Novinky / Hry

Po letech je Portal stále mistrovským dílem

Po letech je Portal stále mistrovským dílem

Valve je právem znám jako jeden z nejlepších vývojářů videoher. Zatímco studio se sídlem ve Washingtonu již dlouho přesunulo své zaměření z vývoje her na Steam, odkaz Valve určující žánrový úspěch je stále tím, čeho se mnoho studií snaží dosáhnout dodnes. Revoluční hratelnost od Half life k týmovému multiplayerovému šílenství Týmová pevnost do zvráceného světa PortálValve má více než několik her, které jsou považovány za nejlepší hry všech dob.

Zatímco mnoho vývojářů pokračovalo v opakování herních nápadů a vzorců Valve dodnes, Portál zůstává jednoduše řečeno hrou, zážitkem, který jinde nenajdete. Vydáno v roce 2007 jako součást Valve's oranžová krabička sbírka, Portál zůstává hrou, která zestárla docela dobře. Nyní, když od vydání této klasiky uplynulo téměř 15 let, se podíváme zpět na tento pekelný hlavolam a zjistíme, proč za všechny ty roky nezestárla ani o kousek.

Příběh o PortálZajímavý je vývoj. Většina fanoušků to možná neví, ale Portál je vlastně duchovním nástupcem volné hry podle názvu Narbacular Dropvyvinutý týmem studentů z DigiPen Institute of Technology. Narbacular Drop byl raným konceptem hry, která umožňovala hráčům řešit hádanky cestováním přes portály. Generální ředitel Gabe Newell, ohromen tímto konceptem, najal studenty Valve, aby koncept dále rozvinuli a proměnili jej v plnou hru. Portál byl vyvinut malým týmem pouze 10 lidí. Stačí říct, že Valve neočekávalo, že hra bude mít masovou přitažlivost – i když se to později ukázalo jako mylné s bezpočtem ocenění za konečný produkt a více než 4 miliony prodaných kopií.

Portál vidíte hráče, jak přebírají roli Chell, když se probouzí ze spánku za hlasu umělé inteligence jménem GLaDOS – která vás provede základy pohybu a mechaniky Portal Gun. GLaDOS pak Chell prozradí, že ji povede přes řadu hlavolamových komnat a po dokončení těchto komnat bude odměněna dortem. Velmi minimalistické množství příběhu udává perfektní tón pro herní zážitek, ale Portál odvádí mistrovskou práci a obohacuje hráčovo chápání pouze dvou herních postav – například toho, jak je Chell s největší pravděpodobností sirotek bez přátel a jaké jsou skutečné záměry GLaDOS. Opravdu cítíte, že vaše porozumění tomuto znepokojivému prostředí vzrostlo, což odráží vaši obeznámenost s mechanismy hry.

portál 1 obrazovka 1

Valve je známé skvělým vyprávěním příběhů a stačí říci, že autoři si koupili jejich A-hru v terénu, pokud jde o Portál. GLaDOS zůstává po celou dobu tohoto dobrodružství lahůdkou, kterou lze pozorovat, díky charakteristickému černému smyslu pro humor, který zůstává tonálně konzistentní. Fantastický hlas Ellen McLain je také zodpovědný za to, jak postava GLaDOS nakonec dopadla.

(Zábavný fakt: Portal a Half-Life sdílejí stejný vesmír a toto rozhodnutí bylo učiněno společností Valve, aby umožnilo týmu používat stejné prostředky jako Half-Life 2, aby se ušetřily prostředky na vývoj.)

Nyní ke hře, celá hra je založena na používání Portal Gun. Hráči musí používat zbraň k vytváření portálů přes různé povrchy. Portály můžete vytvářet na většině povrchů, kromě skla a některých speciálních povrchů. Většina objektů, jako jsou kostky, věžičky a samotná Chell, může procházet těmito portály a objekty si zachovají stejnou rychlost a směr, jako když vstoupily do portálu. Pokud tedy spadnete do portálu, budete posláni prolétnout úrovní, až vyjdete na druhou stranu. Jde o jedinečný mechanismus, který, i když je svým rozsahem jednoduchý, zachovává si velkou hloubku a vysokou funkčnost – to vše vyvrcholí vytvořením nadčasové přitažlivosti.

Tento základní mechanismus tvoří chléb s máslem Portálhra o. Valve odvedlo skvělou práci, když dotáhlo design puzzle hry na hřebík a hra postupně zvyšuje obtížnost s každou další místností. Začnete tím, že vytvoříte portály skrz mezery, pak sestřelíte věže pomocí chytrého použití kostek, pak budete budovat tempo a létat po úrovních, abyste přeskakovali obrovské mezery. Společnost Valve se opravdu popasovala s progresivním aspektem designu puzzle a ve výsledku by se většina hráčů neškrábala na hlavě, co dělat, aby postoupili. To znamená, že hra může být stále trochu náročná pro ty, kteří neznají logické hry. Jakmile hráči projdou těmito testovacími komorami, vše vyvrcholí závěrečným zúčtováním proti GLaDOS – což je epický souboj s bossy, na který budou fanoušci vzpomínat ještě dlouho po hodu kreditů.

Jedna z největších kritik Portál je jeho krátká délka. Většině hráčů by při prvním přehrání zabralo projít celou hrou jen několik hodin, a ti, kteří znají řešení hádanek, mohou snadno urychlit hru pod hodinu. Tak určitě, Portál je krátká hra – ale to bych považoval za jednu z jejích největších předností než recenzi. S tolika moderními verzemi AAA, jejichž dokončení trvá stovky hodin, Portál je silnou připomínkou toho, že kvalita je důležitější než kvantita. Každá z testovacích komor Portalu je tak či onak jedinečná a hra přináší hráči stále nové věci. Jakmile přijdou kredity, máte žízeň chtít od zážitku víc – spíše než pocit vyčerpání a únavy, který mnozí z nás pociťují, když zaškrtáváme masivní seznam úkolů v moderních hrách v otevřeném světě.

I o 15 let později, portálu mechanika zůstává svěží jako vždy. Sakra, dokonce i grafika zestárla docela dobře ve srovnání s mnoha jinými hrami té doby. Přidejte do mixu soudržné, vtipné tónové písmo a Portal je hra, která – i když je stará více než deset let – je mnohem lepší než mnoho her na trhu. Je opravdu fascinující, že kromě hrstky titulů jako splitgatejen málo vývojářů se pokusilo replikovat mechaniku Portál vytvořit zážitky připomínající klasický hlavolam Valve. Bezpočet fanoušků hladoví po třetí hře, a přestože v průběhu let nebylo nouze o fámy a spekulace, zdá se vysoce nepravděpodobné, že by Portál 3 jít ven. Do té doby si myslím, že budeme pokračovat v přehrávání vzrušující jízdy skrze Aperture Science Facility, která je Portál.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.