Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: Analýza prvního pohledu na položky Brawler a Legendary 3.0

LOTRO Legendarium: Analýza prvního pohledu na položky Brawler a Legendary 3.0

Přátelé, jsem tak šťastný, že jsem Pán prstenů online hráč v těchto dnech. Vypadá to, že tento rok ve hře došlo ke stálému nárůstu kvality a komunikace a chystáme se přejít na podzimní expanzi, Osud Gundabadu. A i když by normálně vše, o čem bychom mluvili, byl skutečný obsah expanze, SSG nám stále moc neřekl o tom, co je v něm, a vše, co každý chce vědět, je toto. Děje se to s novou třídou a předěláním legendární předměty. .

Tento týden byla velká zvědavost uspokojena, protože Brawler a LI 3.0 zasáhly veřejný testovací server. Fanouškovské weby a youtubery se okamžitě vyškrábaly, aby stáhly nahrávání pro každý kousek informací - kterých je spousta. Tak jsem si řekl, že dnes bychom mohli udělat první pohled na analýzu těchto dvou charakteristik. Jsou pozitivní pro MMO nebo krok špatným směrem?

Výtržník

Začněme s okázalým novým dítětem v sousedství, výtržníkem. Nová třída je velký problém LOTTER protože k dnešnímu dni jsme obdrželi pouze tři předchozí obsazení (The Guardian, The Rune Guardian a Beorning). Vytváření další třídy je nejen obtížné samo o sobě, ale vývojáři by to měli vzít z Tolkienovy tradice. V tomto případě vychází Brawler z Helma Hammerhanda, velmi poutavého chlapíka ze staré legendy.

Ze všech popisů a videí, které jsem tento týden viděl, není Brawler tím, co bychom nazvali „komplikovaným“. Toto je třída, která ráda hodně praští (a občas kopne), staví a utrácí Mettle za poškození, odstranění tanku a trochu podpory. Stále mám pocit, že ve hře plní roli mnicha nebo bojového umělce, i když útoky rváčů jsou více špinavým pugilismem než cokoli jiného.

Vzhled může být získaný vkus, ale mám to rád. Brawler je vyzdoben těžkým brněním, doplněným ocelovými pokrývkami hlavy a bojovými rukavicemi, aby dotvořil tento obraz divokého frontového bojovníka. Jo, to zní trochu jako bojovník MMA, který vstoupil do ringu nebo tak něco, ale to je ten druh pocitu, který v této třídě stejně hledají. Někdo, kdo nabíjí křikem, bitím a dominancí.

Na této třídě je opravdu zvláštní, že třetí strom vlastností nelze vybrat pro specializaci. Brawlery si musí jako specializaci vybrat buď Fulcrum (ne-tank / podpora), nebo Maelstrom (DPS), a pak to mohou doplnit o Fundamentální strom. Je to trochu divné, ale myslím, že nám to ukazuje, že tato třída je tak jednoduchá, že ve skutečnosti nemá prostor pro třetí hlavní specifikaci.

Sedím na židli a přemýšlím o tom, jak bude Brawler přijat hráčskou základnou. Chci říct, že s každou novou třídou vždy dojde k nárůstu popularity lesklé hračky. Nabízí jiný způsob, jak zažít zdola nahoru LOTTER, a bude to vítané pro veterány, kteří udělali všechno ostatní k smrti.

A vidím, že Brawler je opravdu přitažlivý pro lidi, kteří si užívají ten viscerální pocit boje zblízka, aniž by si museli hodně pohrávat. Nemohu říci, že by mě koncept nebo popis dosud zaujal, i když budu soudit, dokud nebude konečná verze uvedena do provozu a já ji nebudu moci sbalit a dát jí dobrou testovací jízdu.

Legendární položky 3.0

Stejně apaticky jako já k Brawlerovi se prakticky třesu vzrušením z nového legendárního systému předmětů. Můj není jediným hlasem, který vyjádřil, jak tupý, výstřední a frustrující je současný systém LI. Upřímně řečeno, nemůžu uvěřit, že revidujeme novou verzi vzhledem k počtu let - doslova, let — je to od doby, co studio slíbilo redesign.

Legendary Items 3.0 splňuje úkol být mnohem efektivnější a jednodušší než aktuální iterace. Pryč jsou staré panely LI s mnoha rámečky a lištami úrovní, nyní nahrazené snadno srozumitelnou (ne-li příliš elegantní) objektovou obrazovkou. Ve skutečnosti obrazovka LI 3.0 vypadá hodně jako vestavěné položky, které máme ve hře právě teď, což by mělo udělat dlouhou cestu, aby byla okamžitě přístupná.

Takže chápu myšlenku, že tento systém konečně splňuje cíl dát nám, hráčům, předměty, které budeme mít na celou naši cestu od úrovně 50 výše. Už to není potřeba rozebírat. Staré LI a vyměňte je - jen dvě položky za třídu, které s vámi budou navždy.

Tyto objekty pak mají čtyři kategorie soketů, které lze vyplnit „Traceries“ (Traceries jsou nové esence, tuším).

Každá položka má jeden slot Heraldic Tracery (pro milovníky statů a poškození), 2 nebo 3 sloty pro sílu (pro styly poškození a léčení a také užitečnost), 6 slotů pro hlavní slovo (které mění schopnosti specifické pro třídu) a 3 slova tvorba slotů (obecné statistiky se zvyšují). Jak je legendární položka upgradována, místa mohou přijímat vyšší úrovně kružby. Kromě toho lze stopy různých rarit upgradovat pomocí upgradovacích run.

Oceňuji, že nastavení je zde jednoduché a umožňuje nekonečné zlepšování v průběhu hry. Tento systém však v mé mysli vyvolává spoustu otázek, na které je třeba ještě odpovědět, například:

  • Jak bude LOTTER zvládnout přechod lidí ze současného LI na ně?
  • Jak ve hře získáte kružby? Jak vzácné budou?
  • Existuje v tomto systému skrytý rozruch, který by mohl vyvolat myšlenky na benzínové mletí, které jsou právě ve hře?
  • Budou tyto legendární položky v průměru více než schopné pomoci hráčům prostřednictvím úkolů a obsahu krajiny?
  • Kolik z tohoto systému bude propojeno s pokladnou?

Očividně je to všechno jen první pohled, ale vzhledem k tomu, jak se očekává, že LI 3.0 dorazí v příštích několika měsících, není tam, kde tyto otázky existují, znepokojující, dokud nebude zodpovězeno. Je také docela možné, že SSG provede další změny toho, co aktuálně vidíme na testovacím serveru.

Když jsem to řekl, obecně mě povzbuzuje, když to vidím. Nemůžu se dočkat, až nový systém nahradí legendární položky, ale chci, aby byl tento nový systém solidní a plně funkční. Doufám, že to SSG podrobí mnoha testům a vezme si zpětnou vazbu komunity k srdci.