Novinky / Hry

Digital Foundry recenze The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Digital Foundry recenze The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD je konečně k dispozici ke hraní na konzoli Nintendo Switch a jsem si jistý, že mnoho z vás ji právě teď bude hrát. Technická publikace Digital Foundry se na remaster podrobně podívala a děsili v úžasu, čeho Nintendo dosáhlo. Digital Foundry říká, že rozlišení Skyward Sword HD se zdá být uzamčeno jak na 1080p při přehrávání v doku, tak na 720p při přehrávání v přenosném režimu. Zvýšená snímková frekvence verze Nintendo Switch z 30 fps na 60 fps originálu je považována za „téměř dokonalou“. Tým z Digital Foundry byl také ohromen tím, čeho Nintendo dosáhlo, pokud jde o textury hry, protože si nebyl jistý, zda společnost použila nějaký nový ručně vyrobený majetek nebo se spoléhala na sázku. Měřítko AI ke zlepšení textur her. Zde jsou některé úryvky z celý článek.

„Při uvedení Skyward Sword na Switch se Nintendo rozhodlo zachovat vzhled a dojem z původní hry a zároveň zavádět vizuální vylepšení a změny tam, kde to dává smysl. Některé prvky byly přepracovány, nové je celé uživatelské rozhraní a výrazně se zlepšila kvalita obrazu. Na Wii je Skyward Sword omezen výstupem 480p a sníženou barevnou hloubkou, což má za následek zjevné artefakty v celém rozsahu. Pro Switch běžíme s pevným rozlišením 1080p (720p v doku) s téměř bezchybnou úrovní výkonu 60 snímků za sekundu, kterou kazí pouze silné alfa efekty – exploze a částice – které se objevují jen velmi zřídka.

"Rozmazání barev Wii je zcela eliminováno a celková kvalita obrazu je dramaticky vylepšena." Vyhlazování se však nepoužívá, ale vzhledem k povaze práce s texturou je třpyt omezen na minimum. Není to špičková hra, ale je vizuálně příjemná. A tady jsou věci zajímavé: DIY přepínač OatmealDome a další podíval se na hru zblízka a ukázalo se, že je zde zapojeno několik skvělých technik. Konkrétně se zdá, že Nintendo vyvinulo plug-in, který překládá volání GX Graphics API z Wii a mapuje je na nové NVN API on Switch. Zde je jasně myšlena přesná simulace vizuálních efektů vytvořených pro původní hru - a myslím, že se jim to povedlo.

"Co je možná transformativnější, jsou vylepšení kvality textur." I když je jasné, že Nintendo chtělo zachovat původní vzhled aktiv, skutečné rozlišení je vyšší. Vzhledem k malířské povaze těchto textur není zcela jasné, zda používaly nová ručně vyráběná aktiva nebo zda se spoléhaly na škálování AI, ale detaily jsou jemnější, pokud se na ně podíváte blíže. Nezdá se, že by byla aktualizována každá textura, ale povrchy vypadají čistě a odpovídají stylu vizuálů. Zatímco komunita emulace pro tuto hru navrhla balíčky textur, nemyslím si, že pouhé zvětšování detailů viditelných v těchto texturách má smysl vzhledem k uměleckému směru. Zde je nejlepším řešením přístup společnosti Nintendo. Celé uživatelské rozhraní navíc těží z vyššího rozlišení a načítání je také podstatně rychlejší.

Zdroj