helldivers 2, Nejoblíbenější hry, Novinky / Hry

Vyvažování Helldivers 2 „zbavilo legrace“, obává se generální ředitel Arrowhead – „jen změna čísel poškození je brutální nástroj“

Strávil jsem dnešní ráno tím, že jsem byl pseudo-hluboký o Animal Well a pseudoelegantní o Tango Gameworks, takže teď je čas vrátit se do skutečného byznysu – být pseudo-na téma vyvažování zbraní ve videohrách.

Jedná se o veselou kooperativní střílečku Helldivers 2, kterou teta Sony nedávno rozbouřila plechovku zuřivých červů tím, že náhle trvala na tom, aby hráči na Steamu měli z bezpečnostních důvodů účet PSN, a tím blokovala hráče v regionech, kde PSN není dostupné. . Sony se později tohoto požadavku vzdalo po odporu skutečně pekelných rozměrů, i když chápu, že hra zůstává v některých regionech nedostupná na Steamu. Pro srovnání, poznámky generálního ředitele Arrowhead Johana Pilestedta o tom, že vývojáři si z toho možná „vzali legraci“ s vyvážením zbraní, se zdají docela neškodné.

"Hej, ano, myslím, že jsme v některých oblastech zašli příliš daleko," Pilestedt řekl včera uživateli Xitter. "Budu mluvit s týmem o vyváženém přístupu." Mám pocit, že pokaždé, když někomu připadá něco vtipného, ​​je to o zábavu postaráno.“ On přidáno do dalšího vlákna že Arrowhead udělal „trochu příliš mnoho vyvážení tím, že také použil poškození místo jiných metrik, jako je zpětný náraz, rychlost nabíjení, přesnost, rychlost projektilu a rychlost vybavení. Už jen změna čísel poškození je brutální nástroj.“

Pilestedt zejména navrhl, že těžký kulomet hry by mohl potřebovat zásadnější opravu, pozorovatel že „Myslím, že HMG potřebuje stativ se schránkou na munici, na kterou lze namontovat jako součást mechaniky týmové hry. …ale je to trochu příliš ambiciózní jako úprava rovnováhy“. Jinde obhajoval některé z kontroverznějších vylepšení rovnováhy Arrowhead a poznamenal, že herní railgun je „dobře OP“ vedle bezzákluzové pušky a protitankových triků EAT-17.

Arrowhead se poměrně otevřeně vyjádřil k procesu vyvažování arzenálu Helldivers 2, přičemž jednotliví vývojáři se noří do vláken a občas se dostanou do horké vody. Manažer testování produktů Patrik Lasota se v březnovém blogovém příspěvku pokusil rozptýlit obavy hráčů o nečestné praxi nerfování zbraní a zároveň uznal, že nikdo nechce, aby se život jejich pušky raději vyčerpal.

"Od té doby, co hra vyšla, jsem viděl spoustu lidí říkat 'No Nerf, only Buff' a další podobné nápady," napsal. „Jako designér vám však mohu říci, že to není dobrý nápad, ale chápu, kde se ten pocit bere. Ve videoherním průmyslu se příliš často ignoruje základní fantazie a to, co dělá zbraň zábavnou a zábavnou, ve prospěch rovnováhy.

„Myslím, že hráči se Nerfů bojí, protože to zkazí představivost zbraně a zkazí jim zábavu. Je velmi důležité, abychom byli opatrní, abychom nezkazili fantazii a zábavu, když děláme nervy. Doufáme, že vy, naši hráči, nám to dáte vědět, když neúmyslně překročíme tuto hranici. »

Jak to často dělá, Pilestedt ve včerejším vláknu učinil několik návrhů týkajících se nových funkcí v Helldivers 2, jako je například možnost změnit vybavení lodi Pelican. "Je to super nápad," říká. napsal. “Měli jsme to na wishlistu už dávno, kde jste si to mohli náležitě přizpůsobit pomocí různých zbraní, raketových modulů, reproduktorů atd. Uvidíme, jestli se vrátí." Při zmínce o reproduktorech si okamžitě vzpomenu na tuto scénu z vietnamského válečného filmu Apocalypse Now, který je velmi na stejné vlnové délce jako Helldivers 2 a jeho klíčový vliv Starship Troopers.

Mezitím pokračují dopady neúspěšného bezpečnostního rozhodnutí Sony PSN. Hráči Helldivers 2 se mimo jiné pokoušejí znovu dosadit komunitního manažera poté, co byl zjevně vyhozen za nabádání lidí k bombardování hry.