Novinky / Hry

Recenze Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light pokládá základy pro současné hry Fire Emblem, ale bohužel jako 30 let stará hra působí neuvěřitelně tupě a pomalu a skutečně ukazuje svůj věk. Pro každého, kdo se zajímá o sérii Fire Emblem, to stojí za to vyzvednout. Pro každého, kdo si chce zahrát opravdu zábavné strategické RPG, možná tohle vynechá.

Poprvé od jeho vydání na Famicom před 30 lety, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light se nacházel na západě. Strategické RPG bylo úvodem do světa Požární znak a Marthovo rodiště, které je nejpozoruhodnější pro jeho vzhled Super Smash Bros. Melee.

Hra netrvá dlouho a vtáhne vás přímo do akce. S malým vysvětlením čehokoli převezmete kontrolu nad princem Marthem a jeho armádou. Vaším prvním úkolem je odrazit invazní síly z nedalekého hradu. Něco, na co si během postupu budete muset zvyknout, protože je to srdce hry.

Když překročíte kontinent Archanea, budete bojovat za osvobození různých království od zločinců a nakonec znovu získat trůn pro sebe. Problém s příběhem je, že se bohužel ztrácí, nejčastěji kvůli omezení doby vydání hry.Jak se snaží vyprávět epický příběh o princi, který bojuje o svůj návrat, nakonec se mu to nepodaří.

Každý příběh se odehrává na začátku každé z mnoha herních kapitol. Jakmile však vstoupíte do bitvy, vše se zapomene. Může tam být osamělá kapitola po kapitole připomenutí toho, proč děláte to, co děláte, ale jinak je to vynecháno.

Zanechává pocit opakování každé mise. Přestože se hra na začátku každé mise snaží budovat velikost, v podstatě přetahujete své jednotky z bodu a do bodu b, bojujete s nepřáteli a získáváte hrad, trůn nebo něco podobného.

Je pravda, že na konci dne se většina strategických RPG řídí tímto podobným vzorcem. Mají však alespoň poutavé postavy nebo dialogy, které vám pomohou posunout se vpřed. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light to bohužel ne. Můžete tam jít po dlouhou dobu, aniž byste s někým skutečně komunikovali, s výjimkou případů, kdy se zapojíte do boje nebo navštívíte obchod.

Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light

Při bootování Fire Emblem: Shadow Dragon a ostří světla poprvé vás okamžitě pohání do bitvy. Hra nic nevysvětluje. Zatímco těm, kteří mají bohatou historii s Požární znak franšízy, to nemusí být problém, pro někoho, jako jsem já, kdo se zamiloval Fire Emblem: Tři domy loni jako jejich první Požární znak hra je mnohem větší problém.

Měl jsem asi šest náročných misí, tápajících jako ztracená ovce, než jsem skutečně začal chápat spletitost hry. Bohužel v tuto chvíli už bylo pozdě. Nevěděl jsem, že můžete navštěvovat budovy, a jen jsem si myslel, že jsou tam pro okrasu. Nevěděl jsem, že můžete během bitvy naverbovat nějaké členy nepřátelských sil nebo vstoupit do vesnic a najít nové členy party. A rozhodně jsem zpočátku nemohl říci hlavní výhody všech různých tříd. Ano, hodně z toho by se dalo přičíst mé naivitě (viz: hloupost); nicméně nějaké vysvětlení by bylo hezké.

Můj bod zlomu nastal v šesté misi, když jsem potkal šéfa. Doposud jsem hru hrál tak špatně, že pokud se nevrátím o téměř hodinu zpět (jeden ze skvělých přídavků k tomuto re-release), nemohl jsem ji porazit. Tak jsem hru restartoval.

šířka =

Ve druhé části už to šlo hladce. Pochopil jsem mnohem lépe třídy, systémy, nepřátele, mapy a budovy. Až tak, že mě hra začala trochu bavit.

Nebyl to tento stresující zážitek, který jsem zažil během prvních několika hodin hry. Mohl jsem si strategicky naplánovat cestu po mapě, určit, kdo z mé party bude čelit určitým členům sil světa. 'opozici. Mohl jsem se soustředit na svůj plán vylepšit slabší členy své party a připravit je na další bitvu. Konečně jsem mohl hrát hru tak, jak byla navržena. Na konci byly obecně dobré časy. Ať už je to vstup do vesnice a odemknutí člena party nové třídy nebo postavení jednoho z mých spoluhráčů, aby se stal absolutním tankem. Konečně jsem se bavil.

Ale nemělo by to tak být. Chápu, že je to 30 let stará hra a respektuji ji. To znamená, že tupá povaha a nedostatek vysvětlení budou jistě stačit k tomu, aby odradily více než jen několik nováčků ve franšíze, kteří chtějí skočit tam, kde to všechno začalo. Při lokalizaci hry měli vývojáři skvělou příležitost přidat pár řádků dialogů, které pomáhají hráčům usnadnit, což zanedbali.

Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light

Tupá povaha se neomezuje ani na nedostatek vysvětlení. Ty základy jistě vidíte Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light připravené na budoucí hry ve franšíze. V této iteraci jsou však tyto základy většinou skrovné cihly, které čekají na zabudování do toho, čím je série nyní.

Každá z vaší party může obsahovat pouze čtyři předměty. Někdy je hra nutí sebrat určité předměty během hry a zabírají tak cenné místo. I když to není konec světa, musíte buď navštívit konvoj (který by se mohl nacházet kdekoli na mapě), abyste shodili nechtěný předmět, nebo musíte použít odbočku a přistát na čtverci vedle něj. doručit jim článek. Pokud je však jejich inventář plný, je to nemožné. Není možné vyměnit položky jeden za jeden. Místo toho se musíte ujistit, že kdokoli, komu předmět předáváte, má volné místo, což přichází s jeho vlastními problémy.

V každém tahu také můžete do obchodu zadat pouze jednoho člena skupiny. Když ovládáte 13 nebo 14 různých postav, každou mohl použití nové zbraně nebo léčivého předmětu, což znamenalo, že jste museli být velmi selektivní, kdo dostane vylepšení, nebo jste museli hrát velmi dlouhou hru.

šířka =

Ve hře také není žádný obrys, který by ukazoval rozsah pohybu vašeho týmu. To není velká stížnost. Znamená to však, že neustále trávíte čas posouváním kurzoru a tápáním po nejlepším pohybu. Celkově jsou to některé z mých největších problémů. Archaičnost hry a jejích systémů vše zpomalovala.

Nejen, že různé systémy, funkce a designové volby hru zpomalovaly, ale byla obecně pomalá. Vy ovládáte beaucoup členové strany za všech okolností. Zjistit, kam se každý z nich může pohybovat, čekat na jejich pohybové animace a pak čekat, až nepříteli potrvá věčnost. Tým přidal některé funkce pro urychlení věcí. To znamená, že i hraní hry dvojnásobnou rychlostí s vypnutými bojovými animacemi bylo stále pomalé.

šířka =

Nemám radost z kritiky Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Posledním vstupem do franšízy byla moje hra z minulého roku. Je to jistě kulturně důležitá hra, ale vrátit se zpět a hrát ji nyní je obtížné. Rozhodně to narušuje tuto strategii a je nepopiratelně skvělé vidět původ některých zbraní, postav a systémů, které jsem si za poslední rok zamiloval, zvláště za méně než šest dolarů. Mohu však opravdu říct, že se u toho budete skvěle bavit? Bohužel téměř jistě ne.