Novinky / Hry

Final Fantasy: 7 Remake vs. 13

tudíž Remake Final Fantasy VII otevřený velkému úspěchu! Byl chválen pro svou linearitu a rychlý bojový systém jako téměř jedna z nejvíce nenáviděných her ve franšíze ... Poslouchejte mě! Vím, že Final Fantasy XIII byla v očích fandomu průšvih a jedna z nejhorších v celé sérii, ale pokud se vrátíte a zahrajete si ji nyní, zvláště po VIII Remake, budete ohromeni tím, co někteří lidé kdysi nenáviděli. Final Fantasy XIII to je to, co = Final Fantasy 7 předělat takové dobrodružství!

Obě hry měly vždy společný příběh. Vývoj Final Fantasy XIII přešel z PS2 na PS3 až po skvělém přijetí Final Fantasy VII technologická ukázka představená pro PS3 během E3 roku 2004. Bojový systém XIII by také byly vyrobeny tak, aby vypadaly jako bojové scény vidět ve filmu Final Fantasy VII: Advent Children, peklo dokonce demo XIII byl zařazen do japonské DVD verze filmu.

Cloud vs blesk

Hry se vyznačují klidnými, sebranými a chladnými protagonisty, kteří mají také tajné slabé místo, které je hráči odhaleno v celém příběhu Cloud a Lightning. Ačkoli podobnosti již nejsou hojné, Lightning byl ve skutečnosti založen na cloudu. Oba jsou bývalými vojáky, kteří mají nyní za úkol vést pestrou skupinu hrdinů. Tím ale prvky příběhu nekončí.

Obě skupiny lidí jsou na útěku před zlou vojenskou vládní organizací podobnou Shinře a Sanctumu. Oba příběhy obsahují malé vigilante skupiny, které šetří úsilí eliminovat důležitější síly ve hře. Tyto skupiny odporu také sdílejí podobné maskoty s Final Fantasy VII Lavina představovaná psem a Final Fantasy XIII NORA je kočka. Aniž bychom zkazili příliš mnoho z těchto více než 10 let starých her, obě skupiny mají na konci příběhu také velké ztráty pro hlavní obsazení postav.

I když se nejedná o příběh, hratelnost těchto dvou her je velmi odlišná, ale také dokáže zachovat mnoho podobných prvků. Pokud to není rozbité, neopravujte to, je motto série „jako Dragon Quest přijmout, pokud jde o jejich bojové systémy, které zůstaly zastřeleny v celé jejich sérii až do roku 2017 Dragon Quest XI. Final Fantasy se však mění s každou iterací, stává se rychlejší a modernější.

To bylo zvláště udržováno XIII a toto je bojový systém posunu paradigmatu. Bojový systém se zaměřil na rychlé zvládnutí vaší party a kategorizaci schopností a útoků do různých režimů, do kterých mohly postavy vstupovat a vystupovat. To vše při tankování baru ATB, který vám umožňoval používat útoky, vytvořený pro bojový systém kolem řízení, strategie a myšlení.

Charakteristiky výpůjček

Remake VII spoléhá na rychlé hraní hacků a lomítek téměř na stejné úrovni Bayonetta ou Devil May Cry Hratelnost. To spolu se schopností neustále měnit postavy během bitvy přináší ještě rychlejší zážitek Final Fantasy XIII. Neznamenalo to však, že by chyběly tradiční JRPG tropy. Potřebujete -li, aby byla lišta ATB dostatečně plná na používání určitých tahů, hra nebude příliš zběsilá. Spolu s dalšími položkami, jako je omráčení, problémy se stavem a další Final fantasy konstanty znamená hratelnost Remake Final Fantasy VII dokáže zůstat rychlý a vizuálně působivý a hektický, mění se z postavy na postavu při provádění těch nejlepších pohybů, což nakonec upevňuje myšlenku vytvořit bitevní systém podobný Adventní děti film.

ano, Final Fantasy XIII drží se velmi lineárně, postavy otravují některé lidi a moc by vám neuniklo, kdybyste o této hře už nikdy nepřemýšleli, ale kdyby Final Fantasy VII Remakeův náhlý konec ve vás zanechal modré koule Final Fantasy, zvu vás, abyste to zkusili Final Fantasy XIII aby vám to vydrželo trochu déle.