Ville (ASV) o škodlivých účincích některých jeux video o osobnosti dětí,“ vysvětluje Sylvie.
Ve škole je také důležitá zábava.
Tato setkání vytvořila partnerství s kybernetickou základnou Bron a jejími digitálními facilitátory, kteří vyvíjejí řadu akcí pro rodiče, „často trochu ztracení nebo zpochybňující používání digitálních technologií jejich dětmi a teenagery“.
Toto partnerství umožnilo uspořádat dva velmi úspěšné večery, jeden v prosinci jeux společnost a druhá v lednu dne jeux video, kde byli rodiče pozváni, aby objevili nový koníček, o který se podělili se svým dítětem.
Rodiče se musí zavázat
Zákaz konzole není zdaleka nejlepší řešení. Děti se však obecně nedokážou ukáznit a dešifrovat nebezpečí, která s sebou internet skrývá a která z jejich strany vyžaduje skutečné vzdělání. V této souvislosti je důležité, aby se rodiče zapojili a zajímali se o svět, ve kterém jejich děti žijí. A udržování zdravého vztahu s jejich dítětem je dobrý způsob, jak předcházet zneužívání, které bude mít nevyhnutelně negativní dopad na studijní výsledky, zdraví a životní styl jejich studentů,“ říká Sylvie Neimark.
Christophe, jehož syn Ilian je v pátém ročníku, nedokázal integrovat tento přístup: Je to poprvé, co hraji videohru se svým otcem! Iniciativa školy je velmi zajímavá a atmosféra je velmi přátelská. Mám se se svým dítětem dobře. A zkusit si s ním hrát je dobrý způsob, jak se dostat do té virtuální reality, o které jsem nikdy neměl podezření, a zábavný způsob, jak porozumět kreativní stránce, kterou v sobě nachází. jeux video. "