Novinky / Hry

Recenze Sable: krásná meditativní cesta podmanivým světem

Recenze Sable: krásná meditativní cesta podmanivým světem

Písek ostře kontrastuje s mnoha konvencemi otevřeného světa. Bez konfliktu a boje je to svět, který se zcela spoléhá na sílu svých vizuálů, konstrukce a průzkumu. Vývojáři Shedworks však tento počin vytáhli působivým stylem a přinášejí obohacující zážitek, který se navzdory několika technickým problémům podaří.

Prozkoumáváte téměř zcela volný otevřený svět jako titulární Sable, mladá dívka, která se pouští do svého klouzání. Tato pouť ji vidí zkoumat pustinu Middenu a hledat masku. Víc než pouhá helma ztělesňuje roli postavy ve společnosti Middena: mechanici, kteří sestavují a udržují vznášedla, upřednostňují například ostré kovové masky, zatímco horolezce líčí kreslené ještěrské přilby.

Hra vás od začátku ujišťuje, že neexistuje žádná špatná cesta a Sable se této filozofii i nadále věnuje pro svou autonomii kolem dvaceti hodin. Sbíráním tří odznaků za jakýkoli typ masky, získaných splněním úkolů, vám to uděluje nádherně neobvyklý rituál. Jakmile si sestavíte masku podle svého výběru, můžete hru kdykoli dokončit. To by však pro často magickou zkušenost byla špatná služba.

Bez jakýchkoli konkrétních cílů Sable místo toho opouští vaši zvědavost jako vodítko, přičemž úkoly jednoduše působí jako jemné postřehy k vašemu dalšímu objevu. A jaký je to svět. Tato řídká krajina, inspirovaná sekvencí Jakku ve filmu Síla se probouzí, má pozoruhodně efektivní komiksovou estetiku, vizi Franka Millera, který ožívá. Sable není hustý zážitek z otevřeného světa, ale spíše se zaměřuje na zakázkové, ručně vyrobené struktury umístěné v Middenu. Cesty negativním prostorem odrážejí meditativní kvality Shadow of the Colossus, když váš hoverbike bičuje mraky prachu, podpořený uklidňujícím soundtrackem japonské snídaně, který dává podnikání hypnotickou kvalitu.

Místa jsou tak rozmanitá jako krásná: sférický astroláb o velikosti katedrály, vyschlá mrtvola gigantického pískového wyrmu, vraky vesmírných lodí. Mohl bych pokračovat, ale Sableovo vzrušení stojí na kopci, vybírá si nový směr, kterým se bude cestovat - diegeticky se to projevuje fyzickým promítnutím trasového bodu do dálky - a vyrazí vám dech, až se tam konečně dostanete ...

Horolezectví, vaše primární metoda interakce, je efektivnější verzí Breath of the Wild, se Sable lpí na jakémkoli povrchu úchopu a pokračuje vzhůru, dokud mu nedojde vytrvalost. Pomůže vám Glide Stone, udělený Sableovi na začátku jeho cesty, který vám umožní pomalu stoupat vzduchem v kouli energie. Bez jakéhokoli stavu selhání přichází Sableova výzva většinou ve formě lehkých logistických hádanek, když zjistíte, jak tyto masivní struktury škálovat, stejně jako jednodílné fyzikální hádanky. Tato stoupání jsou obvykle velmi rychlá, vyžadují, abyste se zastavili a pozorovali své okolí, aniž byste přerušili meditativní tok procedury, a obvykle se za ně platí nádhernými výhledy. Veškeré získané vybavení je čistě kosmetické, i když váš hoverbike lze upgradovat za hotovost, najít v bednách nebo získat prodejem kovového šrotu obzvlášť nevrlému prodejci.

Shedworks důsledně přidává do těchto hádanek jedinečné prvky, aby byly věci čerstvé. Vliv hry The Outer Wilds prosvítá v několika časově citlivých hádankách této hry a také v tajemné stezce strouhanky, která spojuje každou ztroskotanou vesmírnou loď do jednoho velkého příběhu. Spisovatelka Meg Jayanth navíc oživuje obsazení hry prostřednictvím živých popisů miniatur, které připomínají její práci na titulech jako 80 dní a Sunless Sea. To je zvláště patrné na samotné Sable, sympatické postavě, která nosí vtipnou masku sebevědomí, aby skryla své vnitřní úzkosti při jednání se světem dospělých. Jaynath také elegantně řeší předsudky, které mohou přijít v úvahu, pokud jde o sci-fi světy: Jak si Sable vzpomíná, když narazí na komunitu obřích těžařů křišťálových blesků, „tito farmáři nepodnikají. Žádné případy nedluží mé interpretaci“.

To shrnuje Sableovo poslání: poskytnout hráči fascinující, nadpozemské místo k prozkoumání bez bariér, omezení a úsudku. Z velké části to funguje báječně. Koktání je však v mnoha oblastech na Xbox Series S běžné, což dává průzkumu hladký, ale přesto trhaný pocit. Malé technické chyby jsou také docela běžné, jako je výstřižek z fotoaparátu, přehrávání hudby mimo synchronizaci a vyskakovací okna textur, ale obvykle jsou opraveny rychlým načtením. Přestože se vývojáři zavázali v nadcházejících týdnech vyřešit různé problémy s výkonem, rozhodně mají vliv na směr toku a ponoření, ke kterému se Shedworks snaží.

Většina ostatních problémů je drobných. NPC mohou mít určitou tuhost kvůli jejich omezeným animacím, což činí těch pár těžkých dialogů a cutscene úkolů podmanivými. Také může být matoucí říci, které povrchy jsou škálovatelné, což má za následek frustrující časy pokusů a omylů. Samostatně může získání některých masek vypadat ve srovnání s jinými směšně bezvýznamné. Když jste se však znovu vydali, tato brnění rychle zapomenula a naklonila se směrem k oblaku kouře, který se rozptyloval vzhůru do mlhavé oblohy.

Sable má melancholii, zahalenou ve zničených městech a obrovských kostlivcích, které dotváří její krajinu, ale je to vyváženo nakažlivým jádrem pozitivity, které hrou prochází. Co jí v dramatu chybí, to víc než vynahrazuje. Jeho kreativita a vznešenost vám v těchto bizarních časech zanechá nepostradatelný a oceňovaný pocit vyrovnanosti. Všechno to však přináší radost z objevování - možná nebudete přesně vědět, co najdete při loupání vrstev Middenu, ale rozhodně to bude zajímavé.

Disclaimer: Testováno na Xbox Series S, s kopií hry poskytnuté vydavatelem.