Novinky / Hry

Nová kulatá recenze předběžného přístupu – nelze obnovit

Nová kulatá recenze předběžného přístupu – nelze obnovit

TZde je několik pěkných umění pro vytvoření stavitele města, zejména takového s motivem postapokalyptického přežití. Frostpunk je skvělým příkladem, který spojuje správu zdrojů a morální dilemata do temného balíčku, který se vás nebojí dohnat do extrémů. Je těžké na to nemyslet, když uvažujete Nový cyklus, stavitel města přežití Core Engage, zejména s jeho konfiguracemi. Namísto globálního zmrazení je to sluneční erupce, která vyhladí většinu lidstva a vám zbývá posbírat kousky. Spíše než generátor – a přímé přežití Nového Londýna – je ústředním bodem, vaším úkolem je zlepšit životy těch, kteří zůstali pozadu, obnovit určitý stupeň pořádku a pečlivě vše vyvážit.

Jako takový je spíše tradičním stavitelem města, než by se mohlo zpočátku zdát. Začnete s chatkami, ve kterých ubytujete lidi, přivítáte přeživší, založíte tábory a tábory pro těžbu surovin, jako je maso, houby, dřevo, železo a kámen, a nakrmíte obyvatelstvo – odtamtud se spirála dále rozrůstá.

„New Cycle nabízí tři typy zážitků: Sandbox, Campaign a Sanity. Sandbox má být odpočinkovějším zážitkem (i když tomu tak není – více o tom za chvíli), zatímco Campaign přináší více příběhu.“

Vaši zaměstnanci budou mít více požadavků, jako je oblečení a přístup k lékům, a mohou nastat různé kroky, jako je skladování určitého množství vody a jídla. Mohou však také narazit na dilemata, ať už vám každý týden nebo tak nějak dají den volna nebo vyžadují, abyste svou spokojenost udrželi nad určitou hranicí. Neúspěch a jejich morálka je ovlivněna, což se může stát, i když nedodržíte jejich sliby.

Jejich morálku samozřejmě stejně ovlivní, když úder blesku zničí budovu, vypukne požár, přijde písečná bouře nebo i když obávané sluneční erupce budou jevit známky návratu. Pokud onemocní bez přístupu ke zdravotnickým zařízením, zemřou. Přežijte dostatečně dlouho a nakonec se odemkne nový cyklus, který otevře cestu novým technologiím a budovám k výzkumu a stavbě.

To vše se zdá typické a bylo by to solidní pro jeho spuštění Early Access. Bohužel několik aspektů omezuje zážitek Nový cyklus dolů, když nepřidávají na celkové frustraci. Kromě toho, kromě skutečné premisy prostého rozšiřování a postupu vaší kolonie, rozsah hry nabízí jen velmi málo nového nebo pozoruhodného. Opět se jedná o vydání s předběžným přístupem, ale stojí za to mít na paměti, pokud doufáte v něco víc.

Nový cyklus nabízí tři typy zážitků – Sandbox, Campaign a Sanity. Sandbox má být odpočinkovějším zážitkem (i když není – více o tom za chvíli), zatímco Campaign přináší více příběhu. Příčetnost je úplně jiný scénář, ve kterém vedete vyspělejší kolonii a musíte se vypořádat s propuknutím podivné nemoci. Je to závod s časem, když bojujete za záchranu města. Bohužel, zdravý rozum je uzamčen, pravděpodobně dokud nedokončíte kampaň.

"Dokážu pochopit, že musím dělat taková rozhodnutí pod nátlakem poté, co pár lidí zemře, ale být k tomu nucen a vzdát se zdrojů je stejně otravné."

Když spustíte hru, můžete si také vybrat různé typy karet. Louka je dobrý začátek, s každým příchodem jara se morálka posílí o 40 %, zatímco step má neúrodnou půdu, která odrazuje od zemědělství, vysoké teploty a nedostatek vody. Bez ohledu na typ karty, zdroje nevyhnutelně vyschnou a vy se budete muset spolehnout na zásoby nebo alternativy, abyste přečkali dlouhou zimu. Nemoc se také může začít šířit, pokud vaši lidé nebudou mít přístup k přístřešku, čisté vodě nebo oblečení, a než přijde jaro, můžete skončit s několika úmrtími. Ale nebojte, přijdou cizí lidé a do řad přibudou další dospělí. Alespoň teoreticky.

Lidé jsou vaším hlavním zdrojem, protože jim přidělujete různé úkoly. Jistě, mají potřeby a jsou hlavní páteří ekonomiky, ale necítíte se k nim nijak zvlášť připoutaní. Nepomáhá ani to, že většina rozhodnutí neposkytuje pobídku k jiné volbě, pokud jde o to, aby byli šťastní. Samozřejmě zvolíte "zabrat více času na školení pracovníků, aby se stali řemeslníky", pokud to znamená větší šanci, že budou vyrobeni. Kromě případů, kdy nemáte řemeslníky, a to se zdá být stejně zajímavé jako zabrat méně času s větším rizikem neúspěchu při výcviku.

Pak jsou tu rozhodnutí s iluzí volby. Do vašeho přístavu se může náhle dostat torpédoborec – což je v této postapokalyptické krajině nemožné. Nejenže vám však nemají co nabídnout, ale trvají na tom, abyste jim pomohli. Odmítněte a jako varování zaútočí na prázdné místo – pochopitelné, ale i tak budete muset ustoupit jejich požadavkům.

Chápu, že musím dělat taková rozhodnutí pod nátlakem poté, co pár lidí zemře, ale být k tomu nucen a stále se vzdávat zdrojů je otravné. Ještě horší je, když se objeví náhodný člověk s otroky a vy jste nuceni mu zaplatit materiály, abyste je osvobodili. Proč ho nemohla svrhnout celá kolonie? Proč se musím zúčastnit transakce?

Nový cyklus_03

"Největším zklamáním na Novém cyklu je možná to, že i když se dostanete do budovy a plánujete možnou katastrofu, nenabízí příliš mnoho k otřesení vzorce."

Obtížnost a nastavení i v režimu Sandbox jsou také zkreslené. I když jsem nabízel chladnější atmosféru, stále jsem byl svědkem čerstvě vybudovaných dolů zničených bleskem sekund po výstavbě, vysokých teplot ovlivňujících morálku a písečné bouře, která ještě více brzdila naději z města. Nechápejte mě, abych začal s desítkami občanů, kteří na tuto nemoc umírají najednou.

Skutečnost, že medicína je tak hluboko ve výzkumném stromě, dává z historického hlediska smysl, ale výskyt a rozsah onemocnění se v této míře jeví jako zcela nevyvážený. Chápu, že zdroje jako sběr hub v zimě vysychají a pracovníci jsou přeřazováni na jiné úkoly nebo mají volno.

Když však lidé stejně začnou padat jako mouchy, mikromanagement se zdá být zbytečný. Totéž platí, když vypuknou požáry. Dokonce i na Sandboxu jsou budovy devětkrát z deseti zredukovány na ruiny. Jaký má tedy smysl úplná odpověď a plýtvání tolika vodou?

Možná nejvíce zklamaná část Nový cyklus je, že i když se pustíte do stavby a plánování možné katastrofy, nenabízí moc k otřesení vzorce. Nedostatek obsahu je jedna věc kvůli stavu Early Access – zdá se, že za rozvojem města není jediný háček. Dokonce i posílání zvědů na venkov, aby prozkoumali jiná místa pro jiné zdroje a obchod, se zdá nudné. Resetujte prosím můj obchod s obchodníkem, jen abych získal stejné položky, ale více na skladě.

Nový cyklus_01

"New Cycle není nejhorším stavitelem města, ale stále má co dělat, zvláště když hladce integruje své prvky pro přežití."

Na straně prezentace, Nový cyklus je slušný. Zobrazení většiny dostupných zdrojů na první pohled je jednoduché. I když nezobrazuje vše najednou, existují podrobné zprávy o pokroku pro kontrolu každého materiálu. I když struktury mají tendenci splývat se světem, můžete přepínat mezi různými pohledy, abyste viděli, jaké položky se kde vyrábějí, kolik pracovníků je zapojeno do činnosti a mnoho dalšího.

Je také snadné přepínat mezi více strukturami stejného typu. To neznamená, že vizuály jsou lepší než ty nejlepší v žánru, ale je zde věnována určitá pozornost detailům, zvláště když se zastavíte a pozorujete své zaměstnance při práci. Ani hudba, jakkoli generická se svými zlověstnými tóny, není příliš špatná. Výkon je také celkově dobrý, bez větších problémů.

Nový cyklus není nejhorším stavitelem města, ale stále má co dělat, zejména hladce integrovat své prvky pro přežití. Na základě dosud odhalené cestovní mapy se na některých zajímavých funkcích pracuje, ale teprve se uvidí, jak moc ovlivní herní smyčku. Zatím to jde s hratelností a nic moc. 'ostatní.

Tato hra byla testována na PC.