Novinky / Hry

Pearl Abyss 'Fight or Kite: Shadow Arena má epické nové režimy - a nikdo je nehraje

Pearl Abyss' Fight or Kite: Shadow Arena má epické nové režimy – a nikdo by je nemohl hrát

V tomto týdenním vydání "Proč je Sam vždy tak smutný a nemůže najít běžné MMO, které by mohl hrát?" Rozhodl jsem se vrátit ke hře ve stylu battle royale s rychlou akcí a rychlými zápasy. Pokud si někdo pamatuje asi před 10 lety v březnu 2020, dostali jsme se do rukou Černá poušť spin-off battle royale: Stínová aréna.

V době, kdy jsem se ke hře vyjádřil, to byla celkově pozitivní zkušenost, ale mnoho aspektů mi přišlo nadbytečných a nesmyslných, zvláště když se podívám na systém převodů. Náš obyvatel BDO odborník Carlo měl podobnou zkušenost, ale líbilo se mu to víc než mně. Mohlo to být kvůli jeho vhledu BDO, jeho styl hry a tradice za ním. Nebo možná (čtěte: absolutně) byl ve hře prostě lepší než já. Vyhrát a obecně být dobrý ve hře má tendenci zlepšit si názor na tuto hru.

Vzhledem k tomu, že to byla nejlepší část roku, co jsem tam nehrál, a Pearl Abyss provedli spoustu aktualizací, chtěl jsem vidět, co se v mezičase změnilo a jestli tam teď nějaké bylo. dost na to, abych byl ještě lepší konzistentní hráč. .

Tuny nových hrdinů k ovládání

Když říkám, že je tu spousta nových hrdinů, není to přehnané. Rád bych spočítal počet spuštěných her (spuštění beta? Spuštění před alfa verzí? Záleží na tom?) Ale počet hratelných hrdinů je klidně minimálně dvojnásobný, ne-li trojnásobný. Pro hry jako Stínová aréna které jsou založeny spíše na hrdinech než na postavách, myslím, že je to opravdu důležité.

Vím, že jsem v tomto v menšině, ale myslím si, že být omezený na hrstku vybraných hrdinů je pořád tak nudné. I v podobné BR hře jako Spellbreak, hráči mohou stavět své postavy. I když si vyberete z poměrně omezené škály dovedností a talentů, stále vám to dává pocit sounáležitosti a vlastnictví postavy, kterou hrajete. To by mohlo ztížit rozhodování o vyvážení (a protože jsem pravidelný PvPer, rovnováha je toujours v mé mysli), ale raději bych měl vlastní postavy s častými aktualizacemi rovnováhy, než ne. Protože buďme upřímní, rozhodování o vyvážení je vždy obtížné a výsledek není nikdy dokonalý!

Každému, kdo hru hrál v březnu, kdy se mi dostala do rukou, bych ji určitě doporučil podívat se znovu. Tehdy se se mnou žádný z hrdinů pořádně netrefil, ale tentokrát si myslím, že jsem našel jednoho, který se mi opravdu líbí.

Spousta nové módy

Ruku v ruce se spoustou nových hrdinů tu máme také spoustu nových herních režimů. Byl jsem velmi ohromen. Nevidíte často hry, které by se snažily fungovat mimo krabici se svými herními režimy PvP (kašel kašel Guild Wars 2 kašel). Obvykle budete mít několik standardních režimů, které po vás vývojáři chtějí, možná kratší nebo neohodnocené režimy a pak možná cvičný režim. Pearl Abyss tímhle ale opravdu vyhodil dveře z pantů.

Kromě původního sóla tu máme také režim tria (který jakoby nahrazuje režim duo), arény 1v1 a dokonce i pseudo-PvE režim, kde hráči bojují s roboty. Nechybí ani deathmatch a aréna šampionů. Miluji to. Křičel jsem do horní části své klávesnice a mačkal každou klávesu co největší silou, abych ty klapnutí přeložil do mraku a doufal, že mě někdo bude poslouchat. Vždy jsem říkal: „Dejte hráčům více možností a nechte je jejich rozhodnout o nejlepším režimu PvP pro vaši hru."

Kromě několika nových režimů studio přidalo také úctyhodný tutoriál. Bylo to pro mě bohužel dost bugové. Byl navržen tak, aby byl jedním z těch výukových programů, kde vám NPC řekne, abyste použili dovednost 1 k vypuštění magické střely, a pak čeká, až tak učiníte, než přejdete k dalšímu kroku. Místo čekání na aktivaci mé dovednosti však někdy udělal další krok. Jindy se zdálo, že se na obrazovce zobrazuje několik kroků současně. Bylo to zvláštní. Mělo to spoustu triviálních kroků, například vám ukázal, jak používat WASD, ale bylo tam také mnoho užitečných. Celkově vzato mi to aktuálně přijde na C-. Slušné, ale sotva.

PvE režim jsem si opravdu užil. Je to docela pěkný, uvolněný pohled na standardní režim BR. Pobíháte kolem, zabíjíte moby, sbíráte kořist a občas bojujete s hráčem nebo robotem. Rozdíl v tomto případě mezi botem a normálním monstrem, se kterým bojujete, je ten, že bot není monstrum podobné démonovi (možná mi Carlo pomůže s tím, jak tomu říkají!). Místo toho vypadá hodně jako hráč a bude bojovat jako jeden z hrdinů s větší dovedností a celkově je smrtelnější. Je to vlastně skvělý úvodní režim pro nové hráče.

Ale v dohledu není téměř žádná duše

Po přehrání nového tutoriálu jsem se jako první pokusil zahrát tah 1v1. Jaký lepší způsob, jak otestovat, co jste se naučili v tutoriálu, než se nechat bouchnout proti někomu, kdo pravděpodobně zná svého hrdinu zevnitř i zvenčí, že?

Bohužel pro mě (nebo možná naštěstí) se nikdy nikdo neobjevil. Populace zvěře nebyla příliš zdravá.

Čekal jsem možná pět minut v aréně a doufal, že se připojí další hráč, ale nikdo to neudělal. Nejsem ten typ, co by čekal déle než pět minut, než se objeví fronta, tak jsem odešel. Možná je 1v1 příliš intenzivní herní režim a děsí hráče. Tak jsem se rozhodl, že zkusím odehrát kolo s tříčlenným týmem. Zařadil jsem se do fronty a čekal, až mi náhodně přiřadí přátele. Opět jsem čekal asi pět minut a nikdy jsem v týmu neměl hráče. Říci, že mě to odradilo, bylo pravděpodobně slabé slovo. Myslím, že je skvělé mít spoustu herních režimů – ale ne tak skvělé, pokud je nikdo nehraje.

Nejsem si jistý, jaké by bylo skvělé řešení pro tento případ. Nerad zavírám herní režim – určitě existují hráči, kteří ho milují a neradi by o něj přišli. Zároveň nechcete, aby i hráči měli negativní zkušenost jako já. Jedna věc, kterou bych mohl zkusit, je poskytnout hráčům další informace. Možná počet, kolik dalších hráčů je aktuálně ve frontě pro každý režim, nebo možná hodinový průměr, takže hráči mají přibližnou představu o velikosti fronty, ale ne přesný počet. Další možností by bylo poskytnout hráčům průměrný čas ve frontě, než se týmy zaplní. I když žádná z těchto možností není dokonalá, jsou rozhodně lepší, než stát ve frontě a nevědět, jestli při čekání na hru dýcháte jen vy, nebo jestli se právě chystáte připojit ke hře.

Je to moje zkušenost, která se vrátila Stínová aréna na chvíli. Těch dobrých bylo hodně (noví hrdinové a režimy), ale pokud je nemá kdo hrát, nevěstí to nic dobrého. Zkusil se ještě někdo podívat Stínová aréna nedávno? Byla vaše zkušenost stejná jako moje, nebo máte na stav hry velmi odlišný pohled? Dej mi vědět!