Novinky / Hry

Jedenáctka na konci roku: Největší příběhy MMO roku 2020

Jedenáctka na konci roku: Největší příběhy MMO roku 2020

Zde je pro vás vtipná otázka: jaký je mezi tím rozdíl překvapení rok starý a největší příběhy roku? Stručně řečeno, odpověď je, že o tom také hodně diskutujeme a diskutujeme, protože neexistuje žádná velmi jasná dělící čára a děláme vše pro to, abychom našli konsensus. Obecný pohled, alespoň z mého konce, je, že překvapení jsou věci, které jste vůbec nečekali, zatímco příběhy jsou věci, které mají dalekosáhlé dopady po bezprostředním okamžiku.

Nic z toho neznamená, že nedochází k překrývání, a v tomto konkrétním seznamu nejnovějšího seznamu největších překvapení roku najdete nějaké známé přátele. Existují ale také zásadní rozdíly a je důležité si povšimnout těch příběhů, které mají větší dopad než bezprostřední momenty „počkat, co?“. Pojďme se tedy bez dalších okolků podívat na velké věci pro rok 2020.

Zlo proti zlu

1. Epické hry vs. Apple

V jiném poněkud zdravějším roce by to byla věc, která by každému zůstala v paměti. To je výzva pro extrémně silnou společnost v jiný silná společnost, která by to ve skutečnosti mohla vydržet, a v sázce je budoucnost exkluzivního ovládání herní knihovny celé populární platformy. Je to velký problém! Osobně by to bylo trochu chladnější, kdyby to byla hra, která se mi líbila místo Fortnite, ale nehádejme se.

Subtilní.

2. Microsoft kupuje Bethesdu

Vtipné na této konkrétní akvizici je, že všichni víme, že je to velký problém, ale je to také něco, o čem všichni víme, že v budoucnu bude větší. Moc se toho nezmění The Elder Scrolls Online ou Fallout 76 v bezprostřední nebo (pravděpodobně) budoucí budoucnosti, ale následující hry mohou mít velmi odlišné nastavení spuštění v závislosti na vlastnictví. Je to pro společnost velká akvizice, ale v tuto chvíli je těžké odhadnout její dopad.

Zvětšení.

3. Tencent kupuje (všechny) Funcom

Tenhle opravdu nebyl překvapení, protože Tencent již koupil písně od Funcomu. To ale znamená, že společnost se solidní stabilitou online titulů je nyní pod kontrolou Tencentu a není to ani první online studio v kormidelně společnosti. Část mě zajímá, jestli je to hřebík do rakve pro jakoukoli naději Tajné světové legendy zvládnutí comebacku vzhledem k zaměření Tencentu, což by bylo obzvlášť tragické.

A všechny prodávány jako jeden, kupodivu.

4. EG7 Global kupuje Daybreak

Rozbřesk byl dokonce rozdělen na dílčí vykoupení, a přesto se tak nestalo! Všechno Daybreak je stále pohromadě a nyní jej vlastní organizace, která je alespoň o něco méně stinná než její předchozí vlastnictví. Vzhledem k rodokmenu a titulům, které si Daybreak stále udržuje, to má potenciál mít zásadní dopad na MMO napříč všemi oblastmi ... doufejme, že pozitivní, protože by to mohlo vést ke skutečnému rozvoji chabých konceptů a plánů. Již dlouhou dobu.

Velký muž.

5. En Masse koupí farmu

Je vždy smutné se takhle rozloučit se studiem, ale platí to dvojnásob, když všichni souhlasili, že se studiu zdá, že se mu daří. Díky tomu to samozřejmě bylo takové překvapení. Ale také to znamená, že bude existovat zvlněný efekt pro hry spravované En Masse a určité zmatení hráčů a také rozdíly v řízení. To je podstatné, a přestože aktiva a hry byly sloučeny do nadcházejícího rodiče, zjevně to vedlo k vlnovému efektu kvalifikovaných lidí, kteří zde v americké pobočce přišli o práci.

Zlí muži.

6. Ubisoft ukazuje záda

Je vtipné, jak se Ubisoft za posledních pár let potichu vklouzl do online herního prostoru, ale vůbec to není vtipné, když se ukáže, že nejvyšší vedení Ubisoftu bylo plné lidí. Groteskní a nechutné. To je velký problém v širším herním průmyslu, a zejména v online hraní.

Zároveň je to však něco, z čeho se rozhodně vyplatí mít radost. Ano, je škoda, že tolik lidí, kteří se rozhodovali v Ubisoftu, bylo dost hrozných. Ale skutečnost, že letos se titíž lidé potýkají s výpočtem a že na tom záleží, bylo samo o sobě něco nového. Je to tedy zneklidňující, ale doufejme, že to povede k lepším věcem.

Na černých životech záleží.

7. Solidarita s černými životy se počítá

mluvení věci měnící život, které snad povedou k lepšímu světu, zažily letos v létě ve Spojených státech nesmírné množství rasových nepokojů a zvýšený význam hnutí Black Lives Matter. Velké herní společnosti, od Sony po Microsoft, nejenže využily příležitost postoupit pódium hlasům BLM, ale většina vyjádřila podporu a solidaritu demonstrantům. Jindy doufám, že se to v budoucnu zlepší.

V jednu chvíli to vypadalo jako velký problém.

8. City State Entertainment Game Two

Ano, odhalení druhého titulu CSE vyvolalo u fanoušků pořádnou dávku hněvu, až to v lednu vypadalo jako velký problém. (2020 měl samozřejmě jiné nápady.) Ale on je jde o to, že to připomnělo, kolik skutečně stojí vývoj těchto her, složitá cesta skrz tyto projekty a kolik toho ještě zbývá udělat - a také to, co se stane, když se studio pokusí soustředit na dlouhodobé termín životaschopnost v rozporu s přáním jeho fanoušků.

Přečtěte si to a ... prostě si to přečtěte.

9. Guild Wars 2 jde do Canthy

Letos to bylo naprosto jasné Guild Wars 2 potřebné rozšíření. Nejde o poloviční opravu aktualizací, které obdržely, jen o prohlášení, že bylo dostatečně brzy jasné, že plné rozšíření je pro hru opravdu nezbytnou funkcí. “Na jednom z nich se pracuje a právě na něj mají fanoušci ptá se víceméně od spuštění hry. Je to dobré znamení, že hra stále žije, i když některá rozhodnutí na cestě mohla být diskutabilní.

Právě jsem se sem přestěhoval a už tu nechci žít.

10. Nový svět stále jen zdržuje a zlepšuje se

Takže ... to je Nový svět doopravdy bien Nyní? Když jsem to hrál naposledy, připadalo mi to dobré, protože tento titul začíná být spíše MMO a hoden hraní, přestože jeho předchozí verze vypadaly rozhodně oddané bagatelizaci MMO aspektů hry. Je trochu škoda, že hra se opět odložila ... ale je také skvělé, že po všech těchto zpožděních se zdá, že je titul na cestě k úplnému vydání MMO příští rok, a doufejme, že bude stejně pevný a zábavný, jak vypadal v náhledech a testovací akce.

Pohřešovaná dívka.

11. Tolik zrušení akcí

Ach jo, svět byl letos zahalen smrtí. Toto bylo považováno za překvapení, protože pokud někdo předpověděl, že do roku 2020 bychom je pravděpodobně měli zapojit do nádrže a začít stavět jednotku před zločinem Minority Report. Ale hmatatelný účinek na naši sféru byl v podstatě takový chaque hlavní událost po březnu byla odvolána, s přibližně anemickými nabídkami studia PAX East il pro rok.

Je to pro mě osobně smutné, protože jsem se opravdu těšil Final Fantasy XIV festival fanoušků. Uznávám, že toto je možná nejmenší věc, které se je třeba bát, a rozhodně méně důležitá než lidé, kteří kvůli viru přišli o život. Někdy ale stačí jen smutnit za něco ztraceného.