Novinky / Hry

Rozhovor: Gungrave GORE byl kdysi 'monstrem' hry

Gungrave gore

Gungrave gore právě vyšlo a je to něco jako vzkříšení pro relativně obskurní sérii, která se naposledy objevila pozoruhodným způsobem na PlayStation 2. Zachovává velkou část hratelnosti, která označila originály za výraznou kombinaci her, střílení a akce postav, a posouvá ji kupředu. do současnosti s novým aktualizovaným vzhledem. Ale ne vždy tomu tak bylo pro vývojáře Iggymobův pohled na násilná dobrodružství Beyond the Grave. Těsně před vydáním hry měla Siliconera příležitost vyzpovídat generálního manažera Kay Kim o hře, jejím původu, inspiracích a o tom, co dělali od roku 2017, kdy byla hra poprvé oznámena.

Josh Tolentino: Co pro vás bylo největší inspirací při navrhování nového vzhledu Grave?

Kay Kim: Ze hry, předchozí gungrave franšíza byla nejinspirativnějším zdrojem a z filmů i film Equilibre byl nejinspirativnější. Gunkata akce Christiana Balea je vždy úžasné sledovat.

Jenni Lada: S jakými problémy jste se setkali při práci na Gungrave GORE?

Kim: Myslím, že při vývoji her není nic jednoduchého, všechno je těžké. Zejména když byly mobilní hry hlavními platformami v Koreji, vývojáři konzolových her jako my se snažili najít investice. V té době zbývalo v týmu jen šest lidí na to, aby hru udělali.Nevzdali jsme se splnění snu a díky této vytrvalosti jsme nakonec potkali vynikající partnery, utužili tým a dostali se tak daleko.

Láďa: Gungrave gorese vyvíjí od roku 2017. Jak se za ta léta změnila hra a vaše návrhy? Poskytl vám vleklý problém s vývojem další příležitosti k vylepšení vašich postav?

Kim: Na začátku byla hra navržena jako napůl otevřený svět a bylo to hrozné. Pro Gravea bylo zvláštní hledat a vést rozhovory. Porovnávali jsme hry, které byly v té době v módě, a stala se z toho tato zvláštní hra. Takže jsme hru nastavili tak, aby šla nad rámec originálu gungrave design a nyní vypadá jako to, co vidíme dnes. Od té doby jsme postavu vylepšili, aby byla krásnější.

Lada: Co bylo nejtěžší na navrhování Grave, aby se to stalo životem? Gungrave gore?

Kim: Nebylo to tak těžké, jak by se mohlo zdát. Pracovali jsme s [originál gungrave Návrhář postav Yasuhiro Nightow] hluboce v mnoha ohledech, takže můžeme vytvořit design postavy docela snadno.

Tolentino: originál gungrave Hra byla upravena do anime série. Plánuje se vyrábět gungrave příběhy venku Gungrave gore?

Kim: výrobní Gungrave gore Úspěšný vstup do franšízy je nyní naším hlavním cílem. Později o tom můžeme diskutovat o mnoha budoucích nápadech.

Tolentino: Kdo je kromě vašich vlastních postav vaším oblíbeným fiktivním pistolníkem?

Miluju Christiana Balea od Equilibre většina. Je tak úžasný.

Gungrave gore je k dispozici pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S a PC.