Novinky / Hry

Deathloop - Jak Julianna je (a není) Game -Changer

Deathloop - Jak Julianna je (a není) Game -Changer

UNErkane z Lyonu Smrtelná smyčka byla poprvé oznámena na E3 2019, ale jen málo z nás opravdu očekávalo zvraty, které by cesta na cestě měla vydat. To, co vypadalo jako příběhový rogue -lite titul - a navzdory tomu, že vývojář tvrdí něco jiného, ​​stále zachovává některé z těchto prvků - se brzy stane klíčovou exkluzivitou pro strategii vydání PS5 od Sony. Kromě aktuálních událostí, které brzdily vývoj a zpozdily hru ve 2021. čtvrtletí XNUMX, získala společnost Bethesda společnost Microsoft a připojila se k Xbox Game Studios. Tak by bylo Smrtelná smyčka stát IP adresou ve vlastnictví Xboxu, která debutovala na PlayStation a zůstala časově exkluzivní před příchodem na Xbox. Byl to zvláštní výlet, nejeden způsob.

Ale k jeho cti, Smrtelná smyčka dokázal vyniknout (a jeho rozsáhlá marketingová kampaň zajistila, aby na něj nikdo nemohl zapomenout). Estetika 60. let a černý humor, soustředěný na protagonistu Colta Vahna, který se snažil uniknout z tohoto smyčcového ostrova zhýralosti a smrti. Není však sám. Kromě toho, že se snaží odstranit své cíle, vizionáře, musí se postavit proti Julianně Blakeové. Pamatuje si věci mezi jednotlivými smyčkami a hodlá Colta zabít, zatímco si věci vylepšuje po svém.

Na straně hry představuje Julianna druhou hratelnou postavu, ale ne jako v Zneuctěný 2. Nemá vlastní dedikovanou příběhovou kampaň jako Colt. Místo toho může být ovládán jiným hráčem, který napadne vaši hru a pokusí se vás zabít. Stručné úryvky z jeho příběhu - a předpokládané spojení s Coltem jsou k dispozici - ale pro všechny účely a účely se Jules snaží chránit smyčku. Nebudu mu kazit cíl, ale už se potvrzuje, že nesmrtelnost pobytem na ostrově není.

Juliannina hra je celkem přímočará. Na začátku hry máte dvě možnosti: přerušit smyčku nebo ji chránit. Spolu s tím druhým vám umožní převzít roli Julianny a přizpůsobit si svůj náklad před zahájením lovu. Vybírat můžete z různých schopností, drobností a zbraní, stejně jako z různých outfitů. Přestože začínáte s omezeným výběrem, splněním různých výzev a hodnocením s Juliannou se vám odemknou nové zbraně. Odemykání si nemůžete vybrat, ale docela slušný arzenál se časem hromadí.

Pokud nemáte náladu na jednání s jiným hráčem, můžete se rozhodnout hrát offline. Výsledkem je, že Julianna ovládaná AI napadá vaše hry, ale teprve se uvidí, jak moc to ovlivní obtížnost a jak často se to stane. Ale i když je tato možnost k dispozici, co je na Juliannině vlivu obzvláště zajímavé, je účinek, který na hru může ve skutečnosti mít jiný hráč. Pro všechny záměry a účely, Smrtelná smyčka má prvky rogue-lite hry. Mezi cykly můžete nosit zbraně a předměty a Colt má několik životů. Ale když jste mrtví, vrátíte se na začátek smyčky a budete muset znovu odstranit každého z osmi Vizionářů.

smyčka smrti

Po všech vyšetřováních, umístěních NPC, vizionářských plánech, tajemstvích a tak dále budou základy hry odhaleny. Dozvíme se, co se skutečně děje, a doufejme, že Colt dokáže splnit svůj úkol a opustit ostrov (nebo zůstat na místě po skončení hlavního příběhu a hledat další odpovědi - opravdu záleží na tom, kterým směrem se vydáte). V podstatě můžete pokračovat ve hře a pokusit se dosáhnout toho „dokonalého běhu“ a zabít všechny vizionáře najednou pomocí dostupných nástrojů, aniž byste zemřeli, byli odhaleni nebo zabili někoho jiného.

Tady má Julianna největší dopad. Není to jen způsob, jak mohou hráči zažít PvP ve stylu invaze a každého pronásledovat. Je to také způsob, jak otestovat své mistrovství světa, od umístění NPC a událostí až po nejlepší odstřelovací místa a přepadové body. Můžete se stát neviditelnými a lovit je na mapě výběrem vhodné příležitosti k jejich odstranění; použijte Havoc a zaútočte na ně zblízka; a nebo si jen tak pohrávat s Maškarádou a měnit vzhled Julianny s NPC.

Jak hra postupuje, Colt bude stále silnější a Juliannini hráči budou muset být chytřejší (zejména proto, že Residuum umožňuje správné zacházení s arzenálem místo spoléhání se na odemykání). Jako hráč Coltu existuje spousta důvodů, proč přijímat invaze i od ostatních hráčů. Dlouhé vzdálenosti se stávají mnohem nebezpečnějšími, když na vás může čekat jiný hráč, který vás přepadne v oblastech s pomocí nepřátelských NPC.

Některé traversální schopnosti a zkratky nabývají na důležitosti, když hledáte způsoby, jak se bez povšimnutí obejít. Určitě ano clo bojujte s Juliannou, ale ona upustí zbytek, vylepšení potence nebo potence a vysoce kvalitní zbraň na cetky. Mohly by vám to hodně usnadnit závod, ale na nejvyšší úrovni také testujete své znalosti karet. Přidejte v různých denních dobách a konflikt mezi těmito dvěma zabijáky se může výrazně lišit, a to i na stejných místech.

Samozřejmě je několik způsobů, jak jsou řešeny invaze. Julianna nemůže přijít pořád - hráč musí být v sousedství s vizionářským cílem. Vytváří dostatečné napětí, když se pokoušíte mířit do té dokonalé smyčky, ale do značné míry telegrafuje jiné instance, kde běžíte, a snaží se shromáždit informace, protože neexistuje žádné skutečné nebezpečí, že by vás někdo přehnal. Je pravda, že hra odvádí slušnou práci při zvyšování počtu příležitostí k nájezdu, zejména proto, že se může otevřít více oblastí, kde se nachází více cílů. Ale stejně jako se čtvrti v průběhu času opakují, mění se i typy her, které invaze mohou skutečně přidat.

Bylo by skvělé, kdyby si Julianna ovládaná hráčem místo pouhého zabíjení Colta mohla dělat, co chce, například jim pomáhat. Nejsem si úplně jistý, jestli se jí dá věřit a možná dosáhne svého cíle a zabije vás, když to nejméně čekáte, ale vzhledem ke vztahu mezi nimi to přidává ještě více, pokud jde o herní vyprávění a dynamiku. Mít na světě jiné cíle než „Haknout anténu a uniknout nebo zabít Juliannu a pak hacknout anténu“ by bylo také hezké.

Proč nenastavit bombu, kterou Colt zneškodní, než bude příliš pozdě a přijde o život? Co nějaké scénáře, kde hackne věže a obrátí je proti hráči, nebo dokonce deaktivuje určité dlaždice a / nebo upgrady, aby byly věci zajímavější? Kromě toho, že poskytují novou výzvu, mohou se docela dobře hodit do postupu Julianny, protože vše je založeno na výzvách.

Smyčka smrti_06

Existuje také problém s jeho historií. Julianna je fascinující postava a je trochu škoda, že nedostává mnoho vlastních unikátních scénářů příběhů nebo něco podobného objevům a vede hráče k tomu, aby se více naklonili do její minulosti. Ve skutečnosti se cítí spíše jako pozorovatel, který někdy může zasáhnout, jen aby okořenil, na rozdíl od toho zatvrzelého vraha, který chce, aby Colt navždy trpěl.

Přestože se stále cítíte jako přirozený vývoj mechanismu invaze, Smrtelná smyčka zdá se, že víc než to pokládá základy než cokoli jiného. Mohla to být správná mechanika příběhu, která také přidá tolik potřebné nuance a hodnoty přehrávání na základní hru. Arkane Studios pak pravděpodobně nechtěli příliš pracovat na mechanice Julianny, aby neskončili jako drtiví hráči nebo nebránili jádru příběhu.

Smrtelná smyčka nyní vychází pro PS5 a PC - další podrobnosti si můžete přečíst zde v naší oficiální recenzi. Nechte to být další klasikou od vývojáře Kořist et Zneuctěn, další špičkový exkluzivní PS5 nebo jednoduše zajímavý herní zážitek s časovou smyčkou a invazemi se teprve uvidí. Udrží však naši pozornost a my se nemůžeme dočkat, až uvidíme, jak se to dlouhodobě projeví.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměla by být jim přičítána.