Nejoblíbenější hry, Dračí dogma, Novinky / Hry

Dragon's Dogma 2 může být nejlepší RPG s otevřeným světem od dob Elden Ring

Dragon's Dogma 2 může být nejlepší RPG s otevřeným světem od dob Elden Ring

Popravdě jsem nevěděl, co čekat, když jsem vešel dovnitř. Dračí dogma 2široký svět pro tříhodinový praktický přehled. Vzhledem k tomu, že kultovní klasika z roku 2012 dorazila před životem v herních letech, zajímalo mě, kam by se toto dlouho očekávané pokračování zařadilo mezi moderní velikány, jako je Elden Ring. Když jsem se však pustil do Vermundu a Battahlu, byl jsem překvapen a potěšen, když jsem zjistil, jak nejnovější verze Capcomu hrají téměř ve všech tropech a trendech v žánru.

Počínaje světem samotným si zachovává stejný smysl pro tajemství a objevování jako Elden Ring, přičemž obchází strukturu kontrolních seznamů mnoha her s otevřeným světem. Už žádné přehánění moderního designu questů. Samotná mapa také neobsahuje příliš mnoho značek, které přesně ukazují, kam jít. Prozkoumáváte tento svět, protože chcete, protože potřebujete vidět, co leží nad tím kopcem nebo co by ta vzdálená stavba mohla unést, ne kvůli nějaké úzkosti završeného dokončení. Dragon's Dogma 2 nabízí nebezpečnější a uvěřitelnější prostor než precizně navržený herní svět, postavený s výslovným účelem dostat vás bez problémů z bodu A do bodu B.

Téměř na každém rohu, kde jsem ve Vermundu, kde jsem začínal s demoverzí, jsem zahnul, našel něco, co mě zaujalo, zavedlo mě jinou cestou nebo mě odvedlo od hlavního úkolu. Když jsem dorazil, uviděl jsem před sebou velké město. Raději než přímo tam jsem se rozhodl sjet z velkého kopce hned vedle, což mě přivedlo na svah s několika vranami na zabití a truhlou, kterou jsem odemkl.

Na zpáteční cestě jsem našel NPC, kterou jsem mohl naverbovat, zde známou jako Pawn, putující po kraji. Když jsem s ním mluvil, všiml jsem si malé jeskyně vzadu, do které jsem se odvážil, vedoucí do úplně jiné části Vermunda na dalekém východě, kde hlídkovali houževnatější nepřátelé a nebezpečnější krajinu zaplňovaly strmé skály, po kterých se dalo vylézt, a proud. řeka.

Naverbujte pěšce v Dragon's Dogma 2.

Směrem k zadní části areálu jsem viděl bojovat kyklopa a kachnu. Když jsem to udělal, přiblížil jsem se k těm dvěma impozantním bestiím a dobrých pár minut jsem je sledoval, jak bojují, než jsem našel odvahu vstoupit do bitvy sám. A tak jsme s mými třemi pěšci zvedli kopí, meče a luky a bojovali s nimi oběma současně pomocí kavalkády magických dovedností, útočných komb a těžkých úderů do kyklopova oka.

Kyklop padl krátce poté, stejně jako dva z mých pěšců. Zběsilým převalováním se mezi drakovými nohami a uhýbáním před jeho výstřely se mi podařilo oživit své dva sestřelené spojence, ale bitva se stále nevyvíjela v náš prospěch. Pak jsem si všiml obří kuše na zdi nedalekého hradu. Přiznal jsem si, že proti drakovým osmi ukazatelům zdraví nemám žádnou šanci, věděl jsem, že tohle je moje jediná šance na vítězství.

Kyklopská bitva v Dragon's Dogma 2.

Sprintoval jsem ke kuši a začal pomalý, stresující proces nabíjení závěru. Nakonec jsem vystřelil na draka právě ve chvíli, kdy letěl ke mně, jen aby se moje rána odrazila přímo od jeho šupinaté kůže. Drake nás všechny upálil zaživa. Po návalu adrenalinu jsem se na chvíli zamyslel nad posledních 30 minut a uvědomil jsem si, že vše, co jsem právě objevil, se zrodilo z mé zvědavosti a touhy ponořit se hlouběji do země.

Nic z toho nebylo součástí naskriptované události nebo úkolu. Měl jsem pocit, že se setkávám s něčím naprosto dynamickým. Totéž se stalo, když jsem navštívil města a nechal za mnou přijít o pomoc NPC, místo abych sám začínal questy tím, že bych mluvil s někým s otazníkem nad hlavou. Tyto okamžiky pokračovaly další dvě a půl hodiny, když jsem prozkoumával další Vermund a vkročil do Battahlu. Pokaždé jsem byl stejně ohromen jedinečnými scénáři, tajemstvími a předměty, které jsem našel ukryté po celém světě.

Napjatá dračí bitva v Dragon's Dogma 2.

Ať už jde o sledování stopy po pohřešovaném dítěti, sebrání náhodné mince u kamene nebo zjištění, že Capcom pečlivě ukryl přes 200 dalších na mapě, každá sekunda strávená hraním Dragon's Dogma 2 byla dobře stráveným časem. Pouhé tři hodiny prozkoumávání jeho světa ve mně oživilo nadšení a radost z tohoto žánru způsobem, který jsem necítil od moderní klasiky FromSoftware.

A kdybych měl tolik nezapomenutelných a povzbuzujících zážitků za tak krátkou dobu, dokážu si jen představit, co dalšího je možné v plném RPG, zvláště když k tomu přidáte mnohonásobné obměny questů a výzev. stavy selhání, kterými je série známý jako. Toto se rýsuje jako nejvzrušující hra s otevřeným světem za poslední roky a nemůžu se dočkat, až si zahraji celou hru, jakmile bude datum vydání Dragon's Dogma 2 koncem tohoto měsíce.