Novinky / Hry

Hvězdné pole – 10 věcí, kterých se musíte bát

Hvězdné pole - 10 věcí, kterých se musíte bát

Bethesda Game Studios hvězdné pole je jeho první novou IP adresou za více než 25 let. Je to obrovské úsilí, které pohltí vaše bytí a tak dále. Nicméně, zatímco někteří byli nepochybně ohromeni odhalením ukázky her Xbox a Bethesda loni v červnu, existuje několik obav ohledně vesmírného RPG na cestě k vydání příští rok. Pojďme se zde podívat na 10 z nich.

Chyby, chyby, chyby

Kolem roku 2012, po Skyrim bylo zábavné vtipkovat o počtu chyb ve hrách vyvinutých Bethesdou. Tak Fallout 4 vyšel v roce 2015, vypadal nepatřičně mezi všemi tehdy vizuálně skvělými tituly a množství chyb nebylo zdaleka tak vtipné. A přišel Fallout 76který vypadal, že má více chyb než tyto dvě hry dohromady, a byla to katastrofa.

Takže říct, že chyby jsou problém hvězdné pole, která má mnohem větší herní svět s tisíci planetami, stavbou lodí, správou posádky, tunami NPC a dalšími, by bylo podcenění. Zpoždění může pomoci věci uklidit, ale vezmeme-li v úvahu skutečnost, že tituly Bethesda nikdy dříve zpožděním ve skutečnosti nečelily, skutečnost, že hvězdné pole oprávněný by měl znepokojovat každého. Vývojář hlásí, že to bude další Cyberpunk s původním vydáním z listopadu 2022 také nebyly příliš uklidňující.

neživé planety

Zatímco měřítko hvězdné pole zní to na papíře působivě – a ještě více z úst Todda Howarda – stále je k čemu být skeptický. Nemůžete mít 1000 planet, které všechny nabízejí něco zajímavého. Je tu spousta procedurálně generovaného obsahu, ale ani mezi ručně vyrobenými věcmi nečekejte spoustu unikátních dungeonů, detailních regionů nebo úžasných lokací. Howard naznačil, že některé věci v hvězdné pole, jako obří kopečky zmrzliny ve vesmíru, jsou tu jen pro cool faktor. I když to zní vzrušující, pochybuji, že i polovina planet bude mít něco v tomto smyslu a bude existovat jen proto, aby obhospodařovala zdroje.

Počet měst

hvězdné pole

Bethesda potvrdila, že existují čtyři hlavní města k prozkoumání hvězdné pole, to zní dobře. Soudě podle koncepčního umění se zdají být docela podstatné, ale co bude během hry prozkoumáno, se teprve uvidí. Také je zde otázka, co je pro Bethesdu "velké". Jsou tato města tak velká jako Diamond City of? Fallout 4? Samozřejmě, pokud se obsah všem zdá těžký, pak je to všechno diskutabilní, ale čtyři města mezi 1000 planetami to rozhodně není moc.

boj

hvězdné pole

Ať už jde o boj zblízka nebo na dálku, boj v titulech Bethesdy byl rozhodně neohrabanou záležitostí. To je obzvláště do očí bijící u mechaniky stříleček z pohledu první osoby, jak je vidět na Fallout 4 et Fallout 76 (poslední více než první). od Starfielda demo vypadalo o něco hezčí s doplňky jako klouzání a jetpack, ale stále v něm byla charakteristická stylovost a vtip, který budou fanoušci milovat nebo nenávidět. Věci se mohou při spuštění změnit – sakra, může to vypadat lépe v ovládání, než to vypadá, ale vždy stojí za to mít na paměti.

Problémy s výkonem

Pokud jde o výkon, červnové demo… zajímavé, pokud budete laskaví. Zdálo se, že některé sekce fungovaly docela dobře, ale počáteční část hry předvádějící boj měla několik propadů snímků. Pro hru Bethesda to samozřejmě není nic nového – zpět ke spuštění hry Fallout 4 et Fallout 76 – ale vidět něco takového, zvlášť v relativně malé přestřelce, je stejně šílené. I když jsou problémy s výkonem pod kontrolou u bojových scénářů tohoto rozsahu při spuštění, může na mnoha jiných místech dojít k poklesu snímkové frekvence.

Mods a Creation Club

hvězdné pole

Ještě předtím, než se soukromé servery a mody staly součástí placených Fallout 1 sloužit v Fallout 76, Bethesda udělala s moddingem nějaké šmejdy. Představila Creation Club v r Fallout 4, která funguje jako platforma pro přidávání a organizování modů. Bylo to dobré, protože to bylo zdarma, ale in Skyrim, některé „oficiální“ mody – jako Survival – se ocitly placené. Dokonce jste měli předměty Creation Club, které sloužily jako hlavní prodejní místo něčeho takového Skyrim Anniversary Edition. Budou se stejné obchodní praktiky opakovat? hvězdné pole? Nebo se Bethesda pustí do ještě křiklavějšího území?

Sbírka zdrojů

hvězdné pole

když Fallout 4 představuje budování a správu kolonií, má poněkud smíšenou odezvu. Některým se to líbilo a ponořili se do toho. Jiní (jako já) ne, zatímco někteří zůstali lhostejní. Nicméně skutečnost, že velká část hry je zaměřena na budování kolonií – sbírání odpadu a jeho rozbíjení za účelem vylepšení kolonie – bylo cítit. O to větší nuda to samozřejmě byla, když Fallout 76 spuštěna, protože sběr odpadků byl hlavní herní smyčkou.

S tolika k výrobě a budování hvězdné pole, stejně jako lodě, zbraně a brnění, doufejme, že drcení zdrojů není příliš šílené. Na něco takového to může fungovat No Man's Sky, sandbox titul, který prošel řadou aktualizací, díky kterým je shromažďování zdrojů intuitivní. Ale pro hru na hrdiny se silným důrazem na příběh? Těžko říct, pokud po zápase nesestoupí.

Slabý po zápase

hvězdné pole

v spadnout titul, po hře obvykle zahrnuje prozkoumání všech oblastí, které jste minuli v prvním hraní, dokončení jakýchkoli vedlejších úkolů a tak dále. Což je jen hra samotná a ne samostatná „post-herní“ aktivita jako taková. Zde se objevily Radiant Questy. Sloužily jako opakovatelné questy s jednoduchými cíli (jako je zabití X počtu nepřátel) a byly užitečné pro získávání XP. Bohužel se rychle opakují až nudí. Většina hráčů obvykle spoléhá na mody pro zábavu po hře, ale doufejme hvězdné pole má mechaniku konce hry, jako jsou questy a oblasti na vysoké úrovni, super bossové, odměny, nějaký druh systému Paragon atd.

Výhody a dovednosti

Starfield – dovednosti

Zatímco předchozí hry je oddělovaly, Fallout 4 Výhody se spojily s dovednostmi. Jak postupujete na vyšší úroveň, získáváte SPECIÁLNÍ bod, který můžete utratit za zvýšení jedné ze sedmi statistik (které udělují různé výhody) nebo odemknutí a vylepšení výhod. Problém je v tom, že většina výhod se změnila na „X % více poškození“, přístup k určitým řadám modů, způsobování většího poškození konkrétními zbraněmi atd., což se zdálo trochu zastaralé.

hvězdné pole nabízí dovednosti a vlastnosti, přičemž ta druhá nabízí až tři jedinečné vtípky jako „Introvertní“ pro větší výdrž, když se odváží sám. Zdá se však, že dovednosti spadají do stejné pasti jako Fallout 4 Výhody, které slouží jako posílení přesnosti, dosahu, rychlosti nabíjení a tak dále. Je ještě brzy, takže možná existuje více jedinečných dovedností, které je třeba mít, ale současný směr se zdá být stejně nevýrazný. Alespoň dovednosti se vylepšují plněním výzev namísto pouhého utrácení bodu Perk.

Prvky na hraní rolí

Hvězdné pole - pozadí

hvězdné pole nabízí něco jedinečného Fallout 4 – Pozadí, které v zásadě poskytuje tři počáteční dovednosti podle povolání. Kuchař může například vyrábět speciální jídla a nápoje, způsobovat o 10 % více poškození na blízko a mít 30 HP navíc. Ve spojení s vlastnostmi to vypadá slušně pro ty, kteří hledají nuanční sestavení. Důležité je ale také to, jak jsou různé možnosti prezentovány a zda vám hra usnadňuje stavění různými způsoby.

Fallout 4 nenabízel nejpůsobivější možnosti (ačkoli se věci v DLC zlepšily), a vzhledem k velikosti měřítka hvězdné pole, doufám, že má větší představivost se svými scénáři hraní rolí. Jako vždy čas ukáže, ale výsledky Bethesdy předcházejí a tvrzení, že je to tvrdší RPG než jejich předchozí úsilí, nepomáhá, Todde.