Novinky / Hry

Recenze Digital Foundry Super Mario 3D World + Bowser Fury -

Techničtí nadšenci z Digital Foundry se podrobně podívali na Super Mario 3D World + Bowser Fury pro systém Nintendo Switch. Výsledky jsou zajímavé, protože Super Mario 3D World používá v dokovaném režimu dynamické škálování rozlišení, takže hra není nativní 1080p. Ti z vás, kteří chtějí hrát v přenosném režimu, však rádi uslyší, že je vykreslen v nativním 720p. Jak byste mohli očekávat, dokovaný a přenosný režim běží na 60 fps. Bowserova zuřivost je odlišná, protože v dokovaném režimu se jeho 1080p obecně pohybovalo mezi 720p a 792p. Dokovaný režim cílí na 60 snímků za sekundu, ale tým tvrdí, že to není dokonalé. Bowser's Fury je kapesní počítač s rozlišením 720p, ale běží rychlostí 30 snímků za sekundu. Naši nedávno publikovanou recenzi si můžete přečíst zde.

Super Mario 3D World (Nintendo Switch)

"Technologicky je hra v podstatě identická s vydáním Wii U se stejnými přednostmi, podporovaná pouze mírným zlepšením rozlišení." Hra Switch využívá dynamické škálování rozlišení se zjevným oknem od 720p do 1080p oproti přímému 720p původního Wii U. Ruční režim je nativní rozlišení obrazovky, takže je nativní 720p. Když to ale řeknu, myslím, že Nintendo zavedlo nějakou formu rekonstrukce obrazu v prokládaném stylu - kuriózní blikání, které ve verzi Wii U prostě neexistuje. Je určitě neočekávané a naznačuje, že jednoduše spustit hru ve vyšším nativním rozlišení by mohlo byly irelevantní.

Bowserova zuřivost

"Ve srovnání s 3D světem jsou oběti samozřejmě jasné." Rozlišení je sníženo z téměř 1080p na typicky mezi 720p a 792p v dokovaném režimu. Kvalita obrazu je v zásadě na stejné úrovni jako Super Mario Odyssey, což nemusí být nutně špatná věc, ale rostoucí vzdálenost kreslení a dosah prostředí snadněji odhalí tyto nedostatky. Zajímavější je, že se zdá, že Bowser Fury nepoužívá režim přestavby, který je součástí 3D World, takže zde není přítomno mírné blikání.

"Ale výkon v Bowserově zuřivosti je tam, kde to začíná být ošidné: Docked mód cílí na 60 fps, obecně se cítí hladce, ale ne úplně dokonale, s chvilkovým zpomalením a zdá se, že jde o několik drobných problémů se streamováním zdrojů na pozadí."

"Důvod vyššího rozlišení vykreslování spočívá v obnovovací frekvenci s ručním režimem omezeným na 30 snímků za sekundu." Jedná se o stejnou snímkovou frekvenci jako Mario 3D Land na 3DS a různých dalších 3D titulech, takže pro tento titul to nemusí být nutně velký problém, ale je šokující v tomto případě přepnout z dokovaného režimu na ruční a toto je poprvé na titulu první strany Nintendo jsme viděli tak evidentní předěl. Navíc, i když jsou obecně stabilní, rušnější momenty mají také problémy s obnovovací frekvencí, což je překvapivější. "

Zdroj