Novinky / Hry

Recenze Defiance of Destiny - HD -3D, sotva

UNEnavzdory všem šancím se NIS podařilo vydat nový Disgaea Hra. Jejich katastrofické potýkání se s bankrotem a nepokoji, které japonský vydavatel v posledních letech zažil, však rozhodně ovlivnilo konečný produkt a Disgaea 6 nakonec vychází velmi jasně zmenšen. To je vždy Disgaea, což znamená, že základní vzorec, který po dvě desetiletí uchvátil fanoušky po celém světě, je stále tady - ale spousta věcí kolem toho dostala ránu, často když byste to nečekali. Je jasné, že se jedná o produkt problémového zrodu, navíc o zkoušky a strasti, které provázejí území přechodu na 3D - což ano, tato hra představuje přechod od skřítků k 3D modelům. studna.

Předpokladem nové hry je další God of Destruction, tento nejsilnější, jaký kdy byl znám nebo viděn napříč říšemi, který je prakticky nezastavitelný a téměř nepředvídatelný. Hra nás však informuje, jakmile je hrozba tohoto boha zničení umístěna, že tento bůh zničení již byl poražen. Nejnepředvídatelnějším hrdinou všech dob, zombie jménem Zed. Odtud vstupujeme do příběhu o komentář jednoduchá zombie dokázala svrhnout dosud nejmocnějšího Boha zkázy, což je převážná část hry.

Příběh a vyprávění zůstávají okouzlující a originální, s mnoha živými dialogy a ostrým písmem, díky nimž jsou tyto hry v průběhu let konzistentním hitem. Hra má zábavu s vlastní premisou a Zed je okouzlujícím vypravěčem svých vlastních dobrodružství, zvláště když pokračuje v podvracení očekávání tím, že líčí, jak se věci vyvinuly několikrát. Pokud je kouzlo a humor série tím, co hrajete Disgaea protože to budete rádi vědět Disgaea 6 kniha na této frontě.

„Pokud hrajete kouzlo a humor této série Disgaea protože to budete rádi vědět Disgaea 6 na této frontě dodává."

Zdá se, že hra utrpěla jinde, a zdá se, že je to z velké části způsobeno problémovým vývojovým cyklem diskutovaným výše. To je nejzřetelnější na posunu série k 3D modelům na skřítcích a na tom, jak ovlivnily věci napříč všemi. Zcela zřejmým příkladem jsou speciální útoky, které jsou nyní konzervovanými animacemi, které se vzdalují od pole. Jediným vizuálním efektem, který na poli vidíte, je číslo představující účinek útoku (jedná se o poškození, uzdravení, vylepšení nebo jiný). Je to evidentní v počtu kurzů, které zmizely - pravděpodobně proto, že NIS je prostě nemohla udělat včas nebo s dostupnými penězi. I zjevné útočné animace se zdají být mnohem obecnější a méně vzrušující, než si možná pamatujete. Pokusem hry proti tomu je mít jména na větší obrazovce - takže například nový limit úrovně je 99 999 999, oproti 9 999 ve starších hrách, a poškození se také zvyšuje na směšná čísla. Ale začíná zákon klesajících výnosů a skutečně, brzy, útok 99999 999 poškození vypadá jako útok XNUMX poškození ve starší hře.

Řezy jsou i jinde. Mnoho systémů ze starších her bylo odstraněno, což v některých případech vede k velkému zefektivnění, ale v mnoha dalších to vede k velké hloubce, na kterou mohou být fanoušci série zvyklí. Věci, jako je automatické hojení po každé bitvě, si nebudu stěžovat, zejména proto, že se zaměřují přímo na skutečnou základní hru - ale na druhou stranu vidět všechny příšery, které používají generické zbraně, nebo vidět vhodnost gear zmizí, odstraní některé prvky minmaxingového plánování a stavby, které si fanoušci předchozích her možná užili.

À Disgaea 6kredit, který hodně přidává do mixu, i když toho spoustu odstraňuje - nejzajímavější funkcí, kterou má, je Auto Battle, která umožňuje hráčům hluboce naprogramovat, jak členové vaší strany reagují na tok bitev na směšně granulovaném stupni. Můžete utrácet toujours hrát s těmito. Hloubka a bohatost možností, které mají hráči k dispozici, je směšná a flexibilita, s níž si můžete naplánovat rutiny umělé inteligence pro svůj večírek, mi dělá ostudu, na kterou myslím.

"Více než všechno, Disgaea 6 vypadá to jako přechodná základna pro budoucí hry v sérii."

Existuje celá řada dalších změn - čistá a jednoduchá odstranění, jak jsem poznamenal, ale také nové přírůstky a také úpravy stávajících systémů. To vše vede k a Disgaea hra, která je velmi odlišná od předchozích, které jsme dostali, a přitom si stále zachovává výrazně hustou povahu těchto titulů (i když o něco méně). Myslím, že pokud hledáte systém sbaleno Strategické RPG, Disgaea 6 stále dělá trik. Stále má a balíček probíhá a mnoho z jeho změn je dokonce k lepšímu. A prvky kvality života, které přidává, jako jsou funkce automatického boje a opakování bojů, které mohou doslova automatizovat broušení, jsou pro kompulzivní min-maxery naprosto nejlepší. I přes změny, které přináší, z nichž mnohé pravděpodobně rozdělí, si myslím, že je toho hodně Disgaea 6 aby se to fanouškům líbilo.

Co je však bezpochyby dramatickým podrazem, je vizuální prezentace. Disgaea hry nejsou technická mistrovská díla - to je to, co dělá Disgaea 6Ještě více matoucí je špatný výkon přepínače. Na Switchi hra prostě nevypadá dobře. Část toho má co do činění s nevýrazností 3D modelů ve srovnání s živějšími skřítky starších her, ale i jinak, na čistě technické úrovni, Disgaea 6 trpí. Výchozí režim má přijatelnou kvalitu obrazu, ale snímková frekvence může utrpět; získáte režim výkonu, kde je snímková frekvence stabilní, ale hra, jedním, nebo druhým způsobem, nakonec vypadá hůř než Disgaea provedeno na Vitě kvůli rozlišení, které tím trpí. Existuje vyvážený režim, což je kompromis, ale neskončí to příliš dobře ani příliš dobře. Celkově je to jen škoda, protože i pro hru jako Disgaeakde to, jak to vypadá, ve skutečnosti není důležité, 6 může po většinu času vypadat opravdu špatně.

Poslední jídlo s sebou od Disgaea 6 je rozhodně složitý. Očividně to není žádný slam dunk a je to velký krok zpět Disgaea 5 plná v mnoha ohledech. Ale také to není úplný blábol, kterého se mnoho fanoušků obávalo, že to bylo. Tady je balíček zde to funguje a funguje skvěle a více než cokoli jiného, Disgaea 6 vypadá jako úvodní příspěvek pro budoucí hry v této sérii - pokud je NIS stále poblíž, aby je mohla vyrábět. Řekl bych, že toto je nejvíce srovnatelné s tituly jako např Pokémon Ruby / Sapphire, Monster Hunter Tri, nebo tak Disgaeaje čistý 3, který v té době udělal skok do HD, což vše muselo pro jejich sérii udělat docela velké skoky, a nakonec ztratil mnoho z toho, co fanoušci milovali na svých předchůdcích. Tyto hry včetně Disgaea 3, skončil jako základ pro několik úžasných vstupů, milovaných fanoušky, do jejich příslušných franšíz, které budou následovat.

S trochou štěstí, Disgaea 6 možná pro jeho sérii. Tady je balíček tady je to v pořádku a NIS se zdá být na dobré cestě - jen se na to musí spolehnout. Tady a teď Disgaea 6 sama o sobě je dobrá k tomu, čím je. Abych byl dost spravedlivý, nebude to oblíbený vstup většiny lidí do show, ale stále je to dobré, návykové a hluboké SRPG, které by mělo uspět v tom, aby udrželo lidi na chvíli zaujaté. très Dlouhá doba.

Tato hra byla testována na Nintendo Switch.