Novinky / Hry

Halo Infinite je již výrazně lepší než Halo 4 a 5

Halo Infinite je již výrazně lepší než Halo 4 a 5

Začátkem je samozřejmě beta. Ale dovolte mi, abych si tady alespoň trochu ustřelil krk - podle toho, co jsem hrál, je Halo Infinite pozoruhodně dobré.

Je zřejmé, že do vydání zbývá spousta času. Je tu skutečnost, že se spouští do částečně kompromitovaného stavu, s některými režimy a funkcemi, které fanoušci dychtivě odmítají v budoucích aktualizacích. Ale po mnoha hodinách hraní multiplayerové Bety o víkendu je jedna věc jasná: toto je nejlepší Halo všech dob.

Věc na Halo, za moje peníze, je, že to, co ho dělalo výjimečným, také znesnadnilo replikaci. Bůh ví, lidé to zkoušeli. Marketingová oddělení prosazovala hru za hrou jako „Halo zabijáci“ a žádný z nich ve skutečnosti nebyl. Nakonec věci, které skutečně „zabily“ Halo, neměly nic společného s vytvořením hry, která dělala to, co Halo, jen byla lepší. Byl to vzestup Call of Duty - pravděpodobně velmi odlišné hry od jiného druhu hry s kořeny arénových stříleček z Halo - a samozřejmě předání pochodně od tvůrců Halo Bungie k 343 Industries.

Kupodivu nezáleželo na tom, že 343 byl vytvořen výslovně pro vytvoření Halo, nebo že měl ve svých řadách mnoho absolventů Bungie. Byla to další drastická změna a ve zpětném pohledu období duše hledající Halo. Proběhly experimenty s cílem přiblížit jej formátu COD a servisním herním prvkům a pokusit se zlepšit kooperativní povahu kampaní Halo. Všechno bylo v pořádku, ale velmi dobře. Zdálo se, že jasná jiskra, kterou Bungie podporovala, byla prosátá.

Nyní však vidím Halo 4 a 5 ve zcela novém světle – jako předehru a důležité ponaučení, když se blížíme k Infinite, hře, která jako by spojovala vznešené ambice 343 udělat z Halo něco víc s novým chápáním toho, co jsou nejnesmazatelnější vlastnosti Bungie's Halo.

Progrese bude klíčem k udržení lidí investovaných do multiplayeru – jako je tomu u odemykání brnění.

Výsledkem, alespoň v této multiplayerové beta verzi, je Halo, které se ponoří do sandboxového šílenství, které vytvořila každá hra v sérii a které vyvrcholilo v Halo 3. Ta stará trifecta, boj zblízka a granáty zůstávají absolutním srdcem Halo – ale v Infinite jsou obohaceny o nové nápady, jako je hák nebo starší doplňky, které jsou nyní integrovány, jako je schopnost sprintu. Především díky těmto novým funkcím se zdá, že přirozeně zapadají do struktury multiplayerových zápasů a aniž by kazily ten vzácný základní trojúhelník.

Zatímco některé doplňky, změny a nápady v Halo 4 a 5 se zdály riskantní, díky čemuž bylo Halo tím, čím bylo, zdá se, že doplňky v Infinite zapadají do věcí stejně přirozeně, jako když Halo 3 přidalo vybavení, což je nyní cítit. jako jádro seriálu, které tam vždy bylo.

Je to kouzlo použití háku k uchopení hřbetu prasete bradavičnatého z toho, co se zdá být navždy pryč, a vyhození současného obyvatele – nevypadá to jako nový přístroj, ale spíše jako pokračování řízeného chaosu, který způsobil Na prvním místě jsem si zamiloval Halo multiplayer.

Další doteky také dopadly jako nejlepší pokus 343 v každé kategorii. Zvukový design je pozoruhodně dobrý se schopností rozpoznat, kde se nepřátelé nacházejí, pouze na základě dobře definovaného zvuku. 343 v tom byla vždy dobrá, ale tahle hra… spíš Halo? Je zde vylepšené vylepšení zvukových efektů, které je přibližuje „pocitu“ z her Bungie, což je pro mě ztělesnění Halo.

Halo pro mě bylo vždy synonymem synergie. To je důvod, proč mluvíme o tomto trojúhelníku zbraní, boje na blízko a granátů – těchto tří prvků se v první hře synergizovalo způsobem, který nakonec otřásl žánrem. Halo Infinite působí jako první díl série, který nese ten pocit synergie – a naprosto mě to napumpovalo. Je zřejmé, že se jedná o multiplayerovou beta verzi, nefinální část produktu, kterou budeme mít za pár měsíců. Kampaň zůstává velkým otazníkem, stejně jako pokrok a probíhající DLC ​​a aktualizace. Doufám, že konečný balíček dostojí tomu, co je zde uvedeno – zatím se mi líbí.