Novinky / Hry

Zkoumání pokladu jiného kraba – Shellden Ring

Aby hra v dnešní době vynikla jako Souls, musí buď dosáhnout podobných výšin jako jmenovec žánru, pokud jde o hratelnost, nebo musí mít přesvědčivý nový směr v žánru. Zatímco Another Crab's Treasure se na bojové frontě blíží, jeho vynikající 3D plošinovka ho pomáhá odlišit. Kombinace těchto herních prvků s autentickým, i když možná pomalým, příběhem o krabovi jménem Kril, který začíná jako samotář, který chce sesbírat svou krunýř a vrátit se domů, ale místo toho objeví větší porozumění pro obrovský oceán. pro pobavení žánru.

Hra začíná tím, že Krilovu skořápku zabaví bohatý panovník jako daň, ale toto nastavení se používá hlavně jako záminka k tomu, aby ho poslal na honbu za pokladem přes oceán. Krilův příběh v Another Crab's Treasure je obzvláště silným aspektem hry, přestože byl původně prezentován jako příběh o Krilovi, který se vymanil ze své rutiny a našel nový účel, nakonec se zabývá přetrvávajícími problémy se znečištěním oceánu a posouvá příběh do temnoty, ale také. autentické místo. Tam, kde Kril skončí na konci, není jedním z těch přehnaně šťastných konců, ale spíše mnohem komplikovanějším místem, které je věrné některým z výraznějších témat hry.

Probíhá čtení: Další krabí poklad – Trailer

Hra je rozdělena do velkých úrovní, plných nepřátel i plošinových výzev, které musíte prozkoumat, abyste našli cíl, jako je kus mapy pokladu, nebo se dostali ke vzdálené struktuře. Úrovně jsou dobře navržené, boj a plošinovka dokonale ladí. Existuje několik míst, kde brutalita Another Crab's Treasure převyšuje – například během plošinových sekcí zanedbávaných nepřáteli na dálku – což vede k nechtěným výkyvům obtížnosti. Pokoušet se procházet těmito oblastmi, aniž by vás zasáhly útoky na dálku, které vám berou třetinu zdraví, je obtížné až frustrující, ale stává se to jen v několika málo případech.

Another Crab's Treasure poskytuje velmi málo vodítek v těchto otevřených úrovních. Neexistuje žádná značka cíle ani žádné místo, kde byste na první pohled viděli, jaký je váš aktuální cíl. Jediný směr vychází z cutscén, kde postavy vysvětlují váš další cíl, nebo mluvením s postavami v úrovni, což je většinou v pořádku. Bylo však několik případů, kdy by něco tak jednoduchého, jako je vidět současný objektiv, zachránilo bolest hlavy.

V oblasti továrny můžete například najít hádanku, která vede do další části mapy, a i když s ní můžete pracovat, pokud ji najdete brzy, ve skutečnosti ji nemůžete vyřešit. Ale protože jsem si nemohl ověřit svůj aktuální cíl, nebylo jasné, že bych měl jít jinam. Další bolestí hlavy je použití magnetu pro plošinu. Přirozeně je k tomu zapotřebí kovová skořápka, ale pro její aktivaci musíte také podržet tlačítko bloku, což vám blízké NPC s radostí neřekne, což je odraz charakterizace vzdálené od postav nalezených v Another Crab's. Poklad, i když zde trochu ztrácí kouzlo kvůli frustraci z nejasných mechanik. Tyto drobné škytavky ubírají na designu úrovní, který je jinak obecně pevný a obecně vás vede bez potřeby objektivních značek.

Platforma však zpívá díky zjednodušenému přístupu. Máte omezenou sadu nástrojů, která vám umožní bojovat mezi body, skákat přes nebezpečné kapky a lézt na sítě, které jsou všechny představeny na začátku dobrodružství. Výzvy v plošinovkách spíše pocházejí z přidávání stále obtížnějších překážek a prodlužování plošinových sekcí, přičemž nároky zvyšují vaše vlastní dovednosti v plošinovkách. Pokud jde o plošinování, je tu také pěkný prostor pro vrtění, protože pád vyžaduje jen část zdraví, místo toho, aby vás okamžitě zabil, poskytuje jen tolik záchranné sítě, že ji nemusíte brát pomalu a místo toho ji můžete nechat. pohyb skutečně vytváří hybnost. Bylo několik případů, kdy předměty v prostředí zvedly nebo zastavily můj pohyb způsobem, který vypadal neúmyslně, ale nebyl to rozšířený problém.

Tam, kde Kril skončí na konci, není jedním z těch přehnaně šťastných konců, ale spíše mnohem komplikovanějším místem, které je věrné některým z výraznějších témat hry.

Boj by měl být známý každému, kdo hrál některou z těchto náročných 3D akčních her. Má mechanické opory, jako je uhýbání, blokování a odražení, ale kde se Another Crab's Treasure odlišuje od ostatních, je použití granátů. Protože Kril ztratil svou skořápku, může ji nahradit různými předměty nalezenými v oceánu. Je tedy schopen vybavit cokoli od plechovek od limonády po sushi rolky a dokonce i poppers. Každá střela má svou vlastní obrannou hodnotu a další různé statistiky, jako je zvýšení fyzického poškození nebo poškození dovedností, stejně jako speciální pohyb, který můžete použít v bitvě. Tyto speciální pohyby mohou být projektilový útok, jako je šumění plechovky od limonády, nebo stavový efekt, jako je elektricky nabitá plechovka, která způsobí poškození, když vás zasáhne. Důležité je, že tyto skořápky se často lámou, což vás nutí přizpůsobit se na základě skořápek dostupných v okolí.

Každá střela má měrku brnění různých velikostí, která se snižuje pokaždé, když zablokujete nebo utrpíte poškození. Pokud neodemknete a neprovedete odražení, vaše skořápka vždy utrpí poškození během boje a rozbije se. Tato další vrstva dodává boji hloubku a nutí vás, abyste při prozkoumávání úrovní stále hledali nový granát. I když se vám skořápka opravdu líbí, je k dispozici pouze dočasně, nutí vás přizpůsobit se a brání vám, abyste se uspokojili. To, že jsem se nemohl zamknout do konkrétní sestavy, mi umožnilo objevit mnohem více možností, které jsem měl k dispozici, což pomohlo udržet souboj čerstvý po tucet hodin, které trvalo porazit Another Crab's Treasure . I když si později ve hře můžete zajistit skořápku, abyste zaručili, že se s ní znovu objevíte, tato možnost přichází dostatečně pozdě (a je poměrně drahá), aby nenarušila dynamiku nebo se nestala berličkou, ale také se zdá jako vítaná možnost. . Když se to stane.

Další krabí poklad selže během bojů proti tvrdším nepřátelům a bossům. Ačkoli mohou být chyby ve hrách, jako je tato, neuvěřitelně drahé, zde jsou častěji fatální. Chybějící blok vás může snadno uváznout v nepřátelském útočném řetězci a s odolnějšími nepřáteli téměř nikdy neunesete více než dva zásahy, aniž byste zemřeli. To vedlo k prohraným mnoha, mnoha bojům kvůli jediné chybě. Prohra, protože jste neprovedli jediný blok nebo odrazili, může být extrémně frustrující, zvláště když se to stane potřetí nebo počtvrté proti stejnému bossovi. K velké většině mých úmrtí došlo, zatímco většina mého léčení byla nevyužita, protože jsem ztratil veškeré své zdraví bez možnosti chybu opravit. Ačkoli výzva hry obecně pochází ze skutečnosti, že existuje jen malá rezerva pro chyby, mnoho bojů má pocit, že není prostor pro nefér a frustrující způsob.

Galerie

Another Crab's Treasure má také několik případů zbytečného tření, pokud jde o vlastnosti kvality života. Nové dovednosti se lze naučit pouze rychlým cestováním na konkrétní místo, nikoli na jakýkoli kontrolní bod, umístěním několika načítacích obrazovek mezi odemknutím nové dovednosti a návratem do akce. V průběhu hry je možné sbírat odpadkové předměty, které lze prodat za další mikroplasty (ekvivalent XP), ale místo toho, abyste je mohli rychle použít, musíte opět rychle cestovat na konkrétní místo, abyste je vydělali. Prodejce dovedností a prodejce odpadků jsou také v různých doménách, takže provedení obou současně zabere ještě více času.

I když ne všechno v Another Crab's Treasure je tak plynulé, jak by mělo být, a někteří nemilosrdní nepřátelé berou radost z intenzivních bojů, hra je přesto solidním pojetím žánru typu Souls. Přináší nové nápady se systémem shellu a klade důraz na platforming – tradičně dodatečný nápad v žánru. A i když Krilova cesta zabere jeden či dva skutky, než najde své základy, místa, kterými prochází, stojí za to prozkoumat.