Novinky / Hry

Recenze: World's End Club má záhadný nedostatek hádanek

Vešel jsem dovnitř Klub konce světa vědět, jak dobře je Kazutaka Kodaka přijímána Danganronpa série byla. S tolika nadšenými věrnými fanoušky má tento spisovatel určitě na dosah ruky nějaké kouzlo. A premisa odrážela jeden z mých oblíbených japonských příběhů; skupina dětí na školním výletě se najednou postavila proti sobě ve hře o přežití. Pokud bych měl týden svého hracího času věnovat něčemu novému, japonská akční logická hra vypadala jako perfektní způsob, jak se vyhnout mým MMO.

Reycho a členové samozvaného klubu Go-Getters Club nevinně nastupovali do autobusu na školní výlet, když byli svědky toho, že meteor zasáhl Tokio. Po návratu se děti ocitnou v opuštěném podvodním zábavním parku. Na zápěstí jsou připevněny elektronické náramky a tajemný plovoucí harlekýn jménem Pielope, který diktuje pravidla: první člověk, který dosáhne svého cíle, vyhrává. Každý, kdo neuspěje, bude vyhozen. Toto je jen první z několika překážek, s nimiž se děti setkávají, když se snaží odhalit pravdu o svém zajetí a o tom, co se stalo světu.

Recenze klubu Konec světa

Klub konce světa je rozdělena do tří typů scén: historie, tábor a akt. To si v sekcích Příběh a Tábor vyžaduje velkou daň, což z tohoto dobrodružství činí vizuální román s několika platformami vedle. Většina příběhových scén je právě taková: přečtěte si dovádění těchto vysokoškoláků. Mezi zmatkem jejich podivného prostředí a hašteření se tyto segmenty posouvají Go-Getters Club kupředu. To je většinou to, co byste očekávali, když tucet nezletilých, ale bystrých dětí zůstane bez jakéhokoli vedení. Emoce prudce stoupají, pláčou a v jádru toho všeho je tragédie, za kterou se každý hlásí k odpovědnosti.

Campové scénáře umožňují hráčské postavě Reycho mluvit se svými spolužáky. Shromážděni kolem ohně budete moci s každým komunikovat a dozvědět se o nich něco více. Naděje a sny, strachy a lítost. Někdy budete moci s někým mluvit vícekrát. Tyto další scény mohou zahrnovat další členy skupiny. Samozřejmě je můžete ignorovat, pokud chcete, nebo si jen promluvit s postavami, které se vám líbí, než posunete příběh kupředu. I když omylem ukončíte táborovou relaci, Klub konce světa umožňuje přehrát jakýkoli scénář, který jste dokončili.

Recenze klubu Konec světa

Existuje několik klíčových okamžiků, kdy je klub Go-Getters při příštím tahu rozdělen. Je na Reychovi, aby se rozhodl, jakou cestou se chce vydat. Ale i tak budete nuceni vidět špatný konec, pokud chcete rozplést celý příběh. Jakmile jsem dokončil tuto prokletou cestu, mohl jsem si znovu přehrát každý z těchto klíčových příběhů a vybrat druhou možnost. Jakékoli části, kde mapa ukázala sloučené cesty, lze ignorovat. Hodně mi to zkrátilo celkový čas strávený hrou a já si toho vážím. Nejen z hlediska designu, ale protože tam byly části zákona, kde jsem strávil příliš mnoho času kvůli hloupým problémům.

Sekce platformy / logické hry z Klub konce světa jsou nejslabší částí zážitku. Možná můj největší problém s nimi souvisí s automatickým vyplňováním. Normálně mi nevadí, když se moje postavy zvedají, když se blížím k překážce, ale když se snažím dostat dostatečně blízko, abych se chytil a zatlačil / vytáhl krabici, moje děti na ně stále lezou. Zatraceně věci, což není ideální téměř pokaždé, když se to stane.

Další velký problém, který mám, je detekce kolizí. Znovu a znovu jsem vyskočil z cílových oblastí nebo se odstěhoval a zjistil, že předmět, který na mě útočí (obvykle kulatý), má nějaký neviditelný štít, který bublá nahoru o několik milimetrů. Devětkrát z deseti mě to zabilo a přimělo mě to opustit kontrolní bod. Nemluvím o bombě, která dopadne na zem, exploduje a vlnky mi rozbijí hýždě. Pokud jsem právě spadl do díry, do které se obří roly-poly vůbec nevejde, nemělo mě to umět zabít. Naštěstí v této hře existuje mnoho kontrolních bodů, ale pokud vypnete přepínač, budete si muset vše přehrát od začátku aktu. Tuto lekci jsem se naučil tvrdě.

Recenze klubu Konec světa

Každý člen klubu Go-Getters Club má jedinečnou speciální schopnost je dostat prostřednictvím Aktů platformy. Většinou hrajeme roli Reycha, který umí házet velké předměty. Jsou chvíle, kdy není dítě do práce a jeden z jeho spoluhráčů zakročí. Kansai má střední švih, Chuko přináší teplo svými kořeněnými svačinami a Mowchan mu všechno vytěsňuje z cesty. Obsazení není zaměnitelné. Akty jsou naskriptovány a poskytují nám přesné znaky potřebné k dokončení úrovně. To může být důvod, proč některé úrovně vypadají plochě. Většina Klub konce světa hádanky nejsou příliš hluboké a snadno řešitelné. Ani závěrečná bitva o bosse nebyla tak epická, jak jsem doufal ve všech nočních můrách, které mi tato příšera způsobí. Za všechny hodiny strávené hraním této hry si myslím, že bych byl raději, kdyby vývojáři odstranili Akty a stali se úplným vizuálním románem.

Nelituji času, který jsem této hře věnoval.Většina z toho byla předvídatelná, ale přesto zábavná. Kdyby byly úrovně hádanek jen trochu vyrovnanější. Možná trochu kratší as lepšími hádankami k vyřešení, možná dotažený k problémům, které jsem zmínil, bych se cítil pohodlněji a doporučil bych to. Celému vyprávění bylo věnováno tolik pozornosti. A předvídatelné části mi nevadí, když výlet stíhá. Klub konce světa trochu se mi to nezdálo být pro mě opravdu solidní zážitek, ale i tak jsem nadšený, když vidím, co Too Kyo Games udělá příště.

Klub konce světa je nyní k dispozici na Nintendo Switch s demo, které si můžete vyzkoušet hned teď. První část hry je k dispozici také pro iOS přes Apple Arcade.