Novinky / Hry

EU4: Paradox communications manager se zavazuje přepracovat moderování fóra

Bouře odezvy po rozšíření Leviathan Europa Universalis IV a aktualizaci 1.31 přes víkend neutichla. Minulý pátek jsme informovali o tom, jak se tým Hearts of Iron vyjádřil k povaze zpětné vazby, kterou často dostává na fórech Paradox, stejně jako bývalý generální ředitel Paradox Frederik Wester.

To zase vyvolalo další reakce z různých částí komunity, z nichž mnozí odmítají myšlenku, že se chovají „toxickým“ způsobem. Již existují příklady, kdy se členové komunity zaměřují na konkrétní zaměstnance a / nebo skupiny v rámci Paradox v důsledku nedávné kontroverze, stejně jako odpor vůči členům komunitního týmu společnosti. Loïc Fontaine, manažer komunikace ve společnosti Paradox, nyní vstoupil a oznámil některé změny, které společnost zavede, pokud jde o to, jak bude v budoucnu komunikovat s fanoušky.

Fontainův projev ke komunitě – který si můžete přečíst zde – se pokouší poukázat na složitou nuanci situace a „začarovaný kruh“, který vedl k velké části současného nepřátelství.

Na závěr shrnuje některá opatření, která společnost v budoucnu podnikne, jmenovitě:

  • Fórum bude mít svou roli formalizovanou v rámci panteonu komunitních prostorů Paradox a bude za ni odpovídat komunitní tým.
  • Moderátorský přístup Paradoxu bude upraven tak, aby byl více v souladu s pokyny komunity v jiných prostorách a zároveň respektoval jedinečné místo, které zaujímá jako prostor pro fanoušky Paradoxu.
  • Vývojáři získají větší podporu v přímých interakcích s komunitou, takže budou méně opatrní při zapojování se do příslušného publika.

Toto přichází jako nová oprava pro EU4. Aktualizace 1.31.2 se nadále pokouší opravit některé závažnější problémy, které se objevily od poslední aktualizace milníku, i když se zdá, že způsobuje jiné problémy, než jaké jsou.

Komunitní manažer Paradox Björn 'BjornB' Blomberg vedl oficiální komunikaci na straně EU4 a zveřejnil následující, aby upozornil na delikátní situaci, ve které se vývojový tým nachází. Diskusní vlákno bylo mezitím smazáno, ale byla zaznamenána celá odpověď:

„Ne, oprava by neměla být vydána tak rychle, jak jsme ji vydali. Udělali jsme však výzvu, že některé chyby byly tak závažné, že jsme museli problém co nejrychleji opravit s zděděnými riziky záplatování při této rychlosti.

"Možná si myslíte, že jsme zavolali špatně - respektuji tento názor." Toto je však výzva, kterou jsme učinili, a jsem si jist, že bychom obdrželi tolik kritiky, která by to zpomalila.

Příbuzný: Nejlepší skvělé počítačové strategické hry

Neexistují žádné oficiální zprávy týkající se další opravy, i když lze pravděpodobně bezpečně předpokládat, že na jedné se pracuje. Mezitím reorganizace velkého strategického studia Paradox, Paradox Development Studios, rozdělila vývojáře do tří týmů, přičemž aktivní vývoj Imperator: Rome je momentálně pozastaven, aby tým mohl podporovat další projekty.