Nejoblíbenější hry, Dračí dogma, Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Jak Capcom vdechuje nový život do pokračování RPG –

Od vydání akční fantasy hry na hrdiny od Capcomu, Dragon's Dogma, uplynulo 11 let a fanoušci netrpělivě očekávají 22. března vydání jejího dlouho očekávaného pokračování Dragon's Dogma 2.

Dragon's Dogma 2 bere vše, co z originálu udělalo kultovní klasiku, a staví na tomto základu. Jsou zde nová povolání, více monster, kterým je třeba čelit, více způsobů, jak je porazit, více míst, kam se vydat, a především více života ve světě Vzkříšeného.

Měl jsem možnost objevit Dragon's Dogma 2 a promluvit si s jeho režisérem Hideaki Itsuno. Zde jsou některé z nejdůležitějších věcí z mé zkušenosti s Dragon's Dogma 2 spolu s několika citáty, které poskytl režisér.

Propojený svět

První věc, kterou jsem si během svého dobrodružství v Dragon's Dogma 2 všiml, je, jak reálně se svět cítí. Díky SSD pro PlayStation 5 nedocházelo při cestování z jedné země do druhé k žádným časům načítání, díky čemuž bylo dobrodružství ještě podmanivější. Vydal jsem se přímo z výchozí vesnice do předměstí plného příšer, aniž bych si díky pocitu propojenosti světa vůbec uvědomoval, jak daleko jsem ušel.

Toto propojení platí i pro monstra. Po prohrané bitvě s drakem a pokusu o útěk jsem byl zděšen, když jsem našel šupinatého démona stále na mém ocase, když jsem se vracel do toho, co jsem považoval za bezpečí vesnice.

Itsuno samozřejmě rád slyšel mou reakci na toto, protože jedním z jeho hlavních cílů bylo udělat hru ještě živější na hardwaru současné generace.

„Na PlayStation 3 s originálem jsme byli omezeni, a tak se tvorové nakonec nabíjeli, jakmile se dostanete dostatečně daleko. Chtěli jsme využít inovace, aby se tito tvorové cítili naživu, takže když se teď pokusíte utéct, ohlédnete se a uvidíte, že už to nebude tak snadné jako dříve.

Více způsobů, jak bojovat

Neutíkal jsem však z každé bitvy. Jakmile jsem si zvykl na nepřátele tohoto světa, uvědomil jsem si, že přidání do bojového systému a nová povolání posouvají Dragon's Dogma 2 do nových výšin.

Jedním z povolání, které vyniká, je Mystic Spearhand, která umožňuje přístup k magickým uměním a fyzickým útokům pomocí oboustranného kopí. Pomocí této třídy proti mnoha démonům, kteří pokrývají tento svět, jsem se dokázal nejen bránit pomocí buffů fyzického odporu, ale také se utkat s hordami pomocí jednoduchých úderů kopí, rychlých útoků a telekinetických útoků, které mi umožnily zvedat a házet. příšery. Chcete-li zabít dvě mouchy jednou ranou, můžete hodit jedno monstrum na druhého.

Vypadá to jako třída stvořená pro všechny překážky. Ocenil jsem svobodu, kterou spěšný útok poskytl, abych se rychle dostal dovnitř pomocí škodlivého bodnutí a vyhnul se nepřátelským útokům. A teď, když si všechna povolání mohou zachovat svou výdrž, když stojím na vrcholu obřích monster, cítil jsem se připraven přijmout jakoukoli výzvu, kterou na mě hra vrhla.

Země nekonečného dobrodružství

Země Dragon's Dogma 2 je rozlehlá země, ve které jsem se okamžitě ztratil a vydal jsem se do divočiny hledat dobrodružství, v čemž spočívá kouzlo této hry. Itsuno ji popsal jako opravdové cestování po titulech, hru, ve které hráči nemusí nutně dodržovat pravidla a předem definované destinace, ale mohou si vytvořit svůj vlastní příběh.

Vylepšená AI a pěšci

Vylepšení se dočkalo také oddělení AI. Pěšci, kteří jsou vašimi spojenci, jsou mnohem užitečnější a obvykle jsou přítomni během dobrodružství. Systém Pawn se oproti originálu nezměnil. Stále dělají stejné věci, jako je sbírání předmětů a pomoc v boji, ale nyní to dělají efektivněji. Byli vždy nablízku, když jsem je potřeboval, a zdálo se víc než nutné je udržet naživu, aby mi pomohli v bitvě. Poskytují také cestu k cílům, kdykoli se ocitnete ztraceni ve velkém světě.

Můj oblíbený doplněk k těmto společníkům pochází z oddělení osobnosti. Pěšci budou mluvit s vámi i mezi sebou, takže se budou cítit jako skutečné postavy, které můžete cítit, i když je později můžete vyměnit za jiného pěšce.

Pohlcující funkce PlayStation 5

PlayStation 5 SSD není jedinou funkcí, kterou konzole vyzdvihuje v Dragon's Dogma 2. Hra přidává ještě více interaktivity do boje, přičemž haptika bezdrátového ovladače DualSense je středem pozornosti. Když ve svém tahu zaútočíte a dostanete zásah, pocítíte zuřivost každého zásahu díky ovladači DualSense.

To a mnohem více budete moci zažít, až Dragon's Dogma 2 vyjde 22. března pro PlayStation 5.