Xbox

Růst a vývoj cloudového hraní Xbox

cloud_momentum_hero_image_jpg-d56be4f1ed72986115e7-jpg

Naším posláním ve společnosti Xbox je přinášet do hraní radost a komunitu tím, že do centra všeho, co děláme, postavíme hráče. Chceme, aby každý na světě hrál hry, které chce, s lidmi, které chce, na zařízeních, která již vlastní. Říkáme tomu Xbox Everywhere.

Protože se snažíme zpřístupnit hraní ještě většímu počtu lidí a oslovit tři miliardy hráčů po celém světě, investovali jsme značné prostředky do cloudu – jak pro hráče, aby mohli hrát tak, jak chtějí, tak pro tvůrce, aby zapojili nové, širší publikum a vytvářet, provozovat a spravovat své hry pomocí nejlepších cloudových nástrojů a služeb ve své třídě. Vybudovali jsme jej ve spolupráci s Azure, která oslovuje více lidí než kterýkoli jiný poskytovatel cloudu.

Od uvedení na trh v roce 2020 jsme zažili fenomenální růst: Dosud více než 10 milionů lidí po celém světě streamovalo hry prostřednictvím Xbox Cloud Gaming (Beta) v rámci Xbox Game Pass Ultimate..

Dnes jsme dosáhli dalšího milníku, když rozšiřujeme náš obchodní model, abychom cloud zpřístupnili více lidem více způsoby, překračujeme rámec Xbox Game Pass a poskytujeme náš první bezplatný titul. Ve spolupráci s Epic Fortnite je k dispozici prostřednictvím Xbox Cloud Gaming takže fanoušci mohou hrát na iOS zařízení, Android telefonu nebo tabletu nebo Windows PC přes webový prohlížeč. Toto je pro nás jen začátek – budeme se učit, implementovat zpětnou vazbu a postupem času se budeme snažit hráčům přinášet ještě více bezplatných titulů prostřednictvím cloudu.

Náš neustálý růst a schopnost umožnit nové obchodní modely byly řízeny tím, jak jsme vyvinuli cloud, aby se integroval s ekosystémem Xbox. Na Androidu jsme začali pouze provozováním serverů Xbox One S v našich datových centrech. Od té doby se Cloud Gaming přesunul na vlastní servery Xbox Series X a byl spuštěn na počítačích se systémem Windows, telefonech a tabletech Apple, Xbox One a Xbox Series S|X a dokonce jsme jej začali zavádět na Steam Deck. Viděli jsme také, že si to komunita nahrála na některá netradiční zařízení přes prohlížeč, ačkoli to vypadá, že se náramně bavili. Dohromady, hráčů všech26 zemíhráli na více než 6 000 typech zařízení, od různých typů telefonů Android až po řadu počítačů a iPhonů všech generací.

Cloud Gaming jsme také aktivovali na více místech, jako je Mexiko, Japonsko, Austrálie a Brazílie. Hráčská komunita byla ve všech těchto nových zemích fenomenální a zejména Brazílie předčila naše očekávání. Adopce byla v prvních dvou týdnech tak ohromující, že poptávka fanoušků přesáhla kapacitu našeho serveru natolik, že jsme museli rychle nasadit další hardware, abychom udrželi krok s poptávkou. Podpora, kterou jsme viděli v nových zemích, spolu s více hrami dostupnými na více zařízeních, vedla k povzbudivým výsledkům. V nadcházejících měsících byste měli očekávat, že cloudové hraní bude dostupné na ještě více místech – nemůžeme se dočkat, až budeme sdílet více.

Nic z toho by nebylo možné bez skvělého obsahu. Jsme v jedinečné pozici, že máme nejen proprietární cloud, který může dodávat hry, ale také bohatou historii ve hře, včetně expanzivních studií vytvářejících tituly napříč všemi žánry. Od uvedení před méně než dvěma lety jsme spolupracovali s více než 125 vývojáři, abychom vytvořili více než 350 her z katalogu Xbox Game Pass připravených pro cloud. Viděli jsme také sílu cloudu jako mechanismu objevování, protože zkrátil čas, který zabere pouhé zkoušení a hraní nových her. V průměru hráči Xbox Game Pass, kteří používají cloud, objeví a hrají téměř dvakrát tolik her než členové Xbox Game Pass, kteří nehrají v cloudu..

Způsob, jakým jsou hry dodávány do zařízení, se také vyvíjel – když jsme začínali, všechny naše hry se řídily modelem „lift-and-shift“, aby studia umožnila co nejjednodušší hraní her v cloudu. Bez nutnosti úpravy kódu by hry jednoduše běžely na naší cloudové platformě. Byl to skvělý způsob, jak vytvořit katalog se stovkami her a mnoho her se tímto způsobem hraje skvěle.

Postupem času jsme se vyvíjeli a také umožňujeme, aby hry byly Cloud Aware; jednoduché změny od vývojáře mohou zlepšit celkový dojem. Mohou se rozhodnout přidat dotykové ovládací prvky – buď základní překrytí k plně vlastním ovládacím prvkům, jaké vidíte u Hades – nebo optimalizovat velikost písma podle zařízení, na kterém se vysílání přehrává. Spustili jsme cloudové hraní s cloudovou hrou: Minecraft Dungeons s vlastním dotykovým ovládáním. Nyní existuje více než 150 cloudových her s dotykovými funkcemia zjistili jsme, že hry s dotykovým ovládáním vyvolaly větší zájem. V průměru vidíme dvojnásobný nárůst hratelnosti u her s dotykovým ovládáním a 2 % uživatelů Xbox Cloud Gaming používá výhradně dotykové ovládání..

Cloudové tituly se také rozšiřují na intenzivnější hry, což umožňuje hraní titulů Gen-9 na Xbox One prostřednictvím cloudu. Microsoft Flight Simulator je dobrým příkladem. Byl dostupný přes cloud 1. března a rychle se stal Březnová nejhranější cloudová hra na telefonech, tabletech, počítačích a konzolích. Hráči, kteří by jinak neměli přístup k titulům Gen-9, mají nyní možnost skočit na zařízení, která vlastní.

Nikdy nezapomenu, když jsem poprvé hrál konzolovou hru na svém cloudovém mobilním telefonu; byl to prostě kouzelný zážitek. To bylo před mnoha lety, když jsme byli na této cestě do cloudu už nějakou dobu po boku úžasné a angažované komunity hráčů a úžasných obsahových partnerů. Společně věříme, že máme před sebou světlou budoucnost pro všechny hráče a tvůrce.