Xbox

Jak Coalition spolupracovala s Epicem na oživení Matrix Awakens na Xbox Series X | S

Včera, v překvapivém oznámení na Game Awards, to Epic Games odhalili The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, nové hratelné technologické demo Unreal Engine 5, bylo k dispozici všem na Xbox Series X a Xbox Series S. Vytvořeno členy původního filmového štábu "The Matrix", včetně Lany Wachowski, Jamese McTeigue a Johna Gaety pracujících s týmy z Epic Games i jejich partnerům nabízí tato zkušenost pohled na to, jak by v budoucnu mohlo vypadat interaktivní vyprávění příběhů a zábava vytvořená pomocí Unreal Engine 5.

Jedním z těchto partnerů bylo The Coalition, studio stojící za sérií Gears, které s Unreal Engine spolupracuje již mnoho let. Na základě této kolektivní zkušenosti se tým zavázal podporovat rozvoj projektu. Zatímco Epic vytvářel demo, The Coalition se zapojila do pomoci vylepšit a optimalizovat jejich vizi, protože předtím spolupracovala s Epic na podpoře UE4 pro Xbox Series X.

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

„Když byla v březnu 4 odhalena nová konzole, pracovali jsme s Epic na počáteční podpoře Unreal Engine 2020 pro Xbox Series X,“ řekla Kate Rayner, technická ředitelka studia The Coalition. „Potom jsme odeslali nativní aktualizaci Gears 5 na Xbox Series X|S, která přidala vizuální vylepšení, jako je SSGI, vylepšené detaily materiálu a textury a posunula naše 4k cutscény v reálném čase na 60 snímků za sekundu a zároveň zvýšila podporu pro více hráčů. Výkonový režim 120fps. . Díky tomu jsme se naučili, jak tento materiál optimalizovat, abychom zlepšili vizuál a výkon.

Když společnost Epic v roce 2021 oslovila, The Coalition pracovala s Unreal Engine 5 „Early Access“ téměř rok. Tým spolupracoval a poskytl společnosti Epic zpětnou vazbu ohledně svých zkušeností s UE5, což pomohlo zejména posunout jej vpřed pro Xbox Series X|S a Windows PC. Díky svým zkušenostem s budováním her, které jsou technickými ukázkami pro Unreal a Xbox, a také díky jejich spolupráci a prvním zkušenostem s UE5, měla The Coalition dobrou pozici, aby se zapojila a pomohla optimalizovat a vylepšit. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience s Epic.

Co přesně tedy The Coalition team udělal? Hlavním cílem pro ně byla optimalizace paměti a výkonu, aby bylo možné plně využít výhody Xbox Series X a Xbox Series S. Protože tato zkušenost nabízí neuvěřitelně velký a hustý svět s ohromujícím množstvím obsahu, prvním krokem bylo zapracovat na paměti optimalizace. . V této oblasti spolupracovali se společností Epic, aby zajistili, že demo zdroje byly nakonfigurovány tak, aby plně využívaly streamování virtuálních textur a nanitů, kde je to možné, a vyladili systémy vnitřní paměti, zejména na Xbox Series S, aby se ujistili, že se vše vejde do paměti.

Pokud jde o optimalizaci výkonu, týmy provedly určitá vylepšení v oblasti vláken, aby zlepšily využití procesorových jader. Provedli také určité optimalizace Xbox Raytracing, což vedlo k nárůstu výkonu o přibližně 0,5 ms. Nakonec povolili vertikální synchronizaci, aby zajistili stabilní FPS během experimentu.

S tímto objektivem je verze Xbox Series S dodávána se všemi stejnými funkcemi UE5 jako Xbox Series X (i když s jinou kvalitou), včetně, ale nejen, odrazů a pruhovaných stínů. Ať už s ní experimentujete na kterékoli platformě, budete na ní vizuálně hodovat.

„Unreal Engine 5 se v posledních několika měsících oproti verzi Early Access neustále zlepšoval, a to jak z hlediska výkonu, tak kvality. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience je skvělým příkladem toho, že se všechny systémy UE5 spojily, aby vytvořily něco speciálního a viditelně nové generace, “říká Rayner. „Především nás to opravdu nadchlo potenciálem sledování paprsků pro stíny a Lumen, rozsáhlým Nanitem s virtuálními stínovými mapami a novým systémem rozdělení světa, který to všechno spojuje dohromady. Díky těmto technickým pokrokům nebyl nikdy lepší čas být hráčem.