Novinky / Hry

WoW Factor: WoW Classic Mastery Season mě začíná štvát

Obcházím nábřeží, dívám se na moře.

Zde je tedy sloupec, který může být trochu rozmazanější než nedávné díly tohoto konkrétního sloupce. Jedna z věcí, o kterou jsem se pokusil – s různou mírou úspěchu – je udržet si svou analýzu World of Warcraft v posledních týdnech trochu méně osobní. Nejde ani tak o nedostatek názorů jako o touhu zůstat soustředěný tam, kde by měl být. To, zda se mi Torghast líbí nebo ne, nebo stav hry není tak důležité, jako pouhá skutečnost, že se díváme na hru v krizi, až do bodu, kdy se ptáme, kdy budeme mít oznámení o rozšíření, je velký problém.

Ale tohle je... no... osobní.

Psal jsem o nadcházejících změnách v Klasický WoW Onehdy servery Season of Mastery a jde o to, že mi to vadilo. Trápilo mě to nenápadným, ale vytrvalým způsobem, který mi uvízl v žaludku, až bylo nevyhnutelné, že o tom musím říct pár slov. A není to z žádného důvodu, při jakékoli fantazii. Mám dobrý důvod, proč mi to vadí, a v podstatě se to scvrkává na otázku fandomů a toho, kdo má moc. Připojte se tedy ke mně na osobní prohlídku tohoto konkrétního problému, ve kterém to ve skutečnosti není dort soubor možností, stejně jako ... no, možnosti, které já doopravdy Nelíbí.

V první řadě chci vytvořit referenční bod k Základním pravidlům a je to realita, že vanilka Wow prostě to nebylo tak těžké. Byla to rozhodně pomalejší hra než moderní kurátorská verze, ale z hlediska provedení nebyl vanilkový obsah nikdy obtížný, jen měl tendenci trestat netrpělivost nebo chyby časovými náklady. Dokonce jsem o tom zde mluvil; Byl jsem tam a Classic dodržel své sliby.

Nepřineslo to však to, o čem bylo jisté, že existuje určitá hlasitá populace. Celá věc „Vanilla Was Tougher Than Classic“ se pravděpodobně nikam nepovede, a není, ale lidé investovaní do tohoto konkrétního nedorozumění jsou v tuto chvíli zapojeni.

Zdá se, že Season of Mastery se naklání très těžké na tento psychický blok. Mysleli jste si, že světoví nadšenci jsou příliš silní? No, už jsou pryč! Mysleli jste si, že šéfové byli příliš jednoduchí? Přidali jsme všechny jejich staré mechaniky! Počkat, bylo to stále příliš snadné? No, jen přidáme nějaké úplně nové věci, aby se šéfové nakonec ještě více ztížili.

Proč mi vadí, když přiznám, že nejsem cílová skupina?

Prase.

Abych na tuto otázku skutečně odpověděl, vezmu vás na související turné po fandomu Transformers. Budeme mluvit o GEEWUN.

Generace 1, zkráceně „G1“, je fanouškovské označení pro první generaci hraček a médií Transformers. Pro většinu lidí, kteří čtou tento článek, se skládá ze série komiksů vydaných společností Marvel v letech 1984 až 1991, ze syndikované karikatury Marvel a Sunbow, která běžela od roku 1984 do roku 1987 (s filmem z pozdního filmu), a řady hraček, která běžela od 1984 až 1990. Technicky je toho víc než to (například japonské kreslené filmy se nějakou dobu rozšířily, série Marvel neustále vydávala kompilace ve Spojeném království až do roku 1994 řada hraček nikdy neskončila v Evropě nebo Japonsku atd.), ale tento původní Transformers inkarnace je známá veličina.

GEEWUN není hanlivý fanouškovský výraz pro lidi, kteří fandí původní nemovitosti. Spíše je to hanlivý fanouškovský výraz pro lidi, kteří s tímto originálním ztělesněním majetku zacházejí jako s dokonalou kulturní institucí s kvalitou, která se nikdy nevyrovnala, namísto řady hraček, které firma prodává. nahoru. . To je pro lidi, kteří zásadně trvají na tom, že nostalgie po dětství je nadřazena všem následným inkarnacím, protože důvody.

Není to tak, že by tito lidé měli na franšízu špatné vzpomínky; je, že jejich vzpomínky bývají dort. Trvají na tom, že staré hračky byly větší nebo lepší než skutečné hračky prezentované jako nové verze klasických hraček, nebo že fikce byla hlubší, násilnější nebo dospělejší, než ve skutečnosti byla. Když jsou konfrontováni s nespornou realitou, tito lidé mají tendenci trvat na tom, že důkazy jsou smyšlené, že původní karikatura odpovídala spíše nejasným emocionálním vzpomínkám než něčemu jinému.

Nyní... každý fandom má tyto lidi. Emocionální spojení vytvořená, když jste mladší, mohou být silné věci. Skutečnou otázkou však není, zda tito lidé mají pravdu (nemají pravdu) nebo proč se rozhodnou zdvojnásobit, když jim bylo řečeno, že se mýlí. Skutečnou otázkou je, zda jsou to hlasy, které mocnosti umožňují ovládnout konverzaci.

Protože když to tyto hlasy udělají, věci stagnují. Nemůžete si pomoci, ale zesílit hlasy, které jsou falešné i hrdé, a eliminovat inovace a novost ve slepé snaze oslovit lidi, kteří si pamatují minulost.

Analýzy byly i nadále věcí.

Jeden z velkých problémů Wow se nyní potýká s tím, že pro hru neexistuje žádná jasná cesta.Reakce fanoušků na předchozí rozšíření byly a nadále jsou negativní. A spíše než namlouvání publika, které by mohlo mít sklon se ke hře vrátit, nejnovější změny v Season of Mastery navrhují nalákat si již tak hluboce zaujaté publikum a říct těmto hráčům, že měli pravdu. Vidět? Nyní píšeme váš alternativní příběh ve hře! Bude to ještě těžší, jak jste chtěli!

Nechceš si s námi hrát?

To je nakonec důvod, proč mi tento druh vadí na osobní úrovni. Nejde jen o to, že sezónní server zaměřený na raid se stává ještě více zaměřeným na raid. Je to zklamání, ale opravdu se nemůžu zlobit na něco, co mě nezajímá, abych byl i nadále něčím, co mě nezajímá. Ale právě tento prvek přibližuje vanilku tomu, co lidé počat je to, no... lepí se mi na obličej.

Ce obtěžovat mě. Ne proto, že by se jednalo o novou nebo dokonce překvapivou událost, ale proto, že jde pouze o to reagovat na skutečný problém zčtyřnásobením a pokusit se stisknout ono „raid“ tlačítko ještě silněji. Mění skutečný příběh hry tak, aby odpovídal konkrétnímu segmentu naléhání hráčské základny na minulost, která ve skutečnosti není pravdivá.

A to je chyba, kde sedím! To mi neříká, že budoucí iterace klasických sezónních serverů budou vzrušujícími novými verzemi hry, ale další upřesnění mýtů, že návrháři se více zabývají nějakou samostatnou fuzzy pamětí než tvorbou hry. lépe nebo řešením skutečných problémů.

Nebo, víš, možná jsem to jen já. Svobodně přiznávám, že je to většinou osobní věc, která mi na určité úrovni vadí víc než cokoli jiného. Ale můj obecný sklon je, že přechovávání staromódního mýtu o obtížnosti je pravděpodobně není to dobrá cesta vpřed, a to mi nedává velkou naději, že část Wow se považujem za cílovou skupinu.