Novinky / Hry

Diablo Immortal si zaslouží zapomnění, ale jsem vděčný, že mi konečně umožnilo hrát Diablo 3 na konzoli

Diablo Immortal si zaslouží zapomnění, ale jsem vděčný, že mi konečně umožnilo hrát Diablo 3 na konzoli

Jsem si jistý, že jsem hrál Diablo 3 více než kterákoli jiná hra vůbec. Procházím celou kampaň každých 12 měsíců a občas se objevím, když si chci poslechnout dlouhý podcast – protože je to také skvělá podcastová hra.

Akční RPG a hry podobné Diablu nejsou v dnešní době zrovna neobvyklé, ale obvykle se přistihnu, že se k Diablu 3 vracím, zvláště když dohraju nové z nich. Je mi jedno, jestli má Path of Exile hlubší progresi, Wolcen má lepší grafiku nebo jakoukoli jinou kvalitu (nebo kvality), které by si každé nové ARPG mohlo nárokovat na Diablu 3. Nic, co jsem hrál, není tak dobré jako Diablo 3.

Pro teď Nesmrtelné Diablo byl odhalen, naivně jsem to považoval za rozšíření pro Diablo 3 – jediné, které je náhodou na mobilu. Moje klamné očekávání zůstalo pevné, když jsem nadále ignoroval všechny náznaky opaku. Dokonce jsem se smířil s tím, že budu hrát Diablo na telefonu a málokdy se mi chce něco hrát na telefonech.

Ale pak si Blizzard řekl kurva a rozhodl se to vydat na PC. Už se nemusím starat o nastavování iPadu akorát nebo aby se můj telefon stal miniaturní konzolí.

Už žádné nesmysly – je čas na myš a klávesnici, zlato! Ale nemůžete mít hezké věci.

Diablo Immortal na PC budu velkoryse nazývat „mobilním portem“, ale musí to být jeden z nejslabších pokusů, jaké jsem kdy viděl. Skutečnost, že pochází od Blizzardu, studia, jehož celá historie je postavena na tvorbě PC her, skutečně uvádí věci na pravou míru.

Diablo Immortal na PC nerozpozná rolovací kolečko, musíte kliknout a přetáhnout okno jako při použití dotykové obrazovky. Ve výchozím nastavení nepřiřazuje pravému kliknutí žádnou funkci. Je plná výzev zaměřených na mobilní hráče, jako je „klepnutí“ udělat to či ono. Jeho uživatelské rozhraní je zvětšeno, aby bylo čitelné na obrazovce telefonu. Jeho prostředky byly jednoduše navrženy pro omezený výpočetní výkon mobilních zařízení a na monitoru nebo televizi nevypadají tak velké.

Co mě ale opravdu naštvalo, bylo, jak špatně se tato domnělá „PC hra“ ovládala myší a klávesnicí. Zapojení řadiče nevyřešilo ani mé problémy, protože se také nastavilo výchozí rozložení a ovládání používané na telefonech. I po několika úpravách UX nadále ukazovalo, jak dobře bylo navrženo pro dotyková gesta. Nemůžete jen přenastavit svůj mozek, aby ignoroval pravou páčku, když chcete procházet zatraceným seznamem.

A to je to, co nechápu. Blizzard vytvořil jedno z nejpříjemnějších a nejkontrolovanějších ARPG na PC s Diablo 3; našel způsob, jak přinést stejnou uspokojivou hratelnost na konzole a navrhnout solidní ovládání pro akci a navigaci v nabídkách na ovladačích. Toto je efektivně vyřešený problém na obou koncích.

Přesto Diablo Immortal tvrdí, že nic z toho neexistuje. Je k vzteku, jak špatný je uživatelský zážitek ze hry jménem Diablo. Od Blizzardu!

Nebudu ani zabíhat do nemorálního designu Diabla Immortal; toto je v tomto bodě dobře prošlapané území. I když se tomu může těžko věřit, více mě mrzí, že jsem se s touto hrou nikdy nedostal do tohoto bodu, protože se mi nehraje dobře.

Díky této malé zkušenosti jsem si uvědomil, že jsem nikdy nehrál Diablo hru na ovladači. Diablo 3 na PC je oficiálně nepodporuje a nikdy jsem nenašel smysl kupovat hru na konzolích, od té doby, co udělala skok.

Když jsem si teď vyzkoušel, jaké to je hrát Diablo na ovladači, dávalo to smysl. Chtěl jsem skutečnou hru určenou pro ovladače, a tak jsem si vybral Diablo 3: Eternal Collection na Xboxu (o tři generace konzolí později!). V době psaní tohoto článku je v prodeji za méně než 20 $ a je dodáván s úplným balením.

Můj bože, všichni měli pravdu! Přišel jsem o solidní akční hru ideální pro ovladač, jednoduše proto, že mě nikdy nenapadlo nechat myš a klávesnici za sebou. Diablo 3 na konzolích je vším, čím jsem chtěl mít Immortal.

Je navržen tak, aby využíval výhody ovladačů a chytře obcházel jejich inherentní omezení ve srovnání s M&K. Jeho největším triumfem je ale to, jak ospravedlňuje zážitek z konzolí. Pokud byste si nebyli vědomi dlouhé historie Diabla na PC, nikdy byste si nemysleli, že tato hra byla vytvořena pro myš a klávesnici; funkce jsou pěkně namapovány na podložku, v nabídkách se lze snadno pohybovat a drancování, vybavování a porovnávání položek je poměrně jednoduché, aniž by došlo ke ztrátě hloubky nabízené na PC. Některé ústupky by mohly způsobit nepříjemné situace, například náhodné sebrání předmětů při pokusu zaútočit na blízkého nepřítele (díky dvěma funkcím sdílejícím stejné tlačítko). Tyto případy jsou ale vzácné.

Rozhodnutí Blizzardu přidat schopnost kutálet – něco, co na PC nikdy nebylo – zrychluje tempo boje a lépe spojuje jeho mechaniku s ovladači. Strávil jsem přes tři hodiny hraním, když jsem ho poprvé zapnul po instalaci.

Diablo 3 je dostatečně stará hra, aby plynule běžela na čemkoli, včetně výkonných moderních konzolí. Hra je uzamčena na 4K, pokud mohu říci na Xbox Series X, a její snímková frekvence 60 snímků za sekundu se nikdy nepohne.

Vrátil jsem se k Immortal, abych zjistil, jestli bych mohl nějak znovu vytvořit toto kontrolní schéma a možná na to změnit názor, ale on prostě odmítl. Možná, že za měsíce ode dneška budou aktualizace na M&K nebo ovladačích přirozenější a možná bude jeho monetizace méně dravá. Do té doby na PC hráče, kteří vlastní konzoli, čeká zcela nový svět s Diablo 3 na Xbox nebo PlayStation.

Zatímco všichni společně čekáme na Diablo 4, nedejme Immortal světlo světa.