Novinky / Hry

Co udělalo z X-Men Origins: Wolverine skvělou hru?

Co udělalo z X-Men Origins: Wolverine skvělou hru?

jePokud jste většinu svého života hráli hry, je něco, co považujete za samozřejmé natolik, že se vám to skoro zdá hloupé zmiňovat – skutečnost, že filmové remízy jsou často zklamáním, kvůli kterému je používání velkých licencí a zhodnocování okolností prodat to, co je nedodělaný a špatně rozvinutý zážitek. Nebo bylo, tak jako tak, vzhledem k tomu, že filmové vazby se postupem času staly extrémně vzácnými (což je, upřímně řečeno, čisté pozitivum).

Ale jakkoli to je pravda, není Absolutně skutečný. Jistě, to je téměř samo o sobě pravidlo, ale z každého pravidla existují výjimky a jistě, v průběhu let se objevilo několik her souvisejících s filmem, které dopadly mnohem lépe, než vypadají. být. 2009 X-Men Origins: Wolverine je jednou z těchto her – solidní akční titul, který díky své licenci dokázal skvělé věci, dodržel svůj zdrojový materiál a přinesl brutální a poutavé hack and slash boje, které každý fanoušek Rosomák nemovitost ocení. A v prostředí, kde je dobré pouto s filmem – natož dobrý – tak vzácné, si nemůžeme pomoct Origins of the X-Men a zajímalo by mě, jak přesně udělal to, co udělal?

Než se dostaneme k jádru věci, je důležité si některé věci ujasnit. Nebylo to mistrovské dílo - stejně dobré jako X-Men Origins: Wolverine Panoval (správně) konsenzus, že se jedná o drsný diamant, hru se spoustou vlastních problémů, která však nakonec tyto překážky překonala prostřednictvím svých hlavních předností a poskytla herní zážitek. solidní a zábavná hra, která by mohla stát na vlastních nohou. Nebylo to a překvapující hra, to ne, ale byla to solidní hra – a ne jen „na filmovou remízu“. Pomáhá také, že film, ke kterému je hra vázána, je trochu krutý (přinejmenším).

Největší síla hry spočívá v jedné oblasti, kde a Rosomák hra musí do značné míry vyhrát boj. Stejně jako mnoho her vydaných v té době, X-Men Origins: Wolverine byl silně inspirován starým Bůh války hry, s bojovým systémem hack and slash založeným na brutálních útocích, kombech atd. Ale tam, kde se mnozí umělci té doby rozhodli napodobit tuto mechaniku, aniž by se obávali, že budou mít velkou hloubku nebo rozmanitost, Rosomák jistě, aby jeho boj vypadal jako víc než jen mačkání knoflíků.

Trhání nepřátel barbarskými útoky bylo očividně chlebem a máslem zážitku - bylo to tak nějak nevyhnutelné vzhledem k typu hry, o kterou se jednalo -, ale snažil se to smíchat s nějakou slušnou rozmanitostí nepřátel, komby, mechanikami, jako je chytání nepřátel a vzdušné žonglování a příležitostně umožnit hráčům využívat prostředí a předměty a předměty v jejich prostředí ve svůj prospěch, přičemž vše lze spojit způsoby, které jsou vždy zábavné – jako žonglování s nepřítelem s kombem ve vzduchu, než ho kopnete. do země a nabodl je na bodec trčící z místa. Byly tam pohyby jako krutá rotace drápů, výpadový útok, který nikdy neomrzel, a režim vzteku, který dokonale zapadl do prostředí hry a co je důležitější, do zdrojového materiálu. Přidejte k tomu zjednodušený, ale účinný systém postupu a měli jste bojový systém, který se dokonale dokázal udržet po celou dobu zážitku.

Další obrovskou výhrou pro hru byla skutečnost, že to bylo absolutně brutální- nebo alespoň jeho verze byla. Verze Uncaged pro PS3, Xbox 360 a PC a byla to skutečně vlajková verze hry s totálním násilím, jazykem, který se nedržel zpátky, a všude kolem s plnou licencí, aby byla co nejvěrnější Rosomák licence a její temný a vyzrálý tón jak má být. Na PS2, Wii, PSP a DS byla hra na těchto frontách neuvěřitelně kompromitována (zejména na DS, jak se dalo čekat), ale na PC a na to, co byly v té době konzole současné generace, to bylo cítit a hrát jako Rosomák hra by měla.

Končetiny by byly rozsekány, krev, krvavé rány a vnitřnosti by cákaly všude možně ve zvláště krvavých bojích, a jak boj postupoval, viděli byste, jak se poškození, které Logan utrpěl, na svém těle viditelně zhoršovalo, někdy dokonce s řeznými ranami až po viditelné kosti (léčivé animace byly stejně vesele groteskní). Navíc k tomu všemu ještě více zviditelnila přilnavost a věrnost hry zdrojovému materiálu skutečnost, že skutečný film, který hru zplodil, byl vydán s hodnocením PG-13 – což byla jen jedna z mnoha věcí, které se změnily. za jeho pád... ale to je jiná diskuze.

Hra opět nebyla dokonalá. Bylo to trochu příliš krátké a i za tu krátkou dobu se to mohlo trochu opakovat, v neposlední řadě proto, že věci, které boj přerušovaly – totiž souboje s bossy a sem tam pár hádanek – byly přinejlepším nevýrazné a zapomenutelné. a přinejhorším vyloženě nudné. Mezitím příběh, i když byl dostatečně zábavný a poutavý, aby udržel pozornost, byl velmi do očí bijící chybou, zatímco vizuální stránka také nebyla ničím výjimečným. Ale části, ve kterých byla hra dobrá, byla tak dobrá, že bylo mnohem snazší tolerovat její nedostatky, i když tyto nedostatky nebylo snadné dost často ignorovat. Oh, a Hugh Jackman, který dal hlas Loganovi a odvedl zatraceně dobrou práci, byl další vrchol.

X-Men Origins: Wolverine

Nebylo by těžké zavolat X-Men Origins: Wolverine jeden z nejlepších kinematografických spojení všech dob, i když to není vysoká laťka. Vlastně by ani nebylo tak pobuřující tvrdit, že by to mohla být dokonce jedna z nejlepších superhrdinských her, alespoň ve své době – i když laťka pro to byla alespoň za pár měsíců zvýšena na bezprecedentní úroveň. později. spuštění hry, kdy Batman: Arkham Asylum byl propuštěn později téhož roku. Je to taková škoda, že se vám dostává do rukou kopie X-Men Origins: Wolverine není v dnešní době příliš snadné - licence Marvel společnosti Activision vypršela v roce 2014, poté Rosomákspolu s mnoha dalšími hrami byla stažena z prodeje jak digitálně, tak fyzicky - ale je to hra, která stojí za váš čas.

To vše samozřejmě platí dvojnásob, protože existuje další Rosomák hra, která je nyní ve vývoji a na kterou se těší jen málokdo. Na Insomniac Games se momentálně pracuje Marvel's Wolverinesa jako originální příběh a AAA hru (a pocházející od tvůrců vynikající Pavouk hry, ne méně), očekávání budou zjevně vysoká – výrazně vyšší, než byla u titulu Activision z roku 2009. Marvel's Wolverines bude mnohem větší, lepší a propracovanější hra než předchozí výjezdy nemovitosti na videoherním médiu, doufáme také, že se podívá na věci, které X-Men Origins: Wolverine udělal dobře a snaží se z toho vzít cenné ponaučení.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.