Novinky / Hry

Final Fantasy 14 „zažívá extrémní příliv nových hráčů“; Vývojář se omlouvá za zahlcení serveru

endwalker finále fantasy 14

Final Fantasy 14 Stále roste a získává na popularitě již několik let, ale zdá se, že v posledních týdnech došlo k náhlému a explozivnímu přílivu nových hráčů, který dokonce překvapil Square Enix, což mělo za následek zahlcení serveru. Aby producent a režisér Naoki Yoshida vysvětlil přetížení serveru, omluvil se za problémy a vysvětlil kroky podniknuté k jejich řešení, nedávno zveřejnil obsáhlý příspěvek pro hráče této hry.

Yoshida to říká Final Fantasy 14 „zažívá extrémní příliv nových hráčů“ na servery po celém světě, ale zejména v Severní Americe a Evropě. "Zažili jsme rekordní počty uživatelů ve všech regionech, s velkým množstvím nových hráčů, kteří začínají svá dobrodružství," napsal. „Zejména nárůst počtu hráčů z regionů NA a EU za poslední dva týdny byl obojí úžasné a nečekané že mnoho hráčů má nyní potíže s přihlášením nebo vytvářením nových postav kvůli zahlcení serverem a my se za to upřímně omlouváme.

Pro boj s těmito problémy je Final Fantasy 14 vývojový tým provedl několik akcí. Prvním z nich je zvýšit limity simultánního připojení pro hru. Ty se na severoamerických serverech zvýší o 18 000. Ačkoli plánují udělat totéž pro Evropu, Yoshida říká, že bude obtížné ji implementovat, dokud nebude práce provedena na severoamerických serverech. Ujišťuje však, že některá vylepšení budou stejně provedena: „Tým však v současné době usilovně pracuje na optimalizaci stávajících serverů, aby se pokusil zvýšit limity, a to i v menší míře, a bude se snažit provádět neustálé úpravy a vylepšení. při zachování stability hry.

Mezitím Yoshida také doporučuje, aby se hráči vyhýbali vytváření nových postav, když jsou servery stále přeplněné, kvůli frontám na přihlášení a čekacím dobám, se kterými se mnozí hráči potýkají. Funkce automatického odpojení, která měla být původně spuštěna s patchem 6.0, bude také spuštěna dříve, s patchem 5.58, „jako nouzové opatření pro boj s přetížením“.

„Pokud od postavy není po delší dobu detekován žádný vstup, postava bude automaticky odhlášena ze hry,“ vysvětluje Yoshida. „Tato funkce bude dále rozšířena, aby se vyrovnala s nárůstem připojení očekávaným pro spuštění endwalker.

"Chápeme, že tato funkce nebude u našich hráčů nejoblíbenější, ale chceme vás ujistit, že je to účinný způsob, jak dočasně řešit přetížení." Omlouváme se za případné nepříjemnosti, které může jeho implementace způsobit, a oceňujeme vaši trpělivost při zajišťování toho, aby hra zůstala během této doby přístupná. "

Yoshida dále vysvětluje, že kromě neočekávaného nárůstu počtu hráčů představovaly během spuštění překážky také problémy, jako je globální nedostatek polovodičů a omezení cestování kvůli pandemii COVID-19. Řešení problémů se serverem. S endwalker následná opatření, aby se stala nejefektivnější Final Fantasy 14 do dnešního dne si představuji, že Square Enix to bude muset ještě nějakou dobu zvládat.

Samozřejmě, hra tak dobrá a dobře přijatá, že vývojáři zjistili, že ji hraje tolik hráčů, že nezvládnou ani to zatížení serverů, není zrovna nejhorší problém na světě. Yoshidovi a Square Enixovi je ale líto, že vytvořili tak skvělou hru, což se cení.

Final Fantasy 14 je k dispozici na PS5, PS4 a PC. endwalker spuštění 23. listopadu.