Novinky / Hry

Temtem Review (Early Access) - Náhradník používaný Temtem ... ale selhal!

Temtem si klade za cíl odlišit se od Pokémona jako solidní, plnohodnotná hra na sbírání příšer. Z velké části se mu to daří.

temtemPočáteční odhalení asi před rokem následovalo perfektní bouři od Game Freak, Pokemon Company a hněvu Nintendo. Pokémon fanoušků z několika důvodů. Od nadměrné analýzy textur stromů až po stížnosti na vyloučení National Pokédex v nejnovějších položkách v sérii toho fanoušci měli dost. temtem, hra, která si klade za cíl napodobit a zachytit mnoho z toho, co dělá Pokémon tak úžasný přichází s krásným uměleckým stylem a byl oznámen příslib být navíc MMO. Získal slušné množství pozornosti šílených fanoušků.

temtemNejvětší přitažlivost této hry je, že nabízí všechny herní prvky, které jsou jádrem Pokémon hra by měla, jen bez Pokémon. Je to obrovský úkol z mnoha důvodů, z nichž v neposlední řadě je to, že se jedná o novou IP, která se snaží zachytit neodmyslitelně okouzlující a nostalgickou estetiku Pokémon. Navíc se snaží vytvořit průhledné MMO se zcela novými tvory a výrazným bojovým systémem. Za každým rizikem a každou změnou, kterou hra podstoupí, je více úspěchu než neúspěchu. Odstraněním některých nejikoničtějších a nejmilovanějších stvoření ve hře však hodně ztratíte. Pokémon kouzlo.

Ve standardu Pokémon máte za úkol cestovat po světě, bojovat a vylepšovat svou skupinu Temtemů a stát se nejlepším „krotitelem“, jakým můžete být. Máte startéra, rivala a encyklopedickou databázi všech tvorů, se kterými se setkáte. Jak postupujete, narazíte na několik krotitelů typu boss, kteří se spoléhají na jeden nebo dva typy Temtem, které musíte překonat, abyste mohli jít dál. Opravdu očekávejte, že najdete téměř vše, co byste od modelu sběratelů tvorů mohli očekávat.

Temtem, PC, Early Access, Crema, Humble Bundle

I když je tento rámec do značné míry stejný, ukazuje se, že odstranění některých nejoblíbenějších a nejikoničtějších postav ve hře a to, že si jej zapíše někdo jiný, ve hře udělají jeho - ještě méně okouzlující a příjemné. Ve skutečnosti jsem nikdy nepřemýšlel dvakrát o psaní ve formátu a Pokémon hru, dokud s ní strávím pár hodin temtem.

Zejména způsob, jakým JRPG je, je specificky naivní a šílený Pokémon hry, jsou psány. temtem nesdílí stejnou vlastnost. I když ne nutně mal, velká část dialogů postrádala úžas a dětskou naivitu, ke které přispívají Pokémon tak kouzelné. Opravdu jsem ocenil množství agentury temtem dává vám v oddělení dialogů, ale protože rukopis byl nevýrazný, na tom vlastně moc nezáleželo. Místo toho mě nikdy moc nezajímaly možnosti, které jsem si vybral. Vlastně jsem zjistil, že používám funkci skoku pro mnoho dialogů, když jsem věděl, že to stejně skončí v bitvě.

Kromě toho má hra měkčí, pastelový umělecký styl a nenápadnou hudbu tak krásnou atmosféru. Kromě několika konkrétních témat a míst většina z nich temtemUmění a okolí byly neuvěřitelně relaxační. Tento sladký pocit se ve skutečnosti vztahuje i na samotné Temtemy.

Jako celek má Temtemsův (sice malý) seznam, stejně jako každá generace nových Pokémonů, své mouchy. Ve skutečnosti, kdyby někdo měl rozmazané obrázky této hry běžící na Switch a dal je na internet, mám pocit, že by to většina lidí předpokládala. était une Pokémon Čt

To znamená, že uživatelské rozhraní podobné MMO s strašně malým textem a bez rozpoznatelné možnosti změnit to trčí jako bolavý palec. Kromě toho jediná věc, která by většinu fanoušků Pokémonů okamžitě varovala, je bojový systém. Systém má formát v několika opravdu zajímavých směrech, aby se odlišil od her, které ho inspirovaly. Největší změnou v soubojovém systému je, že každý tvor má ukazatel odolnosti, ze kterého vychází každý jejich pohyb. To je velká změna oproti používání PP (Power Points) pro každý tah, aby bylo uvedeno, kolikrát ho lze použít.

Temtem, PC, Early Access, Crema, Humble Bundle

Aby to bylo zajímavé, když Temtem vyčerpá svůj ukazatel vytrvalosti, zapojí se do svého HP. Aby se to vyrovnalo, výdrž se regeneruje s každým tahem. Je to možná nejpřesvědčivější a nejvýraznější doplněk bojového systému. Podporuje proaktivnější změnu a projetí zatáčky nebo použití slabšího pohybu je životaschopné strategie.

Další šikovný přírůstek do bojového systému začíná, když máte ve skupině alespoň dva Temtemy. Odtamtud jsou téměř všechny souboje dvojitou bitvou, ne -li alespoň bitvou 2 na 1. Z tohoto důvodu hra využívá příležitosti k zavedení konkrétních tahů, které při použití s ​​Temtem d 'konkrétním typem v poli, bude mít vylepšené vlastnosti. I když to není něco úplně nového v žánru, temtem používá nejčastěji. Ve skutečnosti si vzhledem k povaze bojového systému přeji, aby byl implementován více.

Částečně je to proto, že fond tahů je příliš malý a zdůrazňuje pohyby, které se necítí tak těžké. Částečně je tomu tak proto, že některé tahy vyžadují, aby Tem byl v boji jednu nebo dvě zatáčky, než ho budete moci použít. Normálně by to nebylo špatné, zejména proto, že obvykle budete mít kontrolu nad dvěma Temtemy najednou. Vytrvalostní systém a fakt, že hra vybízí k častějším změnám, jsou však přímo v rozporu s mechanikou, která vyžaduje, abyste počkali, až bude pohyb k dispozici.

Není to samozřejmě moc hra na sběratele příšer, pokud soubojový systém nenabízí složitý boj typu kámen-papír-nůžky. temtem určitě to má na zámku. Přestože nejsou všechny typy stejné a některé typy jsou zcela nové, většina zápasů funguje předvídatelným způsobem. Když to řekli, lidé přicházejí z Pokémon Možná budete chtít mít pro každý případ vhodnou tabulku shody typů. Některé konfrontace, jako temtemBojové ekvivalenty a normální typy nefungují vůbec stejně. I když to nemusí být nutně problém, může to lidi jako já, kteří strávili více než polovinu svého života učením, zmást. Pokémon shody typu.

Temtem, PC, Early Access, Crema, Humble Bundle

Bohužel někdy nalezení správné shody není tak uspokojivé jako v Pokémon. Aby toho nebylo málo, ve hře narazíte na nespočet sekcí, které obsahují mezery v úrovních, které zpomalují postup směrem k grind-y stop.

Teď vím, že je to něco, co je nejvíc Pokémon hry, zejména starší, ale temtem zvládá to opravdu špatně. Nejvíc mě napadá příklad, když jsem uvízl v dojo, Temtem ekvivalent tělocvičny. Buď jsem se musel udeřit hlavou proti vůdci dojo nebo bojovat proti nějakým Savage Temům, kteří byli o polovinu nižší než nejnižší člen mé party.

Než jsem dosáhl vítězství, mému týmu trvalo hodiny pomalé, nevděčné práce proti podrovným nepřátelům, aby si vybral svou daň. O to větší frustraci mělo to, že většina mého týmu měla vyšší standard než většina týmu tohoto vůdce. Jelikož se však nikdy nenaučili spoustě silných a spolehlivých tahů, zjistil jsem, že jsem po vítězství slušně přerovnal.

Temtem, PC, Early Access, Crema, Humble Bundle

Jako hra s předčasným přístupem temtem ukazuje spoustu opravdu zajímavých a inovativních odjezdů z Pokémon Zlatý standard. To znamená, že existuje také téměř stejný počet chybných kroků, které snad lze opravit, než hra již nebude přístupná.

Svým způsobem můj čas s temtem přivedl mě zpět k tomu, že jsem byl dítě tím, že jsem objevil Pokémon poprvé vůbec nevěděli o střetech ani o tom, co ta stvoření byla. S tím ale přichází pocit nejistoty a zmatku ohledně některých rozdílů.

Pokud jste zesnulí nebo nešťastní Pokémon fanoušek nebo jen někdo, kdo hrál všechny Pokémon hra hledající něco podobného, temtem vám poskytne hratelnost a design, který k tomu potřebujete Pokémon svědění. Nečekejte, že splní magické, dětské kouzlo.


Poznámka redakce: Položka Položka je stále v předběžném přístupu, a proto budeme tuto recenzi v budoucnu aktualizovat, protože hra stále roste.