Novinky / Hry

Cyberpunk 2077 je ve svém současném stavu mnohem lepší RPG s otevřeným světem než The Witcher 3

Cyberpunk 2077 je ve svém současném stavu mnohem lepší RPG s otevřeným světem než The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt právě vyšlo sedmnácté a myslím, že je čas, aby společnost jako celek přijala, že tohle prostě není nijak zvlášť dobré RPG s otevřeným světem.

Je pravda, že toto je docela působivý vývojový diagram větvených příběhových voleb a rozhodnutí – byla by to skvělá kniha, kterou si vyberete sami, nebo hru Twine. Ale pokud hrajete rozsáhlá RPG, abyste prozkoumali zajímavé a poutavé fantasy prostředí, toto je opravdu to poslední místo, kam byste měli jít. Dělá kritickou chybu, když sdělujete podrobnosti o svém okolí primárně prostřednictvím mini-mapy v rohu obrazovky, protože jen zřídka se pustíte do samotného světa.

Ray-tracing nebo výkon? Už ne; prostě hrát Cyberpunk.
The Witcher 3, nebo mapa Ordnance Survey v Dorsetu?

Ne, že by vám hodně chybělo. Zaklínač 3 je 1000 XNUMX čtverečních mil stejných chat a polí s doškovou střechou, kde žijí bezcílně uvědomělí rasisté, kteří se bezcílně potulují po okolí. Je to jako jet Megabusem přes Anglii. Zkuste hrát bez minimapy a rychle zjistíte, že krajina není navržena tak, aby se bez ní dalo sjíždět, přičemž jedinými skutečnými orientačními body mezi identickými vesnicemi a hrady jsou občasné dopravní značky napsané fiktivním jazykem. Organický tlak a tah dokonale navrženého otevřeného prostředí, které by dovedl k dokonalosti Breath of the Wild, zcela chybí.

Ten pocit chaotického odpojení, uvěznění v nekonečné krajině opakujících se lokací by bylo možné mnohem lépe využít – i když pravděpodobně neúmyslně – v další hře vývojáře, Cyberpunk 2077. Sci-fi RPG trápí mnoho stejných problémů jako CD Projekt Redjsou jiné hry; Zbytečně komplikovaná a nadbytečná RPG mechanika, plovoucí boj spojený s napínavou hrou se skrytými čísly, vážný nedostatek zajímavých nebo naléhavých způsobů, jak se dostat přes nekonečná střetnutí s nepřáteli.

Prvních pár hodin (zde používám málo ve smyslu RPG v otevřeném světě, takže 15) jste mohli snadno cítit, že svět je stejný druh nerozeznatelné propasti jako v Zaklínači 3. je podobně ohromující, zdánlivě nekonečná roztáhnout tvar, který jste v žádné praktické míře nemohli začít uchovávat v hlavě. Opět zjistíte, že většinu času trávíte ignorováním ray tracingu za 1 000 000 $, abyste z ošklivé minimapy, maximalistické změti prostředí, rozdělili skutečně užitečné informace, což způsobuje, že se migréna snaží vizuálně oddělit to, s čím můžete komunikovat, od toho, co tam je. vypadat hezky na E3.

Keanu a Idris? No tak, je to lepší než-ani-Henry-Cavill.

Pokud z toho všeho zní, že mě hraní hry nebavilo, je to proto, že se mi nelíbila. Nechápejte mě špatně, Cyberpunk 2077 není v žádném případě dobrá videohra. To mi nezabránilo v tom, abych tomu věnovala 150 hodin jen proto, že ráda sbírám halenky a čtu soukromé e-maily jiných lidí. S pistolí u hlavy jsem nedokázal vyprávět žádný hlavní příběh ani pojmenovat žádnou z postav, kromě neuvěřitelně krásné lesbičky s vykrojením. Možná to není moc dobrá videohra, ale je to docela slušný spořič obrazovky. Většinu těchto hodin jsme strávili s utlumenou hrou, bezcílnou jízdou po ulicích a posloucháním Siouxsie Sioux.

Někde po všech těch mílích všemi těmi ulicemi mi do mozku začal pronikat podprahový pocit skutečné znalosti různých čtvrtí. Sotva jsem se přistihl, že zírám na minimapu, jen jsem instinktivně věděl, jestli oblast, ke které bych měl směřovat, byla obvykle sever nebo jih. Město je chaotická spleť silničních okruhů, nadjezdů a podivných slepých uliček – výsledek desetiletí bojů různých společností o kontrolu nad místním inženýrským stavitelstvím. Navigace je zhruba stejně intuitivní jako ve většině britských měst.

Lidé jsou nějak schopni přijít na to, jak řídit v této směšné zemi, aniž by museli každých pět minut kontrolovat mapu průzkumu munice – a máme ještě horší silnice než dystopická pekelná krajina Night City. Věnujte dostatek času životu v příšerném městě a nakonec najdete jeho mentální mapu, která se skrývá někde ve vašem mozku, i když byste to nechtěli.

Cyberpunk 2077 se odehrává ve světě, který nemá být splavný. Rozhodně není navržen tak, aby byl pochozí. Byl postaven komisí, aby nasměroval dopravu do nákupních čtvrtí a firemních sídel, aby procházel rozmanitějšími a zajímavějšími čtvrtěmi ve jménu finančního pokroku. Přesto se lidé, kteří tam žijí, stále snaží přežít, jak jen mohou, ve stínu megakorporačních megalitů, které se snaží sežrat vše kolem sebe.

Grimes proti lidskosti.

Protože jsem normální člověk s normálními koníčky a zájmy, rozhodl jsem se zabít celý HUD a začít hrát roli taxikáře, podnikat průzkumné cesty po celém městě, abych zjistil, zda je na dálku možné vyvinout si zdravý rozum. jeho podoby. Dodržel jsem rychlostní limit a představoval jsem si, jak někoho vyzvednu z Pacifica Mall a vysadím ho v baru Lizzie. Nakonec to klaplo. Síť mostů a obchvatů najednou nabyla nějakého smyslu, moje chápání celku hry bylo nejjasnější od dob Liberty City v GTA3.

Zaklínač 3 je produkt své doby, který existuje na samém konci pravděpodobně nejhorší éry her v otevřeném světě – kde lidem záleželo jen na měřítku, a stavěl je způsobem, který ve skutečnosti povzbuzuje k tomu, aby se s nimi zapojili i mimo běh. mezi trasovými body se ještě nedělo. V mnoha ohledech působí Cyberpunk 2077 stejně staromódně – ale náhodou dává tematický smysl. Night City nechce být prozkoumáváno, chce konzumovat, přebíjet vše kolem sebe.

Vnucovat se, snažit se najít svou cestu a uzemnit se... je to pocit vítězství, který je pro Cyberpunk 2077 jedinečný. Vítězství nad snahami obrovského města, abyste se cítili malí, možná nebyla myšlenka CD Projekt Red jako finále. šéfe, ale je to mnohem vzrušující, než sledovat, jak Geralt měří přes 10 000 plotů.