Nintendo

CLeM: Odysea ve světě zapomenutých hraček! (Nintendo Switch)

Kdysi vrcholné verze hlavních studií, point-and-click adventury se nyní pevně usadily v indie říši. Tady dávají smysl, protože nezávislí vývojáři mají obecně větší svobodu vyprávět své příběhy. Právě tato svoboda dělá z CLeM tak dobrou hru.

Příběh začíná hlasem, který vás probudí ve sklepě. Jste panenka… nebo plyšová hračka? V každém případě jste nedefinovatelní; nahá hračka s nepasujícíma knoflíkovýma očima a zipem na zadní straně hlavy. Hlas je hlas mladé dívky a žádá vás, abyste přinesli její „krásu“. Dobrodružství začalo!

První, co najdete, je zápisník s nápisem „CLeM“ na přebalu. Toto slouží jako váš průvodce celou hrou. Všechny stopy jsou zde užitečně zdokumentovány a určitě je budete muset použít. O tom si povíme za chvíli.

Stejně jako u všech adventur typu point-and-click se hratelnost scvrkává na tři věci: průzkum, správu inventáře a řešení hádanek. Průzkum se odehrává v dívčině domě a jeho okolí, který je kromě různého hmyzu, který musíte chytit, zřejmě opuštěný. Většina místností je na začátku zamčená, což vám pomůže se zorientovat. A jak se plní nové úkoly pro tajemnou dívku v jejím pokoji, otevírají se další a další dveře.

Během pěti kapitol budete muset této dívce přinést pět věcí. Začíná to krásou, jak již bylo zmíněno, která má podobu motýla. Přejdete k odhodlání, inteligenci a dalším, vše zastoupené hmyzem. Tento hmyz však není snadné chytit, a to je místo, kde přichází na řadu hádanky. Budete moci pracovat s mnoha předměty v okolí domu, z nichž většinu můžete přidat do svého inventáře.

Někteří z vás se teď možná odvracejí. Nepanikařte. Ačkoli některé prvky lze rozebrat a kombinovat, CLeM tento proces velmi zjednodušuje. Předměty jsou automaticky odstraněny z vašeho inventáře, když už nejsou potřeba, a obvykle je celkem zřejmé, kdy a kde je použít. Byly chvíle, kdy jsem si prohlížel svůj inventář, abych zjistil, kterou položku použít, ale rychlé a jednoduché „Ne“ mi dalo vědět, když jsem se mýlil.

Hádanky jsou na druhou stranu mnohem složitější. K odemknutí mnoha dveří a zásuvek použijete speciální klíč, ale pokusy a omyly vás přes ně dostanou. Ostatní hádanky jsou poměrně složité, takže se ujistěte, že máte aplikaci Poznámky po ruce. Záchytné body jsou vždy poskytovány jako první, ale mohou být poměrně dlouhé; chvíli mi trvalo, než jsem přišel na některé z posledních. K dispozici jsou také bludiště k řešení a několik časovaných hádanek, které vyžadují rychlé zapamatování.

Všechny hádanky fungují díky jejich integraci s jejich příběhem. Je zřejmé, že se tu děje něco temného. Dívka v místnosti se snaží na něco vzpomenout – nebo si to možná pamatovat nechce. Její motivace nejsou úplně jasné, ale je jasné, že v minulosti této dívky není všechno v pořádku. Jeho příběh se odvíjí v předmětech, které najdete, a vzpomínkách, které odemknete, a často není jasné, co se vlastně stalo a co bylo psychologicky zkresleno. Je to přesvědčivé… a temně okouzlující. Není to vždy případ mladých postav s britskými přízvuky? Hlasová herečka odvádí skvělou práci.

CLeM se snaží udržet tempo v posledních kapitolách, kdy přístup do více místností znamená větší klikatost. Některé nové předměty musí být objeveny náhodou – jak jsem mohl vědět, že koberec bude nyní vytažen v této místnosti ve druhém patře? Pro ostatní je můžete objevit sami. Tato díra ve zdi tam byla od první kapitoly. Podívejte se, zda s tím nyní můžete pracovat. A pokud je v místnosti teleportační zařízení, aktivujte ho!

To vše lze zvládnout za méně než pět hodin, takže CLeM vám nezabere mnoho času. Myslím, že to je pro tuto hru asi správné, protože příliš mnoho prvků by způsobilo opakování. Dojde také k uspokojivému závěru, takže budete spokojeni s časem, který tomu věnujete. Mám zdlouhavý dotaz ohledně jistého incidentu ve sklepě, ale možná bych se ho měl zeptat. Nebo mi možná unikla stopa. Už to dorazilo.

Přesto je CLeM zajímavým a trochu znepokojivým rozptýlením hádanek. Můžete jej dokončit za víkend (nebo dokonce večer, pokud se přihlásíte sami), a jeho pečlivé tempo umožňuje komukoli v místnosti, aby vám pomohl. Příběh dívky může také rezonovat s některými hráči a dá vám něco těžkého, ale důležitého, co musíte řešit.