Novinky / Hry

„Opravdový“ horor a sražená krev inspirují Callisto Protocol

„Opravdový“ horor a sražená krev inspirují Callisto Protocol

Fanoušci hororových her – včetně nás – se těší na prosincové datum vydání The Callisto Protocol, a tak jsme s týmem ve Striking Distance Studios mluvili o vlivech a inspiracích pro nadcházející vesmírnou hru a o tom, co znamená navrhování tak děsivých zážitků. Tým říká, že by si přál, aby Callisto Protocol byl začátkem franšízy, a takové ambice začínají na rýsovacím prkně.

PCGamesN hovořil s Chrisem Stonem, kreativním ředitelem ve Striking Distance Studios a bývalým ředitelem animace na Dead Space, o tom, kde tým blíže hledá inspiraci. Stone pojmenovává žánrově definující hororové herní série Silent Hill a Resident Evil jako „zjevné vlivy“, ale říká, že Striking Distance Studios také čerpá „hodně inspirace z filmů jako The Thing a Event Horizon“. Stone cituje francouzskou a korejskou kinematografii jako hlavní vlivy a říká, že tito dva „skutečně posilují svou hru v hororovém žánru“.

Navíc, říká Stone, „zjistili jsme, že sledujeme spoustu reálných příkladů hororu a krveprolití. I když to bylo mnohem méně zábavné na výzkum, byly to některé z nejpamátnějších a nejcennějších obsahů, pokud jde o vytváření realistických vizuálů a zážitků. V minulosti to bylo kontroverzní téma, někteří lidé zpochybňovali dlouhodobé účinky studia skutečného gore pro hry, jako je Mortal Kombat 11, na vývojáře.

Samozřejmě je tu jedna konkrétní inspirace, se kterou se každý bude srovnávat, s ohledem na zapojení Stonea, tvůrce hry Glena Schofielda, vývojového ředitele Steva Papoutsisa, stejně jako uměleckého ředitele, herního ředitele osvětlení, zvukového režiséra a designového ředitele Striking Distance – to vše který pracoval na Dead Space.

"Naše kreativní otisky jsou přirozeně po celém protokolu Callisto," říká Stone. "Všechny ty nápady, které jsme měli před lety na Dead Space, které jsme nemohli udělat, protože hardware nestačil držet krok, teď je můžeme udělat a je to úžasné." Remake Dead Space od EA je naplánováno na vydání v lednu, ale Stone říká, že tým ve Striking Distance Studios to nezajímá. „Za svou kariéru jsem prodal téměř 30 titulů a vždy jsme měli konkurenci. Jednoduše se vžijeme do hráčské kůže a vytvoříme tu nejlepší možnou hru.

Sledujte PCGamesN, kde se již brzy dozvíte více o protokolu Callisto, včetně úplného rozhovoru s Chrisem Stonem, který mluví o vývoji hry. Naším osobním vrcholem je zatím pravděpodobně Gravity Gun představená na Summer Game Festu, ale nemůžeme se dočkat, až uslyšíme více o tom, co přijde.