Novinky / Hry

Co když: Fallout 5 vám umožní hrát jako ghoul

Ghoulové jsou jedni z nejúchvatnějších lidí, se kterými se setkáváte při procházení postapokalyptického koše her Fallout. Tito zmutovaní lidé mohou žít stovky let - mnozí z nich přežili Velkou válku - ale kvůli svému vzhledu zombie trpí intenzivní diskriminací. Ghoulové mají kromě své dlouhověkosti mnohem více aktiv, například schopnost bezpečně se pohybovat v oblastech zamořených divokými ghúly a uzdravení nízkoúrovňovým zářením. Mají všechny předpoklady pro dokonalý archetyp třídy RPG. Co kdyby Fallout 5 konečně umožnil hráčům zažít celou hru z jejich pohledu?

Je pochopitelné, že hraní za vlkodlaka klade určité limity na to, jak by Bethesda mohla otevřít svůj další zápas. Velmi strukturované otvory, jako je útěk z Vaultu 101 ve Falloutu 3, by vyžadovaly samostatnou startovací sekvenci, která by vyhovovala hráčům démonů. Nejlepší sázkou Bethesdy by bylo zkopírovat úvod Fallout: New Vegas, který pomocí praktické amnézie umožní hráči vybudovat si svoji postavu od nuly, bez jakékoli předpokládané znalosti své minulosti.

Otevření hry Fallout 4 lze snadno obejít tím, že hráčům nabídne možnost nepřijetí na Vault 111. Jistě, to přiměje Bethesdu vysvětlit, co se stalo hráči za 210 let mezi bombardováním a obnovením příběhu, ale mezery ne avoir být plný. Můžete se jednoduše vrátit do společenství jako součást přívěsu na obchodování a sledovat, co se stalo vašemu partnerovi a dítěti úplnou náhodou. Sakra, můžete se dostat do Vaultu 111 pozdě a zachytit dostatek radiace, než vstoupíte do své kryo-stagnující kapsle, kterou objevíte, ghoulifikovaní, o staletí později.

Změnit by se nemusel ani tvůrce postav. Můžete vytvořit libovolného člověka, kterého byste normálně vytvořili, a poté pomocí ghoulify posuvníku získat úroveň rozpadu akorát. Můžete mít několik různých možností vlasů, které odrážejí skutečnost, že téměř všichni vlkodlaci jsou holohlaví, nebo si místo toho vybrat paruku.

Fallout 3 vlkodlaci v nekropoli

Výběr SPECIÁLNÍCH statistik a označených dovedností by zůstal nezměněn, ale nové možnosti ve vlastnostech by mohly poskytnout další chuť. Glowing One byla vlastnost pro členy ghúlského týmu ve Fallout Tactics, která zvýšila jejich odolnost vůči radiaci a vyžadovala, aby osvětlovali tmavé oblasti jako pochodeň, ale s trestem šíření radiačního poškození na okolní postavy. Mohla by existovat vlastnost Flesh Wound, která by vám bránila v získání efektu stavu „Crippled“ poté, co jste příliš poškodili končetinu, ale někdy by mohla způsobit ztrátu končetiny, což by vás donutilo zastavit a hledat.

Výhody by mohly poskytnout ghulům jedinečné možnosti dialogu, slevy od obchodníků s ghouly a schopnost uklidnit nebezpečné divoké ghúly, jako jsou Reaperi

Jak postupujete o úroveň výš, získáte přístup k novému stromu výhod, abyste nahradili ztrátu několika výhod založených na výdrži, které by ghúlové nepotřebovali. Perky by mohly ghulům poskytnout jedinečné možnosti dialogu, slevy od obchodníků s ghúly, další výhody od shnilého jídla a schopnost uklidnit nebezpečnější divoké ghúly, jako jsou Reaperi.

Existuje něco jako logistická noční můra, kterou je třeba setřást ve formě balancování. Fallout 4 se uzamkne v obrovské osmině mapy se silně ozářenou oblastí Glowing Sea, která vyžaduje, aby hráči hledali hory zásob, aby se zbavili radikálů, aby tam přežili déle než několik minut. Celý proces skladování drog a lovu slušné kombinace nebezpečných materiálů, který má svůj vlastní úkol, by byl do značné míry zastaralý. Aby se to však vyrovnalo, ghúlové by čelili velké diskriminaci, což by znesnadnilo přístup ke klíčovým osadám a některé NPC by bylo obzvláště těžké přesvědčit.

Glowing One from Fallout 4

V otevřeném světě by při hře za ghúla nebylo příliš velkých rozdílů. Malé kapsy radiace můžete snadno ignorovat a procházet kolem základních divochů, aniž byste s nimi museli bojovat, ale nájezdníci, střelci, super mutanti, nepoctiví roboti a zmutovaná zvířata by představovaly dostatečnou hrozbu. I obecně přátelské základní frakce jako Bratrstvo oceli by představovaly nové výzvy - mají tendenci střílet duchy na dohled.

Ghoulové mají všechny předpoklady pro dokonalý archetyp třídy RPG

Je zřejmé, že přidání možností dialogu specifických pro ghouly ke každému setkání by vyžadovalo značnou dodatečnou práci - dokonce Suita funguje, pokud je třeba vyjádřit všechny dialogy hráčské postavy, jako ve Falloutu 4. Vzhledem k tomu, že sám Todd Howard připustil, že studio udělalo chyby v přístupu k dialogu ve Fallout 4, je nepravděpodobné, že by se Fallout 5 vrátil k vyjádření protagonista. Už jsme viděli Fallout 76, jak se vrací do dialogového systému ve Falloutu 3 a New Vegas, což dává hráčům mnohem více možností při každém setkání než ve Falloutu 4.

Příbuzný: Zde jsou nejlepší hry jako Fallout na PC

Naštěstí moddři Fallout 4 již poskytli náhled na to, jak by mohla vypadat hra s ghouly. Ghoulified například přidá alternativní start, ve kterém se hráč nemůže dostat do Vaultu 111, než přijde vlna výbuchu. Probudíte se v malé jeskyni pod svatyní, kterou pravděpodobně používáte po celá staletí, s několika zásobami, radiační imunitou a nekrotickou proměnou. Není to zdaleka režim úplné konverze, ale je to přesvědčivý důkaz konceptu životaschopnosti ghoulových her.

Ghoulified Fallout 4 mod

Jak se několik posledních her Falloutu postupně odklonilo od kořenů hraní rolí v sérii, samostatná alternativní počáteční role by mohla pořádně otřást věcmi. Moje postava se od Falloutu 3 téměř nezměnila, takže by to chtělo něco opravdu transformačního, abych byl znovu nadšený z potenciálu nové hry Fallout. Ale hratelní vlkodlaci by tou změnou mohli být.

'Co když?' je nová pravidelná sada funkcí PCGamesN - náš nejnovější záznam si můžete přečíst zde. Můžete si také vyzkoušet některé z výše uvedených her Fallout zakoupením Xbox Game Pass pro PC zde. Vraťte se každou sobotu, abyste získali více hádání, od promyšlených spekulací o skutečně věrohodném vývoji průmyslu, přes vysněné crossovery až po nesmysly jako Half-Life 3.