Novinky / Hry

Osvědčené vlastnosti Obouruční bojový systém a různé třídy, aktuálně v pre-alfa-Report

Otevřený

Zatímco Obsidian Entertainment oznámila The Outer Worlds 2 na E3 2021, absence Prohlášen bylo rozhodně cítit. Později prohlásil, že má touhu projekt brzy představit. Ať tak či onak, podle nové zprávy Jez Corden Windows Central to dělá velké pokroky. Pokud jde o zdroje obeznámené s interními plány, název je v předprodukci a blíží se stavu alfa (což znamená, že je aktuálně v pre-alfa).

Nachází se ve světě pilíře věčnosti, probíhá z pohledu první osoby a zdá se, že funguje na vylepšené verzi Vnější světy motor. Corden se dozvěděl, že nabízí různé třídy s různými styly hry a pro bojové účely používá obouruční systém Elder Scrolls 5: Skyrim. To znamená, že můžete v jedné ruce ovládat meč a v druhé používat magii, používat obouruční kouzla jako sesilatel, luky nebo obouruční dýky jako zloděj.

Zajímavým prvkem je, jak různé třídy ovlivňují útoky, které hráči použijí. Jako válečník se můžete spolehnout na zásahy štítem, kopy a další fyzické útoky a zároveň jako sesilatel propojit různá kouzla a útoky na určitá tlačítka. Také to vypadá, že v prostředích bude nějaká zničitelnost - například pomocí kouzla ohně se rozšíří po místnosti a spálí všechny zablokované vstupní body. Hráči navíc budou mít možnost plavat.

Známá kouzla jako Fireball a Jolting Touch a také efekty stavu jako Fetid Caress jsou také přeneseny z pilíře věčnosti. Zbraně lze upgradovat, což má za následek předměty jako zmrazené šípy a začarované meče, a také to vypadá, že se mohou rozmnožovat zbraně na dálku jako muškety. Můžeme tedy očekávat, že se nepřátelé jako Xaurips objeví s wyverny a draky.

Corden také poznamenal, že vizuály jsou mnohem barevnější než ty, které jsou vidět na Skyrim et Přehlédnutí. "Zářící jeskynní houby, zelené lesy zaplavené obrovskou flórou a obrovské sluncem zalité chrámy s hloubkami a hrobkami zamořenými kostrou jsou hojné." To bylo trochu překvapivé vzhledem k původnímu upoutávce na hru, která se podle všeho snažila nasadit mnohem temnější tón kromě efektů neonového kouzla. Zatímco verze před alfa neimplementovala osvětlení a textury, umění konečného produktu by mělo „pozvednout to, co jsme viděli v Vnější světy, nicméně s jasnější a živější barevnou paletou, ačkoli to může nakonec vypadat trochu tmavší, jako v prvním přívěsu.

Zda Prohlášen bude plně otevřený svět jako Starověké svitky nebo se spoléhat na svět hub jako Vnější světy se ještě uvidí, i když Corden se přiklání k tomu druhému (což by odpovídalo prohlášení šéfa Xboxu Phila Spencera o „výrazných rozdílech“ mezi ní a sérií Bethesdy). Také si myslí, že existuje velká šance, že bude hratelné do E3 2022, pokud se neobjeví na The Game Awards v prosinci, i když je na to příliš brzy. Mezitím zůstaňte naladěni na další podrobnosti.