Novinky / Hry

Jak Wayfinder míchá DNA Warframe s desetiletími akčních zkušeností, aby vyhrál trh s živými službami

Jak Wayfinder míchá DNA Warframe s desetiletími akčních zkušeností, aby vyhrál trh s živými službami

„Když jsme zakládali toto studio, nemysleli jsme si, že budeme znovu dělat hry v tomto měřítku,“ říká Joe Madureria ze společnosti Airship Syndicate. navádětstudiové akční MMO zdarma ke hraní, bylo právě představeno Herní odměny. Toto je první krok pro hru, která doufá, že se prosadí v ekosystému psů pojídajících psy plném her bojujících o váš čas.

Wayfinder je výsledkem čtyřleté práce s Digital Extremes, vydavatelem hry a zdrojem zkušeností pro tým Airship Syndicate. Joe Madureira je v sousedství už nějakou dobu a je zodpovědný za sérii Darksiders a stálou produkci malých, kvalitních titulů jako Ruined King: A League of Legends Story a Battle Chasers. S Wayfinders se studio Madureira vrací k žánru, o kterém věří, že jsou dobří v tvorbě, ve hře, kterou vždy chtěli vytvořit.

Trailer k Game Awards pro Wayfinder si můžete prohlédnout zde!

Co přesně ale můžete od Wayfinderu očekávat? Jako akční MMO pro 3. osobu se ocitnete jako domov ve Skylight, bezpečném centru, kde mohou hráči přijímat úkoly od NPC, vyrábět zbraně a Wayfinders (postavy) a narazit do vlastního bytu patřícího hráči. Odtud se mohou vydat buď do Highlands, oblasti s otevřeným světem, kde se koná řada deníků a veřejných akcí, nebo se pustit do ztracených zón, které fungují jako modifikovatelné dungeony, které si hráči mohou upravit pro různé zážitky.

V hlavní herní smyčce sbíráte poklady a zdroje ve světě pomocí plně vyjádřeného a zřetelného Wayfinderu a vámi vybraných zbraní, abyste překonali to, co je před vámi, a vrátili se s užitečnou kořistí. Poté budete moci vytvářet nové postavy a vybavení, upravovat si svůj domov, přijímat další questy a zvyšovat úroveň účtu, což bude sloužit jako celkový ukazatel pokroku ve hře.

Podle Madureiry je hra postavena na čtyřech pilířích: „Exploration, Adventure, Combat, and Collecting“, přičemž tyto čtyři se zdánlivě prolínají. Vezměte ztracené oblasti; Počínaje zdánlivě jednoduchými misemi s instancemi, do kterých se můžete vy a vaši přátelé pustit, mohou tyto plné kobky pokrývat osm až dvacet místností a jsou výrazně upraveny mutátory, vyrobitelnými předměty, které mění monstra, pasti, bossy a odměny ztracených. . oblast při použití.

Teoreticky by Gloom Dagger a Mutators měly umožnit propracovanější zážitek z potápění v dungeonu.

"Možná budete muset něco spustit 20krát, abyste získali žalářnický klíč, ale já mám všechny ty správné mutátory, aby zplodili žalářníka." Vytvořme skupinu a udělejme to!“ říká Madureira a nabízí příklad toho, jak by mutátoři mohli vést k bohatému zážitku. Důvodem pro takový úkol jsou nové věci, které se týkají i přizpůsobitelného ubytování pro hráče, což je něco, co tým doufá, že se rozšíří mimo systém bytů dostupný při spuštění do celých čtvrtí. "Doufáme, že to vše hráčům umožní přizpůsobit si herní zážitek."

Umístění hráče, nelineární herní zážitek, progrese řízený sbírkami se zaměřením na získání nových a jedinečných Wayfinderů... Sakra, to zní hodně jako Warframe! Je to něco, co Madureira a tým uznávají, ale jsou přesvědčeni, že nejde o fantasy-punk Warframe. „Od začátku projektu byly nápady naše, ale bylo sdíleno mnoho DNA a zkušeností Warframe. Byli velmi opatrní, aby nevytvořili jen tento Warframe, ale z hlediska systémů existují přesahy. Partnerství je o učení se z jejich zkušeností.

Je jasné, že Digital Extremes je za Wayfinderem víc než jen pětiformátová peněženka, i když zdroje, které poskytly, zjevně umožnily Airship Syndicate výrazně rozšířit dosah Wayfinderu.

„Mysleli jsme, že budeme takové malé nezávislé studio v Austinu. Ale jsme ambiciózní lidé a když máme partnera jako DE, který podporuje náš sen vytvořit nový online svět. Toto není existující IP adresa, vytváříme ji od začátku. Být velkými hráči MMO a fanoušky sociálních aspektů tohoto typu her. Kdybyste se mě zeptali před 5 nebo 6 lety, zda bychom někdy vytvořili takovou hru, byl bych velmi skeptický.

„Myslím si, že vytváření online světa – rozhodně potřebujete správného partnera, peníze a zdroje, které malé studio bude mít problém získat. Kromě toho, že je zdarma, je těžké vstoupit do arény bez zkušeností. Bez DE jako partnera... nás doprovázejí až do konce a učí nás ze svých minulých zkušeností. Myslím, že bez toho bychom se o to ani nepokoušeli.

Čtecí centrum Skylight ve Wayfinderu

Nadšenci budou moci prozkoumat otevřený svět plně v souladu se zavedeným stylem Airship Syndicate.

S registrací technické beta verze na PC pro Wayfinder Live, beta verzí konzole, která přijde v červnu, a vydáním plného předběžného přístupu, které je plánováno na později, má Madureira vysoké aspirace na Wayfinder, což snad nadchne hráče, kteří se rozhodnou do toho skočit. svět. znovu vytvořit.

„Vytvoření nové IP je vždy super zábava. Vytváření nových světů... To je něco, co mě opravdu baví. Každý projekt je trochu jiný. V tomto případě k tomu rozhodně přistupujeme s myšlenkou „jak by tento svět mohl existovat mimo hry?“. Pořady, filmy, cokoliv. Opravdu se snažíme, aby postavy byly opravdu zajímavé a vytvořili svět, kde můžeme vyprávět spoustu skvělých příběhů.

Pokud jde o to, jak přitáhne hráče a získá je z betonových monolitů, které jsou posety krajinou živých služeb, zaměřuje se pouze na to, co tým dělá dobře. „Budeme mít opravdu hluboké bojové systémy, skvělé postavy, které vypadají úžasně, úžasná stvoření…

„Můžeme se jen domnívat a doufat v to nejlepší, neexistují žádné záruky. Pokud se vám líbí naše hry v minulosti a líbí se vám naše estetika, je to jen 10x. Uděláme všechno.