Novinky / Hry

Úplné pokrytí mediálního turné Final Fantasy XIV Endwalker

Mladý chlapec.

Není to tak dávno, co jsem mohl sedět u počítače a dělat něco, co každý Final Fantasy XIV fanoušek pravděpodobně chce dělat: hrát endwalker. Přesněji řečeno, přečtěte si náhled multimediální prohlídky endwalker, což znamenalo spoustu bojových úkolů, několik oblastí k návštěvě a žalář k vyzkoušení, než se expanze plně uvolní. Jak si představuji aussi být z velké části případ FFXIV fanoušek, většinou sloužilo k povzbuzení mé chuti na palivo.

I když je nemožné dát vám to do hlavy nebo dát každému příležitost vyzkoušet si ten zážitek, udělal jsem další nejlepší věc a nabídl entier spousta slov o tom, jaký byl celý zážitek a jaké jsem měl pocity z expanze v této rané fázi. Během dnešního rána bude MOP uvolňovat všechna naše pokrytí po jednom, když analyzujeme úlohy a umístění expanze - a povídáme si se samotným producentem a režisérem Naoki Yoshidou.

Kdo ví, možná tu dívku dokonce uvidíte.

První věc, kterou Yoshida chtěl, abychom všichni uznali jako novináře a influencery, je, že toto mediální turné se koná uprostřed stále probíhající pandemie COVID-19 a my všichni vděčíme zdravotnickému personálu, který tvrdě pracuje na tom, aby byl v bezpečí. léčit tuto nemoc, která má nevýslovný dopad po celém světě, od Japonska po Spojené státy. Má pravdu, že tolik dlužíme tvrdě pracujícím lidem v první linii této pandemie.

Poznamenal také, že profesionálové, kteří mu to řekli FFXIV část cesty, jak si odpočinout po dlouhém dni v práci, pomáhá udržet tým motivovaný k lepším výkonům a stále poskytovat nejlepší možný obsah pro fanoušky. Na celém světě jsme všichni závislí na lidech, kteří dělají vše pro to, aby nás udrželi v bezpečí, a je na každém, aby byl vděčný a uctivý vůči těmto oddaným profesionálům.

Druhá část, možná více přímo související se samotnou hrou, je, že vše, co bylo na akci vystaveno, bylo součástí vývojové verze. Na vyvážení, jemném doladění a přesném načasování stále probíhají práce. I když dávám svůj názor na všechna zaměstnání, vyhnu se diskusi o konkrétních potencích pro schopnosti přesahující nejpřísnější možnou zmínku na několika místech a konkrétní čísla nebudou chybět. Nyní není čas určit, která práce bude mít nejlepší DPS; ladění stále probíhá a před vydáním se vše může změnit.

Ve skutečnosti je možné (i když nepravděpodobné), že k dalším úpravám dojde před datem vydání předběžného přístupu rozšíření 19. listopadu. Tým na expanzi evidentně stále tvrdě pracuje, a to znamená, že mnoho z toho, na čem se pracuje, ještě není vytesáno do kamene.

Yoshida také prosil všechny přítomné, aby se vyhnuli včasnému zveřejňování nebo prozrazování informací, což je důležité jak pro zajištění toho, aby veškeré vysílání bylo vysíláno ve stejnou dobu, tak pro to, aby veškeré pokrytí bylo nabízeno ve vhodném kontextu. Ti, kteří sledovali nejtemnější zákoutí FFXIV Komunita si bezpochyby uvědomuje, že alespoň někteří účastníci tyto požadavky ignorovali, takže některé informace, o kterých se dnes budeme informovat, unikly ještě před jejich zveřejněním. (V blízké budoucnosti se můžete těšit na samostatný sloupek.)

Přestávka!

Úniky jsou obzvláště bolestivé, a to skutečnost, že letos Square-Enix udělal něco zvláštního pro nás na mediálním turné. Pokud jsme na předchozích cestách chtěli mít benchmark pro různé profesionální schopnosti, museli jsme si osobně pořídit snímek každého z nich. Vzhledem k velkému počtu pracovních míst a dovedností to trvalo balíček času; Mám celou hromadu snímků obrazovky, které dělají přesně to z Shadowbringer turné, a tak mi zbylo méně času na další věci, které bych rád dělal.

Letos ale vstoupili a zajali zaměstnanci pracující na akci každý popisek stejně jako popisy pracovního rozchodu pro každé zaměstnání před turné, dávat to nám všem jako referenci. Tyto popisky zde nejsou zahrnuty, protože jsme byli požádáni, abychom je nezveřejnili, ale použili je jako referenci; jak bylo zmíněno, pravomoci a podobně se stále upravují. Bylo to však a nesmírně užitečná reference pro ty z nás, kteří píší o celém tomto obsahu. Je tedy trochu zneklidňující, že někteří lidé tyto věci uvedli do provozu poté, co byli požádáni, aby to přes to všechno nedělali. To vás kvůli tomu víc než trochu zlobí, že?

Dotyčná událost byla řízena vzdáleně prostřednictvím aplikace vzdálené plochy připojené ke speciálnímu japonskému serveru. Výsledkem bylo, že na některých místech došlo k neobvyklému zpoždění, což některé věci (zejména první žalář) trochu ztěžovalo, než by to bylo jinak. Toto je nezbytné omezení vzhledem k pandemii a pokračujícímu zabezpečení, ale také stojí za to mít na paměti, zvláště pokud se některé mechanismy zdají být lépe ovladatelné, než by se jinak zdálo věrohodné.

Na závěr bych chtěl osobně poděkovat zaměstnancům Square-Enix, kteří tuto akci umožnili a zajistili veškeré pokrytí, které se dnes chystáte přečíst. Tato konkrétní událost byla hnízdem obtížných technických problémů a spousty úsilí, aby první vzdálená multimediální prohlídka studia fungovala správně. Mohu si jen představit boj v zákulisí, takže skutečnost, že vše probíhalo tak dobře jako dříve, je důkazem obětavosti týmu podpory, kterému se jen zřídka dostane jejich splatnosti.

Se vší tou preambulí stranou, pojďme se dostat na obálku. Pamatujte, že se jedná o rané vývojové vydání, takže věci se mohou změnit, ale to, co jsem viděl, bylo skvělé. Krátce začneme prvním pohledem na různé role, počínaje Dleee DPS, následuje prohlídka Zot's Tower a náhledových oblastí a skončí náš rozhovor s Yoshidou před polednem. Devět mincí se objeví níže, jakmile budou spuštěny: