Novinky / Hry

Flameseeker Chronicles: O čem by mohlo být čtvrté rozšíření Guild Wars 2?

Odhalení Flameseeker Chronicles: End of the Dragons na lidi neudělalo dojem – a je to v pořádku

Od chvíle, kdy vedení studia ArenaNet vyšlo začátkem tohoto roku a potvrdilo, že začalo plánování čtvrtého rozšíření, hráči nepochybně přemýšleli, jak by toto rozšíření mohlo vypadat. Zatím každý Guild Wars 2 rozšíření se svým způsobem točilo kolem Elder Dragons a nyní, když je dračí cyklus dokončen, je možné téměř cokoliv.

Budeme mít alespoň jednu sezónu Living World, než dorazí rozšíření číslo čtyři, a já netuším, co by se mohlo stát dál, ale spekulovat je vždy zábavné, tak pojďme spekulovat!

Návrat šesti (ish) bohů

když Guild Wars 2 spuštěno, šest lidských bohů se již vrátilo do mlh. Důvod byl trochu nejasný, až nakonec, Ohnivá cesta vysvětlil nám: Šestka se bála Starších draků a věřila, že přímý konflikt s nimi povede ke zničení celé Tyrie. Šli tedy a doufali, že Lidé a ostatní rasy… pochopí. Kromě Baltha, kterému to bylo jedno; chtěl jen s něčím bojovat. Protože, víš, bůh války.

No, ukázalo se, že na to lidé přišli a tato hrozba je nyní pryč, takže bohům nic nebrání v návratu, že? To by byl ideální čas na další zkoumání toho, co zmizení Šestky znamenalo pro lidi z Tyrie. Trochu mi také vadí, že se nám moc nedostává zkoumání toho, co Balthazarova smrt udělala s lidskou civilizací. V minulosti jsme toho měli kousky a kousky, většinou na pozadí, ale nikdy jsme to úplně neprozkoumali. Říká se jim ještě Šestka? Nebo Pětka? Zvolili nového člena? Nebo Aurene nahradila Balthazara v lidském panteonu stejně jako Kormir nahradil Abaddona v Nightfall?

Nepochybně existují ctitelé, kteří věří, že Balthazarovy zločiny a porážku jsou lež, a ještě další, kteří by rádi promluvili s bohy o tom, že opustili lidstvo, plus někteří, kteří by byli raději, kdyby se nadále drželi dál od lidských záležitostí a všeho možného. mezi. Sem tam jsme to naznačovali, většinou v pozadí, ale nikdy nic uspokojivého. Chci to všechno vidět prozkoumané!

Vidíte, jde o vtip o názvu.

utopie

Dlouhé trvání Cechové války nadšenci budou vzpomínat Utopie Guild Warsoriginál zrušil čtvrtou kampaň Cechové války. Tato kampaň by poslala hráče do steampunkového města zvaného Xotecha hostovaného v The Mists. Tyto plány byly nakonec vyřazeny z velké části kvůli technickým omezením původní hry, která vedla ke zrodu hry Guild Wars 2. Od té doby, co se mi dostalo do rukou The Complete Art of Cechové války Kniha, byl jsem smutný, že jsme nikdy neprozkoumali krásné a jedinečné mezoamerické magitech styly, které byly pro toto prostředí naplánovány.

Tak proč ne hned? ArenaNet zatím nemá žádné výčitky hrát s nostalgií Guild Wars 1 hráčů při výběru nastavení pro rozšíření, tak proč nehrát na nostalgii toho, co mohlo být? Když nic jiného, ​​pro začátek je tu již spousta konceptuálního umění!

Podle Cechové války Wiki, Xotecha byla zamýšlena jako hřiště/útočiště bohů, i když se zdá, že v tomto bodě existují určité neshody. Bez ohledu na to, co bylo původně plánováno, by to mohlo jít ruku v ruce s výše uvedenou myšlenkou znovusjednocení lidí s jejich panteonem. Bohové se musí někde potloukat, proč ne Xotecha? Jak budou lidé z Tyrie reagovat, když jejich bohové budou mít na své straně město plné lidských poddaných? Znají Xotechové Tyrii? Jakou skvělou novou technologii mlhy můžeme použít k vylepšení našich nefritových robotů, držáků a všeho?

nekonečný oceán

ArenaNet nyní realizoval dva ze čtyř nápadů z mého článku Stories Guild Wars 2 dalo by se říct minus starší draci, tři, pokud počítáte Ankku jako "jen obyčejný kámoš" nápad (myslím, že můj šek na honorář se zpozdil poštou a dorazí každým dnem), takže hádám, že je čas udělat Largos a Expanze na téma Quaggan! Kdo se chystá zabíjet hlubinné hrůzy?

Je zřejmé, že ArenaNet nezapomněla na své vtipy Largos ze základní hry. Koneckonců, Largos je silně zapojen do událostí Leviathan v provincii Seitung a New Kaineng. Ještě zajímavější je, že v Dragon's End je snadno přehlédnutelný Quaggan, který odhaluje, že quagganská bohyně Mellaggan, o které lidé dlouho předpokládali, že je ve skutečnosti Melandru, byla ve skutečnosti po celou dobu Soo-Won. Je rozrušený tím, že zatímco Quagganové věřili, že zemřela, když je zachránila před Kraits, ona je zjevně opustila, aby bránila lidi z Canthy před přílivovou vlnou způsobenou Orrovým vzestupem. Myslím, že se jen... rozhodla, že dává přednost lidem? Myslela si, že quaggani budou pravděpodobně v pořádku sami? Jo, taky bych se trochu urazil.

Předpokládejme, že dala Soo-Won výhodu pochybnosti, předpokládejme, že opustila Quaggan s nějakou obranou proti všem strašným věcem, které obývají nekonečný oceán, řekněme magickou bariéru, která drží většinu monster na uzdě, jen ta nejmenší tu a tam klouže, ale dost na to, aby Largos věděl, že se této oblasti bojí. Nyní, když je Soo-Won pryč, zmizí i tato magická bariéra, protože tak magické bariéry samozřejmě fungují a tyto příšery budou mít opět volnou ruku v hlubinách a pravděpodobně začnou obtěžovat i obyvatele země.

Opravdu někdo chce plně podvodní expanzi? Spíš ne. Nepleť se, Guild Wars 2 dělá pohyb a boj ve 3D prostoru lépe než většina MMO, ale to neznamená, že je zábavné hrát (zvláště jako někoho, kdo vede několik tříd, jejichž nejlepší dovednosti pod vodou nefungují). Ale pokud najdou způsob, jak toho dosáhnout, rád bych Largos lépe poznal.

Asura a hlubiny Tyrie

Měli jsme rozšíření zaměřené na Sylvari, ne jedno, ale dvě rozšíření s lidskou tématikou za sebou, a Norn a Charr sdíleli hlavní pozornost v Icebrood Saga. Je čas, aby Asura zaujala střed pozornosti! Dobře, vím, že někdo řekne, že každé rozšíření je zaměřeno na Asuru, protože většina příběhů je vyřešena pomocí „Taimi udělal nějaký magický vědecký trik a postavil další svět zachraňující gadget“, ale rasa Asura je mnohem vyšší než Taimi.

Nyní, když hrozba Primordu pominula a jeho Ničitelé jsou nepochybně oslabeni, rád bych pomohl Asurům získat zpět jejich země předků v hlubinách Tyrie podle vzoru Doly Morie z Pána prstenů online rozšíření. Ani bych nebyl smutný, kdyby tam Anet hodila deldrimorské trpaslíky, aby bylo srovnání kompletní.

Již dříve jsem navrhl myšlenku divergentní civilizace podzemních Asura, podobně jako Rata Novus, kteří zůstali pozadu, buď z vlastní vůle, nebo poté, co tam byli uvězněni Ničiteli, když zbytek Asury uprchl na povrch. Po generacích žili u bran Ničitelů a neměli tušení, že na povrchu přežili jiní Asura, myslím si, že by zdokonalili umění obrany proti lávovým příšerám a jejich technologie by byla pravděpodobně mnohem více na šrot.

Říše větrů

Všichni milují Tyriino domácí ptačí plemeno, možná ještě víc poté, co měli mnohem větší rozmanitost Konec drakůale pojďme jen roztrhnout tu náplast: hratelné Tengu se nevyskytuje Guild Wars 2. Ty je chceš, já je chci, sakra, mluvil jsem s lidmi z ArenaNet, kteří je chtějí, ale dalo by to tolik práce přidat všechny ty komentáře a jak by zapadly do příběhů osobního a minulého rozšíření?

Další nejlepší věcí by tedy bylo konečně navštívit větrnou doménu Tengu, opevněné domoviny xenofobní rasy na pevninské Tyrii. Tu a tam jsme měli malé narážky. Jednak to byla mise dračí reakce, která zahrnovala spřátelení se s Tengu jménem Kalidris Sparrowhawk, který když mu pomůžeme bránit Doménu před Icebroodem, slíbí, že udělá vše pro to, aby přesvědčila každého, že lidé chtějí žít v míru s Tengu. . Navíc je vidět mnoho Canthan Tengu, kteří mluví o svém přání znovu se sejít se svými bratranci z pevniny, když bylo znovu otevřeno cestování mezi dvěma kontinenty.

Co jiného než několik příběhů o laskavých lidech, které Tengu vyprávěl mimo hranice Domény, mohlo přesvědčit hrdé Tengu, aby do své země vpustili cizince? No, totéž, co přesvědčilo hrdé Canthany, aby pustili cizince dovnitř: nová hrozba se objevila v jejich hranicích a velitel se objevil, aby pomohl, ať už to byli ti zbývající dračí přisluhovači, odvolali korupci nebo kdo ví co ještě. Je mi jedno, co ArenaNet zařídí, chci jen trávit více času s ptáky!

něco úplně jiného

Jak jsem řekl v úvodu, po odchodu Elder Dragons je pole dokořán pro téměř cokoliv v příštím rozšíření. Redaktoři ArenaNet budou mít nepochybně nápady, které si ani neumím představit a pravděpodobně stále zjišťují, jakým směrem se vydat. Nemohu být jediný, kdo sní o tom, co bude dál Guild Wars 2a rád si přečtu vaše argumenty pro rozšíření a další myšlenky v komentářích!