Novinky / Hry

'Diablo 3' téměř mělo PvP režim inspirovaný 'League Of Legends'

"Diablo 3" téměř mělo PvP režim inspirovaný "League Of Legends"

2012 Diablo 3 skoro měl a League of Legends-typ, který by se zaměřoval na boj hráče proti hráči (PvP).

Diablo 3 senior herní designér Wyatt Cheng, který nyní pracuje jako režisér na nadcházejícím Nesmrtelné Diablovýrazný Diablo 3desáté výročí minulý týden (15. května) zodpovězením otázek fanoušků o X (Procházejí PCGamesN).

Když byl dotázán na zkušenosti Blizzardu s PvP během vývoje hry, zmínil tříproudovou mapu online bitevní arény (MOBA) pro více hráčů se čtyřpilířovou arénou a režimem, kde hráč ovládá boss bojovníka.čtyři hráči ovládaní hrdinové.

Podle Chenga byly režimy, které testovali, „super zábavné“, ale pouze při použití s ​​předem vytvořenými postavami.

„Všechno naše interní testování PvP pomocí modelů s pevnými postavami bylo super zábavné, dokud jste nemohli přivést svou skutečnou postavu. Pevné postavy mají sady schopností, které design vytváří tak, aby byly nejprve zábavné, a poté se hráč může pokusit hru optimalizovat.“

Jakmile byly zapojeny vlastní postavy hráčů, množství proměnných bylo příliš obtížné zajistit, aby hra byla zábavná pro každého.

"S Diablo 3′Díky rozsáhlým dovednostem [a] dovednostním runám [a] (později) legendárním předmětům byl obrovský úkol žonglovat se šesti schopnostmi, které bylo zábavné hrát a proti kterým bylo zábavné bojovat. Přidejte vizuální šum, smíšená očekávání, co se stane s vaším vybavením, a další priority vývoje.

Jak se často při vývoji her stává, zdroje musely jít jinam a od PvP režimů se nakonec upustilo.

Diablo II: Risen
Diablo II: Vzkříšení. Kredit: Activision Blizzard.

Není možná žádným překvapením, že se Blizzard rozhodl vyzkoušet režim ve stylu MOBA Diablo 3protože žánr má své kořeny v modifikacích jejich předchozích titulů. Warcraft 3 byl domovem Obrana Antikůmapa pro více hráčů, která zplodila MOBA, jak je známe dnes. DOTAna oplátku následoval mod pro Starcraft.

PvP režimy nebyly jediným tématem, na které byl Cheng dotázán, protože dlouze mluvil o nastavení obtížnosti hry před a po vydání, stejně jako o vysoce kontroverzním aukčním domě.

V dalších novinkách, Hunt: Konfrontace přidal nový systém hledání a ozbrojené chrochtání.