Novinky / Hry

Flameseeker Chronicles: Guild Wars 2 Icebrood Saga: Power First Impressions

Flameseeker Chronicles: Guild Wars 2 Icebrood Saga: Power First Impressions

Rok 2021 slibuje, že bude vzrušujícím rokem Guild Wars 2 fanoušků, s rozšířením rýsujícím se na obzoru. Než se však vydáme do Canthy, musíme uzavřít příběh ságy Icebrood, která nás provází od konce roku 2019. Druhá ze čtyř kapitol epizody Champions, Power, označuje polovinu války mezi Primordus a Jormag na tvář Tyrie. Co si pro nás nové mise Dragons Response Missions připravily tentokrát? Pojďme prozkoumat tuto novou verzi a zjistit!

Jak jste možná uhodli z traileru Power, skončíme během tohoto příběhu znovu u boje s Icebroodem. Kdo to viděl přicházet? Nechám vám přesné podrobnosti o tom, jak a proč se to děje, abyste to zjistili během hraní. Stačí říci, že v tomto sestavení jsou čtyři nové mise Dragon Response Mission, oproti třem v předchozí, a první dvě pokračují v tématu obrany Tyrie před Primordovými přisluhovači, zatímco třetí a čtvrtá proti sobě postaví velitele. nohsledi. od Jormag.

Pokud jste hráli mise s dračími odpověďmi, které přicházejí s příměřím, budete mít docela dobrou představu o tom, co můžete tentokrát očekávat. Každá mise začíná pre-událostí, která zahrnuje evakuaci civilistů, zabíjení dračích přisluhovačů a různé další úkoly klikání na věc. Splnění těchto cílů odměňuje stejné zlepšení statistik jako minule. Malým, ale velmi vítaným vylepšením, kterého jsem si všiml, je, že předudálost nyní končí, jakmile jsou splněny všechny cíle, místo aby hráči museli čekat, až skončí časovač, až bude vše hotovo.

Cítil jsem, že poslední dvě mise, které se odehrávají u jezera Doric a Snowden Drifts, byly téměř na stejné úrovni s tím, co jsem očekával vzhledem k nejnovější várce DRM. Nicméně, první dva, v Ebonhawke a Thunderhead Peaks, měly obzvláště dlouhé a dlouhé souboje s bossy. Byl jsem v souboji s bossy více než půl hodiny, až jsem si oprávněně říkal, zda jsem se nesetkal s chybou podobnou té, která postihla některé z raných dávek DRM a která dávala bossům zdraví raidového bosse. Upřímně doufám, že tyto souboje budou v následujících týdnech doladěny, nejlépe až dnes (když toto píšu, samozřejmě hraji beta verzi). Je pro mě opravdu smutné, že legitimně nevím, jestli je boj, který hraji, zabugovaný nebo jen nevyvážený.

Ať tak či onak, není to kvalita, kterou jsem od ArenaNet v posledních letech očekával. Minimálně v boji je dost NPC, které bossovo zdraví nikdy neresetuje, když zemřete, jinak bych nikdy nebyl schopen boj dokončit.

V listopadu loňského roku jsem napsal, že se mi mise Dragons Response Missions líbily hlavně proto, že to byl uvolněnější a flexibilnější skupinový obsah s inovativním vyprávěním. Dokonce jsem zašel tak daleko, že jsem tento názor hájil poté, co komunita špatně reagovala na DRM (s několika výhradami, jako je nedostatek odměn a některé monotónní souboje s bossy).

Musím ale říct, že tahle verze mě zrovna moc neoslovila. Za prvé, za předpokladu, že jsem nenarazil na chybu u prvních dvou soubojů s bossy, delší souboje jsou mnohem méně uvolněné a zabírají zbytečně více času.

Za druhé, a to je možná ještě důležitější, vyprávění v akci, které jsem tak miloval od Příměří, bohužel v Power téměř chybělo. To neznamená naprosto nic Celá kapitola se odehrála, ale připadala mi ještě tenčí než velmi tenký příběh o příměří. Nejsem si jistý, co se tady stalo. Poskytli hráči špatnou zpětnou vazbu o nutnosti bojovat s torpédoborci, když se snažili absorbovat dialog? Došel ArenaNet rozpočet – nebo čas, vzhledem k tomu, že se toto vydání blíží prázdninám – na dabing? Byli spisovatelé požádáni, aby získali čas, zatímco se připravuje velké finále a rozšíření ságy Icebrood?

Jak si dokážete představit s Guild Wars 2 Tato kapitola také odemyká další dvě mistrovství v řadě drakobijců. První se nazývá Grand Champion a zvyšuje vaše statistiky za pomoci spojenecké frakce a zlepšuje nadšence dračí esence. Druhá, nazvaná Blade of Prophecy, dává dračím přisluhovačům lepší dropy, pokud máte výhodu nepřátelského draka (tj. pokud jste hráli Primordus DRM a hned jste hráli Jormag).

Pokud chcete odemknout nové spojence pro DRM, s touto verzí je zpět událost Mobilizing Allies. Tentokrát jsou trpaslíci z Deldrimoru připraveni na nábor - kdo by nám lépe pomohl bojovat s Primordem? - a pokud budou vybráni, aby se k vám připojili na vaší misi, rozmístí kádě s alchymistickou kyselinou (návrat k původnímu Guild Wars), které mohou hráči házet na nepřátele za spoustu poškození. Pokud máte zájem o nějaké jedinečné odměny, určitě si rozdrťte 75 žetonů, které vyměníte za novou infuzi, která postavám dodává charakteristický vzhled živých kamenů trpaslíků.

Pokud infuze nejsou zrovna vaše věc, ale skiny zbraní ano, mohla by vás zajímat sada Crimson Dragon Slayer, kterou lze odemknout postupem na Mistrovskou dráhu Dragon Slayer. Toto je přebarvení původních vzhledů zbraní Dragon Slayer z verze Příměří, ale tentokrát v ohnivě červeno-oranžové barvě, která je ideální pro cestu skrz ty otravné Icebroods.

Síla by rozhodně mohla být horší, ale do hvězdné má daleko. Jen nemáme pocit, že bychom se za pár měsíců připravovali na velký vrcholný boj se starším drakem. I když je to lepší než sucho před rozšířením obsahu, působí to jako udržovací vzor, ​​a to jak z hlediska skutečného hratelného obsahu, tak z hlediska příběhu. Nezlobím se, že znovu navštěvujeme staré mapy v instančních a opakovatelných příběhových misích, ale v polovině „finále“ jsme měli jen velmi málo skutečného pohybu příběhu a bál jsem se, že Icebrood Saga, která celkově měla opravdu zajímavé příběhové beaty, bude mít spěch, „někdo z ničeho nic vytáhl tlačítko „opravit vše“ a draci teď nejsou hrozbou, protože magické spiknutí“ končí, stejně jako naposledy, když byli Jormag a Primordus hrozbou ve 3. sezóně .

Tento příběh si zaslouží epický, dobře propracovaný konec, ne antiklimax. Třeba mě ArenaNet překvapí a uspěje.